Jon Brunelle
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Création et rédaction
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Death on Tour
première édition
Death on Tour Cette campagne se décompose en quatre aventures successives qui se déroulent dans le milieu musical. Après une page contenant titre et crédits, l'introduction (7 pages) s'ouvre sur un texte d'ambiance sous la forme d'une lettre. Elle donne ensuite un aperçu général du contenu du recueil, un synopsis, des indications de compétences et de pouvoirs conseillés pour les personnages-joueurs, des rêves à mettre en scène pour certains personnages-joueurs, de nouvelles disciplines de la Voie Maudite, les fiches des PNJ et créatures, et des conseils de mise en scène. Elle se termine par un texte introductif à lire aux joueurs, qui lance leurs personnages sur la piste du vampire mélomane, dont les agissements semblent liés à la tournée du groupe de rock'n'roll Van Helsen. Le premier scénario, Le maître du temps (7 pages), se déroule à Pittsburgh, où les PJ retrouvent Géraldine Gish, une journaliste musicale chargée de suivre la tournée du groupe, qui leur servira de guide dans le milieu. Après une interview et un concert dans une ambiance cryptique ,ils doivent entrevoir le lien entre le groupe et le vampire mélomane. Ils peuvent alors se confronter à lui et ainsi trouver une lettre sous-entendant que d'autres créatures ont infiltré le milieu musical, notamment à Cleveland, Las Vegas et Los Angeles. Le deuxième scénario, Au coeur du rock'n'roll (4 pages), prend place à Cleveland, où le groupe local Les Carnivores rôde actuellement sa tournée dans un club appelé Le Trou. Ce groupe semble responsable d'une affaire de meurtre dans une morgue et doit être éliminé. Après un concert punk, les PJ peuvent comprendre la véritable nature des musiciens du groupe, en réalité quatre goules, les traquer dans leur planque et ainsi découvrir un passage secret datant de la Prohibition et reliant la planque et la morgue. Le troisième scénario, Les gammes du chaton (4 pages), a Las Vegas pour décor, où une pianiste du nom de Felicia Fey parait promise à une brillante carrière. Elle semble avoir des rapports avec Max Mogul, le signataire de la lettre, qui fonde manifestement de grands espoirs sur son talent. Après une envoûtante soirée de piano-jazz, les personnages-joueurs parviennent comprendre la véritable nature de la jeune femme, qui comme le laisse supposer le titre de l'aventure est un bast. Alors qu'ils veulent probablement la traquer, ils se redent compte que ce sont eux, à présent, les proies. S'ils s'en sortent, ils seront confrontés à un loup-garou qui tentera de les effrayer et de contaminer l'un d'eux. Le quatrième scénario, Un loup-garou chez les stars (4 pages), se passe à Los Angeles, où semble se situer le repaire de Max Mogul. Certains indices glanés au cours des scénarios précédents conduit les PJ dans une boutique locale de jeux de rôles, BD et littérature fantastique. Une investigation plus poussée le révèle la planque de Max Mogul, où celui-ci attende les PJ. Le défaire nécessitera le sacrifice d'un martyre, probablement l'un des personnages ayant été mordu par le loup-garou et dont le destin est scellé. Le découpage de chacun des quatre scénarios est fait scène par scène, de façon chronologique. Le livre comprend, en dehors des aides de jeu contenues dans l'introduction:
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January 1985 | Chill | Pacesetter |
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Thutmose's Night
première édition
Thutmose's Night Ce scénario confronte les personnages à une série de meurtres effroyables survenus dans le monde entier : les corps des victimes sont en effet retrouvés sans leur moelle osseuse. Le seul point commun entre les crimes est que les meurtres surviennent dans les villes où se tient une exposition archéologique itinérante intitulée "Thoutmès l'Ancien : le roi oublié". Les personnages vont devoir enquêter dans le musée d'Histoire Naturelle de Chicago, interagir avec le monde archéologique et les forces de l'ordre, et aller peut-être jusqu'à l'infraction. Leurs investigations les mèneront alors sur les traces d'une malédiction vieille de plusieurs milliers d'années... La première partie du livret fournit un résumé de l'histoire pour le Maître des Frissons, une liste des compétences et disciplines de l'Art utiles pour ce scénario, ainsi que les informations données par les rêves prémonitoires et les compétences. On y trouve aussi un descriptif des PNJ principaux et des créatures. Trois aides de jeu (deux courriers et le texte de la plaquette de la visite du musée) sont aussi incluses, ainsi que des plans de la ville, du camp de fouille et des bâtiments. Le scénario proprement dit est composé de trois chapitres : l'enquête dans Chicago, la visite de nuit du musée et le final qui se déroule en Egypte. |
January 1985 | Chill | Pacesetter |