Jon Wilkie
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Midnight Siege
première édition
Midnight Siege
Ce supplément est consacré aux conflits entre les membres de la Camarilla et du Sabbat, leurs tactiques et leurs méthodes pour ne pas être repérés par les mortels. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), un Prelude: Requiem for the Monster (6 pages) se présente sous la forme d'une lettre entre membres du Sabbat au sujet de la disparition récente d'un Archevêque de la secte. Il est suivi d'une Introduction (6 pages) qui présente le contenu du supplément. Le Chapitre 1, The Ivory Tower (38 pages), se concentre sur les méthodes de la Camarilla : leurs stratégies pour défendre leurs territoires et domaines (dont l'utilisation de mercenaires), celles pour attaquer (principalement une méthode discrète pour prendre le contrôle des villes du Sabbat), les méthodes de chaque clan en temps de guerre, l'infiltration du Sabbat, la manipulation de la politique humaine, les nouvelles méthodes de guerre (utilisation des haines sociales et raciales, un nouveau type de vampire, la protection des Tremere, les conseils de guerre et l'influence sur les humains en temps de guerre), la différence entre contrôle et influence sur les humains, les opportunités durant la guerre, et l'utilisation des Disciplines. Ensuite, le Chapitre 2, The Sword of Caine (30 pages), détaille les méthodes du Sabbat : leur stratégie standard d'attaque (reconnaissance, briser la Mascarade, diviser et conquérir, assauts physiques, attaque de l'Elysium, et nettoyage), leurs stratégies défensives, les interactions avec les mortels et les tactiques de la secte (blocage des moyens de communication, infections des humains pour empêcher l'alimentation des ennemis, négociation avec les loups-garous, briser la Mascarade, utiliser le feu, utiliser des nouveau-nés naïfs, passer par les eaux, bloquer les lignes aériennes ou la circulation, connaître les villes attaquées, gérer les Tremere, Etreindre des enfants en masse, utiliser les nouvelles recrues du Sabbat, négocier avec les clans indépendants, profiter des saisons, donner de fausses pistes, reconnaissance aérienne, et gérer les Lasombra qui souhaitent diriger ces opérations). Après cela, le Chapitre 3, Strange Bedfellows (14 pages), se concentre sur les groupes extérieurs à ces sectes, et le rôle qu'ils peuvent jouer dans de tels conflits : Anarchs, Caitiff, vampires de 14e et 15e génération, Autarkis, clans indépendants (Assamites, Disciples de Set, Giovanni et Ravnos), Inconnu, Vampires d'Orient, changeformes, mages, fantômes et changelins. Enfin, le Chapitre 4, Storytelling the Tides of Conflict (10 pages), donne des conseils au Conteur pour gérer de tels conflits dans une chronique : comment s'inspirer d'autres récits de guerre, gérer des éléments tels que les trahisons ou les grandes scènes, présenter les antagonistes et les différents types d'histoires possibles. Le supplément s'achève sur un Appendix: The War Chest (21 pages), présente des éléments pour aider le Conteur dans ce type de chronique : gérer la nature et le ton du conflit, la chronologie du conflit par secte et type (offensif ou défensif), et différents modèles de PNJ à utiliser, avec leurs caractéristiques. |
June 2001 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |
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Purgatory
première édition Purgatory Comme tous les livres de base, ce dernier couvre lesrubriques habituelles : description du monde, création de personnages, système de règle et de combat.
Les chapitres sont nettement séparés les uns des autres et un système de renvois dans la marge de chaque page permet à l'auteur d'expliciter certains points. Plusieurs pages de "FAQ" (Frequently Asked Questions) lui donnent moyen de préciser plus encoe certains points concernant l'optique qu'il entend donner au jeu. Un chapitre final détaille les dessous des événements survenant à travers tout le globe et dont les joueurs ne sont pas instruits, permettant ainsi le développement de scénarios susceptibles d'amener diverses surprises. Un chapitre détaille la façon dont les règles (très simples) peuvent être utilisées pour jouer à Purgatory en mode Grandeur-Nature. |
January 1999 | Purgatory | Atomic Hyrax Games |
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Purgatory
première édition révisée
Purgatory Ce livre est quasiment identique à la première impression, à l'exception des changements suivants :
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January 2000 | Purgatory | Atomic Hyrax Games |
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Purgatory
deuxième édition Purgatory Comme tous les livres de base, ce dernier couvre les rubriques habituelles : description du monde, création de personnages, système de règle et de combat.
Il est assez bien organisé, les chapitres étant nettement séparés les uns des autres et un système de renvoi dans la marge de chaque page permettant à l'auteur d'expliciter certains points. Plusieurs pages de "FAQ" (Frequently Asked Questions) lui donnent moyen de préciser plus encoe certains points concernant l'optique qu'il entend donner au jeu. Un chapitre final détaille les dessous des événements survenant à travers tout le globe et dont les joueurs ne sont pas instruits, permettant ainsi le développement de scénarios susceptibles d'amener diverses surprises. Un chapitre détaille la façon dont les règles (très simples) peuvent être utilisées pour jouer à Purgatory en mode Grandeur-Nature. Cette réédition ne fait que rajouter un peu de texte d'ambiance, réorganiser quelques paragraphes, ajouter trois paragraphes pour définir quelques avantages et inconvenients du Purgatoire et fournir un peu plus de pages de feuilles de PJ, PNJ et autres en fin d'ouvrage. |
January 2000 | Purgatory | Atomic Hyrax Games |