John Fredericks
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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BF2 - Fortress, Tomb and Tower
première édition
BF2 - Fortress, Tomb and Tower Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy - des lieux à explorer riches en monstres et trésors. Comme le titre l’indique, il s’agit d’une forteresse, d’un tombeau et d’une tour... Après la page des crédits, une brève introduction présente l’ouvrage et le synopsis des trois scénarios. Une préface de l’auteur explique la genèse du monde de Glain où ces aventures se situent, qui est son univers personnel depuis qu’il a commencé le jeu de rôle en 1982. Ce monde n’est pas décrit, même si les scénarios font allusion à certains éléments de cet univers, comme des divinités ou des nations, comme celle d’Enterone où se déroulent les aventures. Fortress of the Iron Duke (23 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 2 à 4. Les personnages partent à l’exploration d’une ancienne forteresse, dont les habitants ont été pétrifiés. Explorant le château, ils rencontrent monstres et malfaiteurs ayant investi les lieux, mais également les puissants protagonistes à l’origine de cette malédiction : le Duc, sa mystérieuse fiancée, son dragon blanc, et une créature d’un autre monde. Tomb of Karsma Megalos (9 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 5 à 8, redécouvrant le tombeau oublié d’un héros légendaire. Quelques surprises attendent les aventuriers, concernant notamment la véritable nature du bâtiment. Crooked Rock Tower (25 pages) est un scénario pour personnages de niveaux 3 à 6, explorant une tour abandonnée, ancienne propriété de sorciers. Ils font face à diverses créations magiques et à des hommes-lézards en quête des ruines anciennes de leur civilisation. Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 15e version de l’ouvrage, élaborée de 2005 à 2011. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
December 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Field Guide
première édition
Field Guide Paru quasi-simultanément à la troisième édition du livre de base, ce bestiaire est destiné à en être un complément, enrichissant son catalogue de créatures utilisables pour garnir les donjons et autres lieux d’aventure. Le livre commence par une page de titres et crédits, une page de garde blanche et une page expliquant les normes de description des monstres, très proches de celles de l’ancienne boîte rouge de D&D, avec plusieurs simplifications notamment la classe d’armure croissante. L’essentiel de l’ouvrage, sur 77 pages, décrit plus de 180 créatures, parmi lesquelles :
Plusieurs monstres sont groupés en catégories, notamment :
Le livre se termine par quatre pages dressant la liste des monstres de l’ouvrage triés selon leurs dés de vie, une page de licence OGL, et une page blanche. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 20e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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JN2 - Monkey Isle
première édition
JN2 - Monkey Isle Cette aventure pour Basic Fantasy est bâtie semblablement à The Chaotic Caves du même auteur, sur le mode du bac à sable : c’est un contexte insulaire à explorer librement, parsemé de rencontres et de mini-donjons. Après une page de titre et crédits, une introduction de deux pages présente le décor de l’aventure, une île tropicale inconnue, de dimensions similaires à la Sardaigne. L’introduction suppose, par défaut, que les personnages se sont emparés d’un navire pirate qui les attaquait, dont les membres d’équipage ont connaissance de l’île. Un navire elfe croise également au large... L’île est principalement habitée d’humains primitifs mais parsemée de ruines d’une civilisation déchue. Elle est décrite sur une trentaine de pages, abordant successivement :
De manière générale, les dangers sont de plus en plus grands lorsqu’on s’éloigne des côtes, permettant de vivre dans l’île des aventures entre les niveaux 4 et 6. L’aventure la plus dangereuse se déroule cependant dans un port abandonné, dévasté par une dangereuse créature qui règne toujours sur les lieux. Les éléments techniques suivent la présentation standard à Basic Fantasy. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dix pages sont ensuite dédiées à des cartes : une carte légendée de l’île pour le meneur de jeu, une autre quasi-vierge pour les joueurs, une compilation de petits plans de repaires, quatre temples, le complexe de grottes sous-marines et le port abandonné. Neuf pages détaillent ensuite de nouvelles créatures, treize monstres variés et plusieurs créatures regroupées par types : 8 espèces de singes, 13 dinosaures terrestres carnivores, 18 dinosaures terrestres herbivores et 16 dinosaures marins. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 12e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2013. L’ISBN correspond à l’impression d’Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
January 2013 | Basic Fantasy | Auto-édition |