Jonathan Davidson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aquatics
première édition Aquatics L'article Aquatics couvre les bêtes qui hantent les mers autour de Hârn. La première page évoque les rencontres en mer et les attaques sur les navires. Les cinq suivantes présentent les créatures, à raison d'une par page. Chaque monstre est décrit par son apparence, son habitat, sa manière de combattre, une illustration et un tableau résumant ses caractéristiques. Les créatures sont :
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January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Bestiary
première édition Bestiary L'ouvrage commence sur 2 pages de remarques générales sur le bestiaire hârnique, avant de fournir les articles suivants, rassemblés :
Les feuilles sont sensées aller dans un classeur unique. La couverture en carton peut être découpée pour illustrer le classeur et le signet est à utiliser sur la tranche du classeur pour le rendre identifiable et identique aux autres classeurs de la gamme. Il existe d'autres articles de cette sous-gamme, à insérer dans le bestiaire quand on les possède. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Chimerae
première édition Chimerae Cet article du bestiaire se consacre aux chimères : griffo, hirenu et centaure. Chaque espèce est décrite en une page avec description, habitudes et écologie, ainsi qu'une carte indiquant les lieux de présence sur l'île et un cartouche avec leurs caractéristiques. La dernière page fournit plus d'informations sur les centaures, race intelligente dotée d'une société et de relations avec les tribus avoisinantes. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Clord #20: Woodcrafter
première édition
Clord #20: Woodcrafter Ce supplément est inclus dans la version de 2017 de HârnManor mais il est aussi disponible séparément pour ceux qui auraient une version antérieure du supplément. Il représente les pages 11 et 12 de l'article Clord de HârnManor. Les deux pages sont numérotées Clord 20-1 et Clord 20-2. Ceci s'explique parce que l'article Clord présent dans HârnManor ne fait que 10 pages, l'emplacement de la menuiserie est identifiée sur le plan de Clord par le numéro 20. Ces deux pages décrivent en détail la menuiserie de Clord – un fief situé dans le Medelryn – ainsi que la biographie et le portrait de Edan le menuisier. Le plan complet et détaillé de son atelier et trois brèves accroches d'aventures sont fournis sur la seconde page.
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January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Deer
première édition Deer Cet article pour le bestiaire détaille les cervidés de l'île : le cerf des forêts, le cerf rouge et l'élan de Peran. La première page évoque des généralités sur les hardes de cervidés et leur chasse. Ensuite, chaque espèce est décrite sur une page : apparence, écologie, carte de présence sur l'île, cartouche avec les règles. |
January 2011 | Hârn | Columbia Games |
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Dragons
première édition Dragons Cet article pour le bestiaire se consacre aux légendaires dragons de Hârn. La première page présente quelques généralités. La seconde page présente l'histoire des dragons et la légende de leur génèse dans le Libram du Panthéon, la "bible" harnique. La troisième page présente des généralités sur leur biologie, et des détails sur leur sang, son utilisation et, évidemment, son commerce. Les deux pages suivantes se consacrent à l'écologie des dragons avant de fournir des tableaux de caractéristiques en fonction de l'âge. Suivent deux pages présentant les talents et capacités de ces êtres extrêmement rares : magie, souffle, vol, etc. Suivent deux pages décrivant les dragons connus (décrits par des récits et légendes comme encore en vie). Enfin, une page illustre une échelle de taille des dragons en fonction de leur âge, par rapport aux humains. La suite de l'article est dédiée aux dragons mineurs. Il démarre par quelques considérations générales avant de fournir les articles sur l'amphitère, le basilisk, le lindworm, le drake et la vouivre. Les deux derniers sont décris en deux pages, les autres en une seule. Chaque présentation évoque des généralités sur la biologie et l'écologie de la créature et fournit un cartouche résumant ses caractéristiques. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Goats
première édition
Goats Cet article pour le bestiaire s'intéresse aux espèces caprines de l'île, les séparant en deux grandes catégories, les chèvres des plaines et celles des montagnes. Fournissant à leurs éleveurs lait, viande et laine, les chèvres sont un des élevages courants de l'île, du nord au sud, quel que soit le terrain. Chaque grand type de chèvre est présenté en quelques paragraphes : origine, intérêt économique, considérations biologiques, races courantes. Le tout accompagné des caractéristiques pour HârnMaster et de quelques informations économiques.
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January 2011 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition
HârnManor HarnManor rassemble les règles et les informations nécessaires pour créer soi-même un domaine seigneurial. Il s'adresse ainsi à la fois au MJ, qui y trouvera un outil pour créer un décor empreint de réalisme, et au joueur ayant un personnage noble, qui pourra ainsi se confronter à la difficile gestion de fief, surtout si, dans l'hypothèse où son personnage ne sait ni lire ni écrire, seul le MJ a accès aux données chiffrées. Remarque linguistique : le mot "Manor" est un faux ami qu'on doit traduire par le terme "seigneurie", qui désigne l'ensemble des terres sur lesquelles s'étend l'autorité d'un seigneur, plutôt que par le mot "Manoir", qui évoque bien sûr un bâtiment. Comme à l'accoutumée, le supplément est divisé en articles. L'article principal de 38 pages, intitulé "Manor", contient toutes les règles proprement dites. Les quatre autres articles, dix pages chacun, décrivent quatre domaines générés en suivant celles-ci. Le principal article est lui-même divisé en quatre parties: "Manor Life", "Village generation" et "Manor generation", "Household", "Manor Bugdet". Dans "Manor Life", on découvre le quotidien du seigneur et à quoi ressemblent le domaine et ses terres, avec notamment des détails sur les récoltes, les paturages et les terres arables : nous sommes bien loin de l'imposant château de pierre et plus proches de la ferme de terre fortifiée. Les vassaux du domaine, qu'ils soient hommes libres, serfs ou autres, sont également décrits dans ce chapitre. Ces huit pages denses brossent un bref portrait de la société Hârnique et sont pleines de détails qui rappellent au lecteur la distance qui existe entre notre monde et le moyen-âge, fût-il imaginaire. On apprend ici ce que mangent et boivent quotidiennement les hommes de Hârn, comment ils s'habillent, quel est leur univers journalier. Faisons remarquer au lecteur non-anglophone qu'à l'instar du Pilot's Almanac, le vocabulaire utilisé est relativement technique et spécialisé, lui fournissant une occasion d'augmenter ses connaissances avec, par exemple, des mots comme jachère, levure, orge, suif, etc. De plus, on trouvera à la fin de l'article un court glossaire sur les termes les plus anciens et les coutumes oubliées. Après ces quelques pages descriptives, arrivent les règles de création d'un village, "Village Generation", ou comment peupler son domaine. Sans surprise, le nombre d'habitants est conditionné par la superficie des terres arables, car il faut bien manger pour vivre en ce bas-monde. Serfs, esclaves, artisans, vilains, religieux et officiers du domaine n'auront plus de secret pour le lecteur ou presque. Surtout, on découvre à la lecture de ces pages la puissance et le pouvoir de la noblesse : tous les habitants du domaine sont soumis à moult taxes et devoirs, comme les récoltes ou la levée, au profit du maître des lieux. L'article s'achève avec la quantification des terres du domaine : quel type, quelle proportion, quelle qualité... Voilà pour le peuple, passons maintenant au propriétaire de tout cela, qui fait l'objet du chapitre "Household". Si l'article précédent détaillait les multiples sources de revenu, voici maintenant le temps des dépenses, qui ne sont pas moins multiples : famille, entourage, serviteurs, chevaux, chenil, hommes d'armes et artisans spécialisés coûtent cher à entretenir et, sur Hârn, il n'y a guère de "donjons" à piller pour se renflouer. A la lecture de cette section, on comprend mieux l'intérêt de la suivante, "Manor Bugdet", qui donne les clefs pour équilibrer tous ces chiffres sur l'année, pour peu que l'on ait une bonne récolte ou que le cheptel ne soit pas décimé par la maladie. La banqueroute serait-elle un plus redoutable ennemi que les démons et les dieux ? Quelques pages permettront au MJ d'agrémenter l'année de divers événements ou de placer pour un temps un personnage noble devant ses responsabilités de juge, tel Saint Louis sous son chêne, et d'administrateur. Les quatre derniers articles décrivent chacun une seigneurie en dix pages avec des plans en noir et blanc et en couleur. Pour chaque village, on trouvera les fiches récapitulatives semblables à celles du bloc-note fourni avec l'ouvrage qui rassemblent toutes les caractéristiques du domaine: surface et type des terres, budget du fief, recensement de la population. Chaque maison et ses habitants a droit à quelques phrases de description. Avonel se trouve en bord de mer, en Rethem. A l'image du royaume, la population est l'enjeu et la proie des luttes entre diverses factions nobles et religieuses. Clord, domaine de l'Eglise de Peoni, est située sur l'île d'Anak et présente la particularité d'abriter une léproserie, ce qui n'est pas fait pour attirer les hommes libres. Roganter est un domaine typique de Kaldor, riche et prospère. Turenborg se trouve en Orbaal. C'est aussi un village typique de la région, avec une oligarchie Ivinienne régnant sur une population Jarin, mais qui fut un haut lieu de la révolte de 701TR dont les cicatrices sont encore fraîches. En 2009, HârnManor a été réédité à l'identique, aux formats papier et électronique. |
January 1999 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition révisée
HârnManor La réédition de 2013 reprend celle de 2009 mais inclut l'article Clord 20: Woodcrafter, 2 pages décrivant le menuisier de Clord. Ledit article est aussi disponible séparément. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Rabbits
première édition Rabbits Cet article pour le bestiaire décrit sur sa première page le lapin : écologie, caractéristiques. La seconde décrit, de la même manière, le lièvre. Cet article est destiné aux MJ qui voudraient envoyer les personnages chasser. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Rodents
première édition Rodents Cet article du bestiaire commence par donner des informations générales sur les rongeurs, ainsi que des règles sur les infestations (1 page). Les 3 pages suivantes sont chacune dédiées à un rongeur (rat, castor, et écureuil), avec description, illustration et cartouche contenant les caractéristiques. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Rogna
première édition
Rogna Les îles Elkyri, un petit archipel d'îles noyées dans la brume à l'est de Hârn, près de la côte ouest du royaume Ivinien de Menglana, abrite le royaume de Rogna, une nation de pirates Ivinien dont les drakkars aux voiles noires terrifient les marins Iviniens et Hârniques. Composé de trois thranaals (grand clans), ce royaume trouve ses origines dans une population d'exilés ayant fui le Menglana. Après avoir réussi à quitter la domination de ce dernier royaume, Rogna est fondé en 480TR mais la guerre contre le Menglana continue jusqu'à ce jour (720TR). Rogna fait partie des trois royaumes Iviniens à prétendre à un tribut de la part du royaume d'Orbaal, même s'il y a de nombreuses années qu'ils n'en ont pas vu la couleur et que Rogna a d'autre chats à fouetter (sa préoccupation principale étant que Orbaal reste neutre dans le conflit qui l'oppose au Menglana). Economiquement, la piraterie et le pillage sont les principales ressources du royaume (pour 30 à 40% du revenu de chaque grand clan), devant la pèche. Tout jeune homme adulte participe aux campagnes "viking" jusqu'à ses 30 ans, où il s'arrête et reprend le métier de son père. Le supplément suit le plan normal des ouvrages dédiés aux royaumes de la gamme, mais en plus bref étant donné la taille modeste du royaume de Rogna :
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December 2017 | Hârn | Columbia Games |
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Swine
première édition Swine Cet article du bestiaire s'intéresse aux suidés de Hârn : le porc et le sanglier. Chacun est décrit en une page, avec des discussions sur les espèces de porc et leur élevage, ou l'écologie du sanglier. Chacun a aussi une illustration et un cartouche contenant ses caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Tavern Games
première édition
Tavern Games Ce bref article, mis à disposition gratuitement, décrit 6 jeux pratiqués dans les tavernes de l'île de Hârn, un jeu de dés et 5 jeux de plateau, avec des informations sur les règles et les classes sociales s'y adonnant. Une illustration du plateau de jeu est fournie pour trois d'entre eux. |
January 2008 | Hârn | Columbia Games |
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Weasels
première édition Weasels Cet article du bestiaire s'intéresse aux mustélidés de l'île. Après une page de généralités (avec un encadré sur la chasse et la valeur de leurs peaux), les 5 pages suivantes présentent chacune une espèce (fouine, blaireau, deux loutres, glouton), avec son écologie, une illustration et un cartouche contenant les caractéristiques. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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HârnManor
première édition
HârnManor HarnManor rassemble les règles et les informations nécessaires pour créer soi-même un domaine seigneurial. Il s'adresse ainsi à la fois au MJ, qui y trouvera un outil pour créer un décor empreint de réalisme, et au joueur ayant un personnage noble, qui pourra ainsi se confronter à la difficile gestion de fief, surtout si, dans l'hypothèse où son personnage ne sait ni lire ni écrire, seul le MJ a accès aux données chiffrées. Remarque linguistique : le mot "Manor" est un faux ami qu'on doit traduire par le terme "seigneurie", qui désigne l'ensemble des terres sur lesquelles s'étend l'autorité d'un seigneur, plutôt que par le mot "Manoir", qui évoque bien sûr un bâtiment. Comme à l'accoutumée, le supplément est divisé en articles. L'article principal de 38 pages, intitulé "Manor", contient toutes les règles proprement dites. Les quatre autres articles, dix pages chacun, décrivent quatre domaines générés en suivant celles-ci. Le principal article est lui-même divisé en quatre parties: "Manor Life", "Village generation" et "Manor generation", "Household", "Manor Bugdet". Dans "Manor Life", on découvre le quotidien du seigneur et à quoi ressemblent le domaine et ses terres, avec notamment des détails sur les récoltes, les paturages et les terres arables : nous sommes bien loin de l'imposant château de pierre et plus proches de la ferme de terre fortifiée. Les vassaux du domaine, qu'ils soient hommes libres, serfs ou autres, sont également décrits dans ce chapitre. Ces huit pages denses brossent un bref portrait de la société Hârnique et sont pleines de détails qui rappellent au lecteur la distance qui existe entre notre monde et le moyen-âge, fût-il imaginaire. On apprend ici ce que mangent et boivent quotidiennement les hommes de Hârn, comment ils s'habillent, quel est leur univers journalier. Faisons remarquer au lecteur non-anglophone qu'à l'instar du Pilot's Almanac, le vocabulaire utilisé est relativement technique et spécialisé, lui fournissant une occasion d'augmenter ses connaissances avec, par exemple, des mots comme jachère, levure, orge, suif, etc. De plus, on trouvera à la fin de l'article un court glossaire sur les termes les plus anciens et les coutumes oubliées. Après ces quelques pages descriptives, arrivent les règles de création d'un village, "Village Generation", ou comment peupler son domaine. Sans surprise, le nombre d'habitants est conditionné par la superficie des terres arables, car il faut bien manger pour vivre en ce bas-monde. Serfs, esclaves, artisans, vilains, religieux et officiers du domaine n'auront plus de secret pour le lecteur ou presque. Surtout, on découvre à la lecture de ces pages la puissance et le pouvoir de la noblesse : tous les habitants du domaine sont soumis à moult taxes et devoirs, comme les récoltes ou la levée, au profit du maître des lieux. L'article s'achève avec la quantification des terres du domaine : quel type, quelle proportion, quelle qualité... Voilà pour le peuple, passons maintenant au propriétaire de tout cela, qui fait l'objet du chapitre "Household". Si l'article précédent détaillait les multiples sources de revenu, voici maintenant le temps des dépenses, qui ne sont pas moins multiples : famille, entourage, serviteurs, chevaux, chenil, hommes d'armes et artisans spécialisés coûtent cher à entretenir et, sur Hârn, il n'y a guère de "donjons" à piller pour se renflouer. A la lecture de cette section, on comprend mieux l'intérêt de la suivante, "Manor Bugdet", qui donne les clefs pour équilibrer tous ces chiffres sur l'année, pour peu que l'on ait une bonne récolte ou que le cheptel ne soit pas décimé par la maladie. La banqueroute serait-elle un plus redoutable ennemi que les démons et les dieux ? Quelques pages permettront au MJ d'agrémenter l'année de divers événements ou de placer pour un temps un personnage noble devant ses responsabilités de juge, tel Saint Louis sous son chêne, et d'administrateur. Les quatre derniers articles décrivent chacun une seigneurie en dix pages avec des plans en noir et blanc et en couleur. Pour chaque village, on trouvera les fiches récapitulatives semblables à celles du bloc-note fourni avec l'ouvrage qui rassemblent toutes les caractéristiques du domaine: surface et type des terres, budget du fief, recensement de la population. Chaque maison et ses habitants a droit à quelques phrases de description. Avonel se trouve en bord de mer, en Rethem. A l'image du royaume, la population est l'enjeu et la proie des luttes entre diverses factions nobles et religieuses. Clord, domaine de l'Eglise de Peoni, est située sur l'île d'Anak et présente la particularité d'abriter une léproserie, ce qui n'est pas fait pour attirer les hommes libres. Roganter est un domaine typique de Kaldor, riche et prospère. Turenborg se trouve en Orbaal. C'est aussi un village typique de la région, avec une oligarchie Ivinienne régnant sur une population Jarin, mais qui fut un haut lieu de la révolte de 701TR dont les cicatrices sont encore fraîches. En 2009, HârnManor a été réédité à l'identique, aux formats papier et électronique. |
January 1999 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition révisée
HârnManor La réédition de 2013 reprend celle de 2009 mais inclut l'article Clord 20: Woodcrafter, 2 pages décrivant le menuisier de Clord. Ledit article est aussi disponible séparément. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |