Jon Hook
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dead Leaves Fall
première édition
Dead Leaves Fall Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Dead Leaves Fall and Other Halloween Horrors regroupe les lauréats du concours 2011 et s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire. Fear in a Bottle (19 pages, par John A. Almack) se déroule à Arkham en octobre 1929, alors que les Années Folles touchent à leur fin, juste au lendemain du Jeudi Noir. Les investigateurs se voient demander (par la police, le musée, etc. selon leurs professions) de mener une enquête sur le vol d'un objet exposé au musée, une flasque en métal trouvée récemment dans une chambre funéraire shoshone dans le Wyoming. Un témoignage donne une description du voleur. Le seul problème est que celui-ci est un membre d'un gang mafieux... décédé et enterré récemment. The Lock-In (15 pages, par Jon Hook) est un scénario contemporain qui tourne autour des disparitions de lycéens d'Arkham. Les deux premières ayant été classées comme fugues par la police, les parents du troisième disparu ont recours à des investigateurs de leur côté. Les trois disparus ont un point communs : tous étaient obèses et membres d'un groupe de soutien pour personnes en surpoids. Retour aux années 1920 avec The Ilsley Variant (12 pages, par Rick Hudson) qui commence lors d'une soirée pour Halloween chez un industriel local. Celui-ci a remplacé les peintures ornant habituellement ses murs par des toiles aux sujets plus adaptés à la soirée, dont un tableau représentant un roi sur un trône de pierres. Les inscriptions dépeintes au dessus du trône, en caractères dérivés des runes nordiques mais n'appartenant à aucune langue connue attire cependant l'attention au point d'occuper l'esprit de certains investigateurs. Comprendre pourquoi les amènera à s'intéresser à un peintre, des linguistes, un poème ancien et un écrivain texan qui s'est suicidé à la mort de sa mère. The Confessions of St. Augustine, Chapter CCLXVIII (14 pages, par Tim Hutchings) met en scène une chose rare : un groupe d'investigateurs qui a survécu jusqu'à l'âge de la retraite, dans le Connecticut des années 1950. Des personnes dotées de qualités morales, ayant choisi de vivre ensembles dans un environnement sûr les années qui leur restent après tant de sombres aventures, et en particulier pour mener à bien un dernier projet qui devrait aboutir demain matin. Lorsqu'une forme menaçante se présente à leur porte, leurs réflexes de défense jouent à plein. Ils n'auraient pas du... Le scénario peut être utilisé avec les personnages prétirés fournis ou en réutilisant des versions plus âgées d'investigateurs maisons. Great Old Ones on the Great White Way (22 pages, par Joseph M. Isenberg) se déroule au début des années 1920 avec Julius Marsh, un producteur de shows de Broadway au succès pour le moins mitigé, qui décide de produire une comédie musicale à l'américaine, basée sur une histoire d'un écrivain spécialisé dans l'horreur. Lorsque la vedette féminine est portée manquante, les investigateurs sont engagés pour la retrouver. The Costume Party (12 pages, par Tim Moriarity) voit un investigateur invité (avec les amis qu'il souhaite amener) à une réception sur Crossroad Island, à quelques miles de la côte, une île réputée pour les rites que les amérindiens y ont pratiqué durant des siècles et aussi par la bâtisse construite par un ordre religieux qui y a mené ses propres dévotions avant de disparaître entièrement au cours d'une nuit de tempête en 1881. De quoi intriguer les investigateurs et leur donner envie de voir par eux-même, n'en doutons pas. Lemuralia (11 pages, par Oscar Rios) recouvre trois jours sacrés où tous les citoyens de l'empire romain se doivent de pratiquer les rites pour exorciser les esprits des morts de leur demeure par des offrandes d'aliments variés. Bien sûr il arrive parfois que les morts ne se laissent pas si facilement éconduire... 13 Black Candles (11 pages, par Jeff Woodall) se déroule dans les années qui suivent la guerre d'indépendance américaine et un notable d'Ayslesbury (Connecticut) donne une fête pour la veille de la Toussaint. Alors que les enfants se rendent au champs de citrouille pour y chercher des douceurs cachées à leur intention, un banc de brouillard vient recouvrir le champs et douze enfants n'en ressortent pas quand on les appelle. Serait-ce le fait des sorcières qui, nul n'en doute, hantent le pays ? Les investigateurs les retrouveront-ils vivants ? Dead Leaves Fall (14 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs contactés par le représentant d'un riche collectionneur d'antiquités, qui souhaite les engager pour rencontrer un de ses contacts afin d'effectuer l'achat d'un jeu de feuillets anciens et de les lui ramener à Chicago. Lorsqu'ils trouvent le contact en question chez lui attaché sur une chaise et tué d'une balle dans la poitrine, l'affaire va se compliquer légèrement. Quand ils vont chercher à retrouver les fameux feuillets, elle va se compliquer bien plus. |
October 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Gateways to Terror
première édition
Gateways to Terror Gateways to Terror – Three Evenings of Nightmare (Aux Portes de l'Horreur – Trois Soirées Cauchemardesques) est un recueil de trois scénarios assez courts pour l'Appel de Cthulhu. Écrits à l'origine pour servir de scénarios de démonstrations du jeu, ils sont prévus pour une session d'une à deux heures. Chacun d'eux est proposé avec 4 personnages prétirés et des documents à remettre aux joueurs (ces derniers sont présentés en fin de chaque scénario en VO, et regroupés en fin d'ouvrage en VF). Dans l'optique de pouvoir les jouer en un temps limité, chaque scénario propose une suggestion du moment où le Gardien peut considérer adéquat de commencer telle ou telle partie de l'histoire. Après 1 page de titre, 1 de crédits, et 1 de sommaire (plus en VF une page avec un logo cthulhien et une page blanche), une Introduction (8 pages, 6 en VF) vient présenter l'idée des scénarios courts, quelques conseils au Gardien pour les préparer, et un résumé des règles du jeu (4 pages ) pour exposer l'essentiel aux joueurs débutants. The Necropolis (22 pages, en VF La Nécropole, 18 pages) prend pour cadre la Vallée des Rois, en Égypte. Les investigateurs faisant partie d'une expédition archéologique espérent rivaliser avec la découverte de Carter deux ans auparavant. Mais lorsqu'un accident les enferme dans les tunnels de la tombe qu'ils sont descendus explorer, il va leur falloir trouver comment sortir de ce péril. Qui n'est pas le pire qu'ils peuvent redouter. What's in the Cellar (24 pages, en VF La Chose dans la Cave, 20 pages) voit les investigateurs engagés pour enquêter sur la disparition de l'épouse d'un grand avocat durant leurs vacances — ce qui fait peser sur lui l'ombre d'une accusation pour meurtre. Ils vont pour cela se déplacer jusqu'au chalet de vacances du couple. Ce qu'ils vont y trouver suffira-t-il à disculper leur client ? The Dead Boarder (27 pages, en VF Le Pensionnaire, 24) prend pour cadre une pension à la Nouvelle Orléans. Lorsque l'un des pensionnaires ne se manifeste pas durant deux jours, les occupants et l'hôtesse décident de voir dans sa chambre s'il y est. Il y est… Couvert de sang, mort, dans une chambre fermée. Où rien n'a pu entrer ? L'ouvrage se termine en VO avec un Index (2 pages) et 2 pages de publicités. La VF reprend les indices à remettre aux joueurs sur une dizaine de pages, avec une illustration pleine page en plus, puis prend 1 page pour l'index, 1 pour la présentation des auteurs et deux pages blanches. |
October 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Sous-titré The third Cthulhu Companion (le premier étant Supplément de Cthulhu et le second Fragments d'Epouvante), ce recueil de scénarios a vu son édition permise par une levée de fonds. Le livre s'ouvre sur les titre, crédits, et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (5 pages). Puis vient le sommaire (1 page) qui divise l’ouvrage en 2 parties, avec 8 articles, suivis de 5 scénarios. Les huit articles sont les suivants :
Vient ensuite une page ouvrant sur les scénarios (tous conçus pour les années 20) :
L’ouvrage se poursuit avec une liste d’équipement standard à photocopier et une petite règle sur l’équipement à l’attention des joueurs (1 page ). Puis suivent des listes de 18 personnages pré-générés (18 pages), certains inspirés des articles du début du livre. Le supplément se termine par 31 pages de plans, cartes et aides de jeu et 6 pages de publicité sur tout ce qui a trait au jeu l’Appel de Cthulhu. Les souscripteurs de la campagne de financement ont eu droit à un scénario inédit, en format électronique, The Owlglass. |
October 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Plan 09 from Halloween
première édition
Plan 09 from Halloween Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2009. Il s'ouvre sur deux pages pour le titre, les informations légales et le sommaire (erroné, l'un des scénarios n'y figurant pas). Flesh Festival (11 pages, par Victor M. Aguirre) se déroule dans les années 1920 en Nouvelle Angleterre. Les investigateurs voient leur attention attirée par des nouvelles d'une petite ville qu'ils connaissent concernant la disparition d'une jeune femme et l'agression par un ivrogne d'un membre de la troupe d'un cirque itinérant qui se trouve sur place, l'agresseur affirmant que les forains ont tué sa fille. Les investigateurs vont devoir découvrir ce qui s'est réellement passé en ce qui concerne celle-ci et tenter de retrouver la disparue. You Are What You Eat (9 pages, par Jason Lindsey) voit un groupe d'investigateurs qui vient de boucler une affaire se retrouver dans un restaurant en pleine campagne dont le propriétaire - qui ne pose jamais de questions - est capable de les aider à se débarrasser de "souvenirs" encombrants. Toutefois certains indices pourraient les amener à penser que leur hôte a d'autres projets en cours, qui risquent de ne pas leur plaire. The Faculty Party (11 pages, par Jon Hook) se déroule durant la fête de Halloween organisée par le département d'anglais de l'université Miskatonic. La soirée est composée essentiellement de lectures de textes des plus grands auteurs de fiction horrifique et de discussions entre professeurs en dégustant apéritifs et petits fours. Toutefois l'une des professeurs semble dans un état d'esprit tout à fait différent des autres, totalement étranger à la fête comme préoccupée et en état de choc. Il serait étonnant que des investigateurs n'essaient pas de savoir pourquoi. The Return of the Magician (11 pages, par Simon Yee) tourne autour du magicien de scène renommé appelée Le Mage Noir, de son vrai nom Phineas Tormei. Avant sa mort, celui-ci a annoncé vouloir laisser la moitié de sa fortune à qui réussirait dans les cinq ans suivant son décès, à ramener son esprit du royaume des morts. Il s'est pendu lors du Halloween suivant. Le délai est presque écoulé lorsque quelqu'un se présente chez sa veuve affirmant pouvoir remplir cette condition. Les investigateurs sont mandatés par la veuve et un ami du défunt pour découvrir si le nouveau venu en est capable, et l'enquête à son propos risque de les mener jusqu'au-delà de l'océan. Halloween Nuit (12 pages, par Oscar Rios) voit une collection prêtée par le musée du Caire faire sa première halte pour quelques semaines à Arkham sur son circuit américain. Cette exposition des artefacts découverts dans une tombe récemment exhumée, contient jusqu'à la momie de celui qu'on pense avoir été l'astrologue du pharaon Kafra. Les investigateurs sont conviés à une réception pré-inauguration de l'exposition puis, après qu'on ait découvert que le sarcophage a été forcé pour dérober des bijoux à l'intérieur, sont engagés par le doyen de l'université pour faire la lumière sur cette affaire et retrouver les objet volés. Dans Must The Show Go On? (12 pages, par Jason Williams), Arkham accueille un magicien de scène réputé venant de Boston, le Grand Garlock - dont on raconte qu'il a recueilli les secrets d'un gourou népalais - pour ce qu'il annonce comme la performance de sa vie. La représentation se fera à guichets fermés. Lorsque le spectacle est interrompu par l'irruption d'une énorme bête d'espèce inconnue qui attaque l'assistante du magicien et la blesse grièvement, puis qu'un rideau tombe devant la scène, arborant un étrange signe, la soirée tourne court, mais ce n'est que le prélude a des événements bien plus éprouvants dans les jours qui suivent. The Dead School (10 pages, par Paul Hebron) prend place dans une des écoles privées les plus réputées du Massachusetts, accueillant en son sein les enfants des plus riches familles de l'état. Pour la première fois dans l'histoire de l'établissement, le doyen a autorisé cette année une fête de Halloween dans son enceinte. Les PJ n'y participeront hélas pas, se trouvant en retenue ce soir là. Toutefois après que des cris leur soient parvenus et qu'ils se soient évanouis, l'aspect de leur école à leur réveil leur fera comprendre que leurs soucis ne font vraiment que commencer, à une toute autre échelle. L'ouvrage se termine sur deux pages de publicité. |
October 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Pluie d'Etoiles sur le Plateau de Leng
première édition
Pluie d'Etoiles sur le Plateau de Leng Cet ouvrage est une compilation de plusieurs scénarios parus dans la série Age of Cthulhu, pour la septième édition des règles. Les traductions reprennent les textes qui sont légèrement adaptés au format utilisé par l’éditeur français pour présenter ses aventures, et les aides de jeu ont été regroupées en fin d’ouvrage. Ainsi, après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, Terreur Transatlantique (14 pages) reprend le contenu de Translatantic Terror, suivi de Sables intemporels de l'Inde (38 pages) qui fait de même avec celui de The Timeless Sands of India. Le contenu de Starfall Over the Plateau of Leng est quand à lui présenté dans un ordre différent de l’original, avec tout d’abord Toute la bande est là (10 pages), puis La lune s'est levée (8 pages) et Les citoyens d'Eureka Springs (12 pages), qui correspondent au matériel du second livret de l’original. Le scénario principal, Pluie d'étoiles sur le plateau de Leng (66 pages) suit. Un rêve de Japon (32 pages) est la traduction de A Dream of Japan. L’ouvrage se termine par les aides de jeu (9 pages). |
December 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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River Terror (The)
première édition
River Terror (The) Ce supplément est un recueil de onze aventures dans des cadres, époques et niveaux technologiques très variés. Ces aventures sont les gagnantes du concours 2009 d'aventures Basic de Chaosium : elles sont issues de onze auteurs différents, responsables tant du texte que de la mise en page et des cartes et illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur un court message commercial de l'éditeur, puis sur un titre intérieur pleine page. Après table des matières et ours, il enchaîne directement sur les onze aventures (pages 3 à 164). Il se termine par deux pages de publicité pour des produits de l'éditeur ou de la gamme, et le logo pleine page de l'éditeur. The Battle for New Caledonia (14 pages) a pour cadre une planète coloniale au bord de l'anéantissement. L'ennemi peut prendre des formes multiples et ses nombres sont sans limite. Les personnages (pré-tirés) sont la dernière chance du monde. Mais qu'est-ce qui rassemble un marine de l'espace, un GI, un cowboy, un homme des cavernes et un légionnaire romain dans cette mission désespérée ? The River Terror (18 pages) se déroule dans une Australie mythique, au faible niveau technologique. Un terrible monstre aquatique est apparu et sa puissance dépasse les capacités des personnages à le combattre. Il faut trouver d'où il vient, et le moyen de se débarrasser de lui. Save Me an Angel (18 pages) est l'histoire d'un groupe de rock alternatif dont la célèbre chanteuse a été enlevée par une bande armée, après un concert à Boston. Aucune demande de rançon n'est posée, et la police et le FBI n'arrivent à rien. Les personnages pourront-ils faire mieux ? Operation : Mind Storm (14 pages) voit s'affronter les forces psychiques des nazis et des américains. Nous sommes en 1946, les Alliés et Hitler combattent toujours et c'est la course à la puissance occulte. Les personnages, tous dotés de pouvoirs psychiques, doivent mettre fin aux recherches des nazis pour les empêcher de créer une armée de combattants psis. The King, the Maiden and the Mad Man of Las Islas de los Muertos (14 pages) entraîne les personnages dans la Mer des Caraïbes, pendant l'âge d'or de la piraterie (fin 17e S.). Une bouteille a été trouvée dans la mer, avec un parchemin parlant d'une demoiselle en détresse à sauver et d'un fabuleux trésor. Mais il n'y a pas eu qu'une seule bouteille de trouvée, et dans cette chasse tous les coups sont permis. Et la demoiselle pourrait aussi révéler des surprises. The Guns of Nero's Rome (16 pages) est une menace de la trame temporelle : quelqu'un va fournir des armes à feu aux romains ! Mais les Alphas veillent au grain, et ils constituent une équipe d'agents issus d'âges divers pour aller enquêter et empêcher cela. Technologie et Antiquité peuvent-ils faire bon ménage ? The Soul of Ra Mihn Nudal (8 pages) comblera les amateurs d'Egypte du début du 20e siècle et d'Indiana Jones. Depuis le Caire jusqu'aux ruines d'une cité maudite, les personnages devront affronter morts-vivants et chercheurs de trésor peu scupuleux dans la quête d'un artéfact magique. The Twin Circle Defenders (16 pages) se passe dans l'Angleterre des années 60. Les personnages font partie d'un groupe secret de super-héros, les Defenders. Ces derniers sont appelés à la rescousse après le kidnapping d'un champion de formule un. Mais un plus vaste complot va peu à peu se faire jour. The Burmese Extravaganza (15 pages) amène les personnages à tourner un film dans le Los Angeles des années 20. Mais le tournage comporte des détails qui devraient mettre la puce à l'oreille de certains. Qui est le véritable commanditaire et que veut-il exactement ? C'est une bien étrange ménagerie qui tourne autour de ce film... Fools Rush In (15 pages) peut s'insérer dans un cadre médiéval-fantastique. Deux familles marchandes rivales s'opposent dans une guerre tant économique que guerrière, et les personnages sont chargés d'aider à convoyer une riche cargaison. Tout le monde n'est pas ce qu'il prétend être, et le voyage s'annonce mouvementé. Mais l'usage des mots pourra avoir plus d'effet que celui des armes. Incident at Vasir Station (14 pages) prend place dans une station spatiale isolée, à une époque où l'humanité a envahi les étoiles. La poursuite d'un petit criminel aux pouvoirs surhumains, opération de routine pour une équipe de personnages aux capacités spéciales, ne tourne pas comme elle aurait dû. Vous avez dit "alien" ? |
October 2009 | BaSIC | Chaosium |
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Shadow over Providence (The)
première édition
Shadow over Providence (The) The Shadow Over Providence est un scénario prenant pour cadre un grand hôtel de Providence le 25 août 1925. Les investigateurs sont tous clients de l'hôtel à un moment où une exposition d'art égyptien en tournée à travers les USA, est présentée dans l'un des salons de l'établissement, au 16e étage. Celle-ci présente quelques dizaines de pièces de tailles facilement transportables, dont plusieurs issues de la tombe de Toutânkhamon. Alors que les investigateurs sont en train de visiter l'exposition, la lumière s'éteint brusquement pour permettre un braquage, au cours duquel la responsable du British Museum qui accompagne les pièces exposées, trouve la mort de façon peu banale. Une canope, une urne funéraire, supposée renfermer des viscères embaumées d'un vizir sorcier nommé Ibnhotep, condamné à une mort éternelle sur la Terre (donc empêché d'atteindre l'au-delà égyptien), pour avoir tenté de tuer Toutankhamon, est brisé dans l'affrontement. Par la suite, des incidents étranges se produisent dans l'hôtel, auxquels vont devoir s'intéresser les investigateurs présents. L'appareil photo d'un journaliste, également décédé au cours du braquage, pourra peut-être les mettre sur la bonne piste. Après deux pages de titre et crédits, le scénario est décrit sur 12 pages, avec les principaux PNJ présentés chacun avec une accroche permettant de les faire interagir avec les investigateurs, le déroulé précis du braquage, et l'enquête qui suit. Trois pages présentent ensuite les fiches techniques de PNJ et d'une créature rôdant dans l'hôtel, suivies d'une page reprenant le plan de l'hôtel. Six investigateurs prétirés sont enfin présentés sur 3 pages chacun (les recto-versos de la fiche de personnage normale, plus une page décrivant le passé du personnage jusqu'au début du scénario). Ce scénario a été écrit pour la convention NecronomiCon se tenant à Providence du 22 au 25 août 2019. Une édition papier a été écoulée sur place, l'édition électronique étant proposée à la vente par la suite sur le site de l'éditeur. L'hôtel Milton servant de cadre à l'histoire est calqué sur l'hôtel où se tenait la convention, autrefois appelé Biltmore Hotel. Le livret est illustré, en dehors des plans de l'hôtel, par des photos d'époque. |
August 2019 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Starfall over the Plateau of Leng
première édition
Starfall over the Plateau of Leng Starfall over the Plateau of Leng est une aventure qui emmène les investigateurs dans les contrées du rêve et les force à un dilemme moral : sacrifier une personne, ou laisser le monde des rêves ainsi que l’humanité disparaître. Après une page de titre, crédits, sommaire, une Introduction (1 page) présente rapidement ce supplément, avant que Keepers’s Information (2 pages) ne donne un contexte plus détaillé de ce qui se passe. The Dreamlands (1 page) fournit ensuite quelques rappels sur les contrées du rêve, avant que Player Beginning (6 pages) ne débute le scénario : les investigateurs, à Arkham, sont engagés pour trouver ce qui est arrivé à Victoria Foster, une artiste qui a été envoyée dans une clinique psychiatrique, et dont le médecin ne donne plus de nouvelles. Il s’agit ici de prendre des renseignements, en particulier dans l’appartement de la patiente. Scene 1 – Eureka Springs, Arkansas (13 pages) est l’occasion de visiter la clinique et de comprendre ce qui est arrivé à Victoria et à son médecin. Celui-ci a mis au point une technique pour soigner les troubles du sommeil, technique qui va permettre aux PJ de rejoindre les contrées du rêve pour éviter le désastre qui menace l’humanité, et qu’ils ont identifié. Scene 2 – Into the Dreamlands (5 pages) met en scène l’arrivée des investigateurs dans les contrées du rêve, dans un village Tcho-Tcho. La Scene 3 – The Prehistoric Monastery (6 pages) est un passage obligé dans le périple des personnages. Ils doivent y échapper aux piège du "prêtre qu’on ne doit pas décrire", qui cherche à les attirer dans Carcosa, et ont l’occasion de trouver la version rêveuse de Victoria. Ils doivent choisir ensuite entre deux routes pour rejoindre le but de leur voyage : Scene 4 - Underground Route (5 pages) est l’occasion de voir un combat entre un Gug et d’autres créatures, et inclut la traversée d’une cité de goules, alors que la Scene 5 – Overland Route (6 pages), moins exigeante physiquement contient des rencontres plus dangereuses avec des hommes de Leng et surtout une araignée de Leng. Scene 6 – The Pharos of Leng (6 pages) voit le retour du prêtre qui ne doit pas être décrit, avec une célébration par des esclaves de Carcosa. Les PJ doivent explorer le phare et retrouver le docteur, malgré les dangers se cachant derrière chaque porte. Puis dans Scene 7 – Starfall over Leng (2 pages), ils ont à choisir, ou pas, qui sera sacrifié. Une dernière page fournit une conclusion et présente les gains en santé mentale qui peuvent être obtenus à l’issu du scénario. Trois annexes fournissent de PJ pré tirés (Appendix I : Pregenerated Characters, 5 pages), des aides de jeu (Appendix II : Player Handouts, 6 pages) et des cartes de visite (Appendix III : Business Cards) La version électronique inclut un fichier de 21 pages contenant :
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December 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
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Timeless Sands of India (The)
première édition
Timeless Sands of India (The) Ce scénario est l’occasion pour les investigateur de découvrir quelques aspects de l'Inde, et en particulier Calcutta. Privés de sommeil depuis plusieurs mois, ils s’y rendent pour résoudre ce problème, et ont à affronter des cultistes qui cherchent à se débarrasser d’un sauveur de l’humanité. Après une page de titre, crédits et sommaire, une Introduction (1 page) présente le contexte, avant que Keeper's Information (1 page) n’approfondisse l’intrigue. Puis Investigation Summary (1 page) résume les différentes scènes. Player's Beginning (1 page) débute l’aventure en expliquant aux joueurs de quelle sorte de cauchemars sont victimes leurs personnages, quelle est l’influence de la privation de sommeil sur ceux-ci et qu’ils sont attirés par Calcutta. La Scene 1 – The Bancora (8 pages) retrace le voyage en bateau jusqu’à la ville indienne, au cours duquel ils rencontrent une personne subissant le même sort qu’eux et qui apparemment finit par se suicider. Puis Scene 2 – White Town & Ali Khan Imports (5 pages) permet de visiter la partie européenne de la ville. Ils y rencontrent une personne qui peut leur expliquer d’où proviennent leurs cauchemars, et pourquoi ils doivent l’aider contre les manigances d’un culte. Ils sont alors attaqués. Les PJ doivent fuir dans la partie indienne de la ville dans la Scene 3 – Black Town… Black Market… ( 2 pages) où ils peuvent se procurer du matériel illégalement. Ensuite Scene 4 – Train to Jodhpur (3 pages) est un voyage ferroviaire où les investigateurs subissent les assauts des cultistes, et ayant pour destination le lieu qu’ils vont devoir défendre. Celui-ci est décrit dans la Scene 5 – Into the Thar Desert (3 pages), une grotte au milieu d’un désert où ils peuvent construire des armes grâce à la technologie ythienne. Enfin, Scene 6 – Assault on the Library (3 pages) est la scène finale qui voit les personnages s’opposer à des cultistes et des hommes des sables capables d’invoquer une tempête. Une Conclusion (1 page) examine les conséquence d’un échec ou d’une réussite des PJ. L’Appendix I: New Skills & New Technology (1 page) fournit de nouvelles compétences comme Médiation, d’autres en lien avec la technologie ythienne et précise l’utilité de Religion et Philosophie. Il décrit également les canons à foudre ythiens. L’Appendix II: Pregenerated Investigators (6 pages) donne 5 PJ pré-tirés. Appendix III: Player Handouts (5 pages) et Appendix IV: Maps (6 pages) contiennent aides et jeu et cartes utilisées dans le scénario. |
November 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
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Transatlantic Terror
première édition
Transatlantic Terror Ce scénario a pour cadre un bateau de croisière, lors du trajet entre New York et Belfast. Les investigateurs sont des passagers de première classe. Après avoir profité des divertissements offerts à des personnes de leur standing, ils ont à comprendre pourquoi certains personnages semblent changer de comportement ou disparaître pendant longtemps. Le scénario est découpé en sept scènes, dont certaines optionnelles pour remettre les PJ sur les rails de l’aventure. Contrairement à beaucoup d’autres scénarios, un échec n’aura ici aucune conséquence grave pour les investigateurs et même le monde s’ils ne parviennent pas à découvrir ce qui se passe, ou même à empêcher les séides du Mythe de parvenir à leurs fins. Toutefois, le scénario n'est pas sans danger puisque des hommes serpents pourraient très bien s'occuper d'investigateurs trop curieux. Des PJ pré-tirés sont fournis. |
December 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dead Leaves Fall
première édition
Dead Leaves Fall Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Dead Leaves Fall and Other Halloween Horrors regroupe les lauréats du concours 2011 et s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire. Fear in a Bottle (19 pages, par John A. Almack) se déroule à Arkham en octobre 1929, alors que les Années Folles touchent à leur fin, juste au lendemain du Jeudi Noir. Les investigateurs se voient demander (par la police, le musée, etc. selon leurs professions) de mener une enquête sur le vol d'un objet exposé au musée, une flasque en métal trouvée récemment dans une chambre funéraire shoshone dans le Wyoming. Un témoignage donne une description du voleur. Le seul problème est que celui-ci est un membre d'un gang mafieux... décédé et enterré récemment. The Lock-In (15 pages, par Jon Hook) est un scénario contemporain qui tourne autour des disparitions de lycéens d'Arkham. Les deux premières ayant été classées comme fugues par la police, les parents du troisième disparu ont recours à des investigateurs de leur côté. Les trois disparus ont un point communs : tous étaient obèses et membres d'un groupe de soutien pour personnes en surpoids. Retour aux années 1920 avec The Ilsley Variant (12 pages, par Rick Hudson) qui commence lors d'une soirée pour Halloween chez un industriel local. Celui-ci a remplacé les peintures ornant habituellement ses murs par des toiles aux sujets plus adaptés à la soirée, dont un tableau représentant un roi sur un trône de pierres. Les inscriptions dépeintes au dessus du trône, en caractères dérivés des runes nordiques mais n'appartenant à aucune langue connue attire cependant l'attention au point d'occuper l'esprit de certains investigateurs. Comprendre pourquoi les amènera à s'intéresser à un peintre, des linguistes, un poème ancien et un écrivain texan qui s'est suicidé à la mort de sa mère. The Confessions of St. Augustine, Chapter CCLXVIII (14 pages, par Tim Hutchings) met en scène une chose rare : un groupe d'investigateurs qui a survécu jusqu'à l'âge de la retraite, dans le Connecticut des années 1950. Des personnes dotées de qualités morales, ayant choisi de vivre ensembles dans un environnement sûr les années qui leur restent après tant de sombres aventures, et en particulier pour mener à bien un dernier projet qui devrait aboutir demain matin. Lorsqu'une forme menaçante se présente à leur porte, leurs réflexes de défense jouent à plein. Ils n'auraient pas du... Le scénario peut être utilisé avec les personnages prétirés fournis ou en réutilisant des versions plus âgées d'investigateurs maisons. Great Old Ones on the Great White Way (22 pages, par Joseph M. Isenberg) se déroule au début des années 1920 avec Julius Marsh, un producteur de shows de Broadway au succès pour le moins mitigé, qui décide de produire une comédie musicale à l'américaine, basée sur une histoire d'un écrivain spécialisé dans l'horreur. Lorsque la vedette féminine est portée manquante, les investigateurs sont engagés pour la retrouver. The Costume Party (12 pages, par Tim Moriarity) voit un investigateur invité (avec les amis qu'il souhaite amener) à une réception sur Crossroad Island, à quelques miles de la côte, une île réputée pour les rites que les amérindiens y ont pratiqué durant des siècles et aussi par la bâtisse construite par un ordre religieux qui y a mené ses propres dévotions avant de disparaître entièrement au cours d'une nuit de tempête en 1881. De quoi intriguer les investigateurs et leur donner envie de voir par eux-même, n'en doutons pas. Lemuralia (11 pages, par Oscar Rios) recouvre trois jours sacrés où tous les citoyens de l'empire romain se doivent de pratiquer les rites pour exorciser les esprits des morts de leur demeure par des offrandes d'aliments variés. Bien sûr il arrive parfois que les morts ne se laissent pas si facilement éconduire... 13 Black Candles (11 pages, par Jeff Woodall) se déroule dans les années qui suivent la guerre d'indépendance américaine et un notable d'Ayslesbury (Connecticut) donne une fête pour la veille de la Toussaint. Alors que les enfants se rendent au champs de citrouille pour y chercher des douceurs cachées à leur intention, un banc de brouillard vient recouvrir le champs et douze enfants n'en ressortent pas quand on les appelle. Serait-ce le fait des sorcières qui, nul n'en doute, hantent le pays ? Les investigateurs les retrouveront-ils vivants ? Dead Leaves Fall (14 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs contactés par le représentant d'un riche collectionneur d'antiquités, qui souhaite les engager pour rencontrer un de ses contacts afin d'effectuer l'achat d'un jeu de feuillets anciens et de les lui ramener à Chicago. Lorsqu'ils trouvent le contact en question chez lui attaché sur une chaise et tué d'une balle dans la poitrine, l'affaire va se compliquer légèrement. Quand ils vont chercher à retrouver les fameux feuillets, elle va se compliquer bien plus. |
October 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |