Jokin R. González
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crónicas Fanpíricas
première édition
Crónicas Fanpíricas Crónícas Fanpírícas est un recueil de cinq scénarios écrits par les gagnants d'un concours proposé par La Factoría de Ideas. Il contient également un appendice (5 pages) comportant des règles de poursuite et de collision avec véhicules.
"Hairy Nights (Noches Peludas)" (14 pages): ce scénario mène les PJ dans une mission au service du prince de Barnacity afin de découvrir l'origine des ewoks tueurs qui terrorisent la communauté fanpirique de la ville. "El paduino de Bdgaian" (12 pages) : ce scénario verra les PJ recherche une bobine de film pour le compte des deux parrains mafieux (en guerre) de la ville, le tout alors qu'une vengeance se trame. "Los malos no vamos al cine" (6 pages) : accusés à tort d'être responsables d'une vague d'attentats touchant le festival clandestin de films fantastiques de Barnacity, les PJ devront à la fois éviter de se faire capturer par les Fanpiros de la ville, mais également retrouver le vrai coupable pour s'innocenter. "Colega, ¿dónde esta mi Blister?" (16 pages) : Après une nuit de débauche dont ils ont tout oublié, les PJ se retrouvent sans aucune possession. Ils devront mener l'enquête, retrouver leurs affaires, ainsi que des objets puissants qui leur ont été confiés. "Fanpiro sobre rueda" (8 pages) : les PJ, engagés pour retrouver un chargement clandestin de comics disparus, devront faire face à un nouveau fanpiro, le tout sur fond de road movie. |
March 2002 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente
deuxième édition
Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente La deuxième édition de Fanpiro débute par une nouvelle de deux pages parodiant celle du livre de base de Vampire la Mascarade.
L'introduction, 8 pages, forme le premier chapitre du livre de base. Elle explique ce qu'est un jeu de rôle et présente les bases de l'univers de Fanpiro, ce que sont les Fanpiro, comment ils sont nés, etc. Ce chapitre se termine par un résumé abrégé du système de jeu. Le second chapitre, 40 pages, est consacré à la création de personnages. Après une description des sept plus importants clubs de Fanpiro, tels les Gangrol ou Trekkere, la création de personnages proprement dite est traitée : à part la valeur des caractéristiques qui est tirée aux dés, les joueurs doivent répartir des points de création entre les compétences, les disciplines fanpiriques et des avantages et désavantages. Des professions peuvent également être choisies. Le chapitre se conclut par la description détaillée des caractéristiques, compétences, professions, avantages / désavantages et des disciplines fanpiriques. Le troisième chapitre, 22 pages, s'intéresse au système de jeu. Les particularités de la condition de Fanpiro (addiction, frénésie, etc.) sont tout d'abord abordées, puis vient le système de résolution d'action : il faut faire moins que son score dans une compétence afin de réussir une action, des modificateurs de difficulté peuvent intervenir et la marge entre la valeur obtenue et le seuil de réussite donne la qualité du succès ou de l'échec. Le chapitre se poursuit avec les règles de combat et de gestion des situations complexes, telles que les soins ou les actions multiples. Le chapitre suivant, 12 pages, présente la société vampirique de la camorilla, calquée sur l'organisation de la société vampirique dans Vampire la Mascarade. Le chapitre aborde également la fanquicion, les ennemis des fanpiros, et présente brièvement la ville de Barnacity. Le dernier chapitre, 8 pages, est un scénario qui mènera les fanpiros sur les traces du mythique pouce de Wecna, qui peut, dit-on, donner de grands pouvoirs pour les jeux sur console à son possesseur... Le livre de base de la seconde édition se termine par la traditionnelle fiche de personnage et plusieurs pages de publicité. A noter que chaque chapitre s'ouvre sur une page de BD. |
May 2004 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |