Purgatory
Systeme de jeu maison : ScoRE (Spinning Coin Rules Engine). En dépit de ce que son nom laisse croire, il n'utilise pas de pièces avec lesquelles tirer à pile ou face, mais un jeu de cartes ordinaire.
Les personnages sont définis par 4 attributs (Corps, Esprit, Coeur, Ame) variant de 0 à 5 (les joueurs disposent de 10 points à répartir lors de la création du personnage), et au départ par trois Pouvoirs, trois Compétences et quelques Avantages. Toute action dépend d'un Attribut et éventuellement d'une Compétence. Selon la valeur de l'Attribut, le joueur tire de 0 à 3 cartes du paquet, plus une s'il a une Compétence adaptée. La présence d'au moins une carte noire (plus d'une dans le cas d'actions difficiles) indique une réussite. Dans le cas d'actions en opposition, le personnage qui obtient le plus de cartes noires l'emporte. Les personnages disposent de points de Fatigue et de Santé, dont la disparition entraîne leur mort (et leur renaissance dans une enclave du Purgatoire.
L'idée de l'auteur est de raconter la Fin du Monde au cours de plusieurs fascicules dont les règles n'est que le premier.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Purgatory
première édition Purgatory Comme tous les livres de base, ce dernier couvre lesrubriques habituelles : description du monde, création de personnages, système de règle et de combat.
Les chapitres sont nettement séparés les uns des autres et un système de renvois dans la marge de chaque page permet à l'auteur d'expliciter certains points. Plusieurs pages de "FAQ" (Frequently Asked Questions) lui donnent moyen de préciser plus encoe certains points concernant l'optique qu'il entend donner au jeu. Un chapitre final détaille les dessous des événements survenant à travers tout le globe et dont les joueurs ne sont pas instruits, permettant ainsi le développement de scénarios susceptibles d'amener diverses surprises. Un chapitre détaille la façon dont les règles (très simples) peuvent être utilisées pour jouer à Purgatory en mode Grandeur-Nature. |
Livre de base | January 1999 | anglais | Atomic Hyrax Games | Papier |
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Purgatory
première édition révisée
Purgatory Ce livre est quasiment identique à la première impression, à l'exception des changements suivants :
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Livre de base | January 2000 | anglais | Atomic Hyrax Games | Papier |
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Purgatory
deuxième édition Purgatory Comme tous les livres de base, ce dernier couvre les rubriques habituelles : description du monde, création de personnages, système de règle et de combat.
Il est assez bien organisé, les chapitres étant nettement séparés les uns des autres et un système de renvoi dans la marge de chaque page permettant à l'auteur d'expliciter certains points. Plusieurs pages de "FAQ" (Frequently Asked Questions) lui donnent moyen de préciser plus encoe certains points concernant l'optique qu'il entend donner au jeu. Un chapitre final détaille les dessous des événements survenant à travers tout le globe et dont les joueurs ne sont pas instruits, permettant ainsi le développement de scénarios susceptibles d'amener diverses surprises. Un chapitre détaille la façon dont les règles (très simples) peuvent être utilisées pour jouer à Purgatory en mode Grandeur-Nature. Cette réédition ne fait que rajouter un peu de texte d'ambiance, réorganiser quelques paragraphes, ajouter trois paragraphes pour définir quelques avantages et inconvenients du Purgatoire et fournir un peu plus de pages de feuilles de PJ, PNJ et autres en fin d'ouvrage. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Atomic Hyrax Games | Papier |