John Dennett
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Disappearance on Aramat
première édition
Disappearance on Aramat La jeune archéologue Alandra Chadra ne donne plus de nouvelles alors qu'elle est partie explorer des ruines de la planète Aramat. Inquiet, son père lance une équipe à sa recherche : les PJ. Ceux-ci finiront par découvrir que les mystérieuses ruines sont habitées par des choses hostiles venues du fond des temps. Et pour compliquer encore plus les choses, une troisième faction veut éliminer à la fois les archéologues et les PJ : les hommes de main d'une corporation industrielle qui veut éliminer les témoins potentiels de ses activités locales, en infraction avec les lois impériales.
Ce module est conçu comme les aventures classiques de Traveller : le scénario proprement dit est présenté assez brièvement, mais l'ouvrage est essentiellement composé d'aides de jeu. Plusieurs exemples complets de PJ sont donnés, créés par les règles de Book 4 - Mercenary. Suite à cela, les tenants et aboutissants du scénario sont présentés : ce qui est réellement arrivé à l'équipe d'archéologues et les manigances de la corporation. Les informations destinées aux joueurs détaillent ensuite largement le contexte : le matériel dont ils disposent, la description des PNJ, le départ de la planète Palmyra et l'arrivée sur la planète Aramat, avec des possibilités d'enquêtes et de rumeurs à l'astroport. Les joueurs finiront par découvrir le véhicule de l'expédition, puis les ruines elles-mêmes. Une grande partie du livret est consacrée à la planète Aramat : l'emploi du temps d'un voyage dans le désert, des tables de rencontre d'animaux locaux (dont trois espèces sont particulièrement détaillées), diverses aides de jeu (notamment les cartes de la planète Aramat et du sous-secteur Précipice), des informations générales sur la planète, etc. Les joueurs, explorant les ruines, découvriront un complexe souterrain peuplé de robots très actifs depuis des siècles. Un chapitre propose d'ailleurs de nouvelles règles pour créer et jouer des robots : ceux-ci sont décrits selon quatre attributs (force, dextérité, endurance, programmation) et des compétences ou programmes. On trouve dans le même chapitre des règles optionnelles de localisation des dégâts sur les véhicules tout-terrain. L'essentiel de ce chapitre est cependant consacré à décrire les différentes pièces du complexe souterrain, où les PJ finiront par trouver les archéologues survivants. L'épilogue ne sera cependant pas de tout repos, car les sbires d'une corporation veulent réduire tout le monde au silence... En appendice de cet ouvrage, deux véhicules du scénario sont décrits selon les règles du jeu de figurines Striker. |
January 1984 | Traveller | Grenadier Models Inc. |
|
Monster Manuscript
première édition
Monster Manuscript Cet ouvrage a été publié par Grenadier Models pour accompagner la sortie de leur série de figurines "Dragon Lords", destinée aux jeux de rôles médiévaux-fantastiques. Même si le nom du jeu AD&D n'est jamais mentionné dans l'ouvrage, les créatures sont toutes décrites selon ses règles et ses normes.
Parmi cette centaine de créatures, il se trouve de nombreuses versions nouvelles de monstres classiques : par exemple, les Rakshasa peuvent être basés sur d'autres créatures que les tigres (comme les Rhinshasas, basés sur les rhinocéros). Il y a aussi de nombreux pastiches de monstres existants, comme le Blinc Dog qui rappelle le Blink Dog du Monster Manual, les Fungoids sont une version méchante des Myconid du Monster Manual II, les Spidrons ressemblent curieusement aux Driders, les Xurgs aux Sahuagins, etc. Bien entendu, il y a quelques nouveautés dans cette galerie de monstres, comme les Psyclops qui sont des cyclopes psioniques, les Velanmorgs qui sont des Elfes vampires aux pouvoirs inédits, les Zegumbwai qui sont des zèbres-centaures, etc. En fin d'ouvrage, deux pages résument les instructions pour peindre chacun des créatures de l'ouvrage, et la dernière page est dédiée à un groupe ennemi très dangereux, la Légion Mort-Vivante de Khomar-Lolth. Après quelques paragraphes expliquant l'historique de cette armée au service successif de plusieurs nécromanciens, le chapitre donne les caractéristiques de ces cavaliers morts-vivants, de leur mammouth de guerre, du Dragon de la Mort, du Géant de la Mort et de divers engins de siège. |
January 1986 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | Grenadier Models Inc. |