Street Fighter
Comme le système d'expérience est lié au nombre de combats menés dans le cadre de tournois, on ne peut pas trop s'éloigner de cette structure qui est à la fois le coeur et les poumons de l'univers de Street Fighter.
Le jeu utilise une version remaniée du système de règle "Storyteller" de White Wolf. Les deux différences principales résident dans la création de personnage et les combats.
Un personnage est défini par des caractéristiques, des compétences et des manoeuvres. Les manoeuvres sont des coups spéciaux, à l'image du jeu vidéo. A la création, les joueurs doivent choisir un style de combat (boxe, karaté, ou l'un des styles inventés pour le jeu, etc.). Ce dernier limite la liste des manoeuvres que peut apprendre le personnage.
Les combats sont très tactiques. Le principe de base est le suivant : les joueurs agissent par vitesse décroissante, et peuvent à chaque tour effectuer un déplacement et donner un coup. Au début du tour, chaque personnage choisit une manoeuvre, parmi 9 manoeuvres de base ou parmi ses manoeuvres spéciales. Les manoeuvres influent sur sa vitesse, les dommages du coup, ou le mouvement que le personnage peut effectuer dans le même tour. A chacun de trouver les combinaisons adaptées en fonction de ses capacités et du style de son adversaire.
On ajoutera pour finir que les règles utilisent des plans découpés en hexagones et des figurines. Même si leur utilisation n'est a priori pas obligatoire, elle devient vite indispensable, surtout pour les tournois.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Contenders
première édition
Contenders Ce supplément décrit de nombreux personnages de l'univers de Street Fighter, ainsi que des règles supplémentaires.
La première partie est consacrée aux personnages, et se divise en trois : les combattants, d'une part les solos (40 pages) et d'autre part les équipes (44 pages), de tout niveau et tout rang. La troisième partie est consacrée aux autres acteurs du milieu : maîtres, managers, journalistes, ... (22 pages). La deuxième section propose de nouveaux styles de combat, tous des arts martiaux existant réellement (10 pages), et des règles supplémentaires pour gérer les armes blanches et à feu (6 pages). Un court chapitre (5 pages) décrivant 4 lieux intéressants pour les Street Fighters conclut l'ouvrage. A la différence des autres ouvrages de la gamme, ce supplément ne contient ni plan d'arène ni planche de pions. |
Catalogue | January 1995 | anglais | White Wolf | Papier |
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Perfect Warrior (The)
première édition
Perfect Warrior (The) The Perfect Warrior est une aventure qui se déroule sur quelques jours à Bruxelles, à Rome, au Caire, puis dans le désert égyptien. Au cours d'un tournoi en Belgique, un Street Fighter demande aux personnages de l'aider à retrouver et à protéger son maître en kung-fu, Maître Xaudo, réfugié à Rome. En effet, un terroriste international se faisant appeler "le Phénix" (The Phoenix) et se prenant pour la réincarnation de Ramsès II envisage de le kidnapper, après avoir assassiné tous ses élèves, pour qu'il lui enseigne la technique de combat "Rising Storm Crow". Fuyant les "Poings Eclairs" (Lightning Fists), des Street Fighters au service du Phénix, pour se réfugier à Rome, c'est en Egypte que les personnages découvriront que le meilleur élève de Maître Xaudo et le Phénix ne font qu'un. Après un bref texte de présentation de deux pages, une introduction de trois page résume l'intrigue pour le meneur de jeu et lui présente rapidement ses enjeux et son ambiance. Les cinq chapitres suivants décrivent les cinq scènes principales, depuis la première confrontation avec les Poings Eclairs au cours du tournoi de Bruxelles, suivie d'une bagarre homérique dans le train pour Rome et d'accusations de trahison contre les personnages-joueurs, jusqu'à l'exploration d'une tombe égyptienne truffée de pièges et une confrontation finale avec le Phénix et ses sbires. Puis les cinq chapitres Death Rattle (5 pages), Next Time Try the Train (5 pages), A Traitor in our Midst (5 pages), Back from the Dead (5 pages), et The Big Finish (4 pages) présentent les lieux et les événements de l'intrigue en détails. Deux appendices suivent. Le premier, Cast of Characters, fournit les caractéristiques et la présentation de tous les personnages impliqués. Le second, Majestic Crow Kung-Fu, présente un nouveau style d'arts martiaux. L'ouvrage s'achève sur des cartes en couleurs représentant les "arènes" de combat, et une planche cartonnée dans laquelle les pions des personnages principaux peuvent être découpés. |
Scénario / Campagne | January 1995 | anglais | White Wolf | Papier |
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Secrets of Shadoloo
première édition
Secrets of Shadoloo Ce supplément décrit l'organisation criminelle de Mr Bison, le grand méchant du jeu vidéo dont est tiré Street Fighter.
Le livre est introduit par une nouvelle, et une description des Shadoloo : organisation, lieux, personnages (8 pages). |
Supplément de règles et de contexte | January 1994 | anglais | White Wolf | Papier |
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Street Fighter
première édition
Street Fighter Le livre de base de Street Figher comprend la création de personnage, les règles nécessaires pour jouer, quelques conseils destinés au maître de jeu et un scénario.
Le livre est introduit par une nouvelle, et une description des lieux connus dans le monde des Street Fighters (les arènes de combat). Les règles comprennent une description de 10 styles de combats, et une présentation des combattants types de chaque style, avec leur histoire et leur feuille de personnage. Tous ces combattants sont issus du jeu vidéo (Ryu, Ken, Chun Lee, etc.) (36 pages). On trouve un catalogue de manoeuvres spéciales, qui constituent les capacités spéciales des joueurs, et différencient le commun des mortels des Street Fighters (30 pages). Les conseils occupent 7 pages et donnent des éléments sur la création de scénarios. L'ouvrage se finit sur le plan de deux arènes (avec hexagones), et une planche de pions à découper pour représenter les combattants (des standards mais aussi ceux tirés du jeu vidéo). |
Livre de base | January 1994 | anglais | White Wolf | Papier |
Ouvrages recherchés
Street Fighter Player's Guide (1994)
Street Fighter Storyteller's Screen (1994)