John Hartwell
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alien Races 1
première édition, première impression
Alien Races 1 Ce supplément rassemble les descriptions détaillées de deux civilisations ET majeures de l'univers de Traveller, les Zhodani (des humains psioniques) et les Vargr (des hommes-chiens). Il contient également la description (plus courte) de trois civilisations mineures. Table des matières : |
November 1998 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Alternate Earths
première édition, première impression
Alternate Earths Ce supplément décrit six Terre parallèles, où l'Histoire n'a pas suivi la même voie que sur la nôtre. Table des matières : |
January 1996 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Aztecs
première édition, première impression
Aztecs Ce supplément permet de jouer dans le cadre de la civilisation aztèque précolombienne, et jusqu'à la conquête espagnole. Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Contenders
première édition
Contenders Ce supplément décrit de nombreux personnages de l'univers de Street Fighter, ainsi que des règles supplémentaires.
La première partie est consacrée aux personnages, et se divise en trois : les combattants, d'une part les solos (40 pages) et d'autre part les équipes (44 pages), de tout niveau et tout rang. La troisième partie est consacrée aux autres acteurs du milieu : maîtres, managers, journalistes, ... (22 pages). La deuxième section propose de nouveaux styles de combat, tous des arts martiaux existant réellement (10 pages), et des règles supplémentaires pour gérer les armes blanches et à feu (6 pages). Un court chapitre (5 pages) décrivant 4 lieux intéressants pour les Street Fighters conclut l'ouvrage. A la différence des autres ouvrages de la gamme, ce supplément ne contient ni plan d'arène ni planche de pions. |
January 1995 | Street Fighter | White Wolf |
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Perfect Warrior (The)
première édition
Perfect Warrior (The) The Perfect Warrior est une aventure qui se déroule sur quelques jours à Bruxelles, à Rome, au Caire, puis dans le désert égyptien. Au cours d'un tournoi en Belgique, un Street Fighter demande aux personnages de l'aider à retrouver et à protéger son maître en kung-fu, Maître Xaudo, réfugié à Rome. En effet, un terroriste international se faisant appeler "le Phénix" (The Phoenix) et se prenant pour la réincarnation de Ramsès II envisage de le kidnapper, après avoir assassiné tous ses élèves, pour qu'il lui enseigne la technique de combat "Rising Storm Crow". Fuyant les "Poings Eclairs" (Lightning Fists), des Street Fighters au service du Phénix, pour se réfugier à Rome, c'est en Egypte que les personnages découvriront que le meilleur élève de Maître Xaudo et le Phénix ne font qu'un. Après un bref texte de présentation de deux pages, une introduction de trois page résume l'intrigue pour le meneur de jeu et lui présente rapidement ses enjeux et son ambiance. Les cinq chapitres suivants décrivent les cinq scènes principales, depuis la première confrontation avec les Poings Eclairs au cours du tournoi de Bruxelles, suivie d'une bagarre homérique dans le train pour Rome et d'accusations de trahison contre les personnages-joueurs, jusqu'à l'exploration d'une tombe égyptienne truffée de pièges et une confrontation finale avec le Phénix et ses sbires. Puis les cinq chapitres Death Rattle (5 pages), Next Time Try the Train (5 pages), A Traitor in our Midst (5 pages), Back from the Dead (5 pages), et The Big Finish (4 pages) présentent les lieux et les événements de l'intrigue en détails. Deux appendices suivent. Le premier, Cast of Characters, fournit les caractéristiques et la présentation de tous les personnages impliqués. Le second, Majestic Crow Kung-Fu, présente un nouveau style d'arts martiaux. L'ouvrage s'achève sur des cartes en couleurs représentant les "arènes" de combat, et une planche cartonnée dans laquelle les pions des personnages principaux peuvent être découpés. |
January 1995 | Street Fighter | White Wolf |
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Supers
deuxième édition, deuxième impression
Supers Ce supplément propose un traitement complet du thème des super-héros pour GURPS. Table des matières : |
January 1991 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Supers Adventures
première édition, première impression
Supers Adventures Ce recueil rassemble quatre scénarios pour des super-héros, dans le monde d'International Super Teams. Table des matières : |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Timeline
première édition, première impression
Timeline Timeline propose "tout simplement" une chronologie de l'histoire terrestre. Chaque page est divisée en deux moitiés : l'une est une simple chronologie, l'autre présente en quelques paragraphes certains évènements potentiellement intéressants à exploiter, les accompagnant parfois d'idées de scénarios. Table des matières : |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Vehicles
deuxième édition, première impression
Vehicles Vehicles présente des règles de création point par point pour tous types de véhicules (plus cohérentes que celles de la première édition, et incluant un système de création d'armes), et des règles concernant l'utilisation des véhicules et les combats. Le supplément ne fournit en revanche de caractéristiques que pour onze véhicules. Table des matières : |
January 1996 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Wizards
première édition, première impression
Wizards Ce catalogue rassemble 112 PNJ magiciens en tous genres et pour tous contextes. Il s'articule autour d'un système d' "archétypes" à compléter, permettant la création rapide de personnages supplémentaires. Table des matières : |
April 1998 | GURPS | Steve Jackson Games |