John D. Prins
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mechanical Catalog Two
première édition
Mechanical Catalog Two Comme son nom l'indique, ce livre, sous-titré Civilian Equipment & Spacecraft, fait suite au Mechanical Catalog. Alors que le premier volume, qui est pour l'essentiel un recueil de tout ce qui n'avait pas pu être intégré au Jovian Chronicles Rulebook, est orienté vers les campagnes militaires, ce volume deux est conçu plus particulièrement pour les campagnes situées dans un contexte civil ; l'introduction indique même que les meneurs recherchant des compléments de matériel pour des campagnes militaires devraient plutôt se tourner vers la série des Ships of the Fleet. Après la page de garde illustrée et les deux pages de sommaire et de crédits, vient l'introduction de deux pages. Celle-ci situe le supplément dans la gamme, survole le sujet des personnalisations des vaisseaux, puis évoque les usages du livre. Outre un catalogue de matériel prêt à jouer et l'illustration d'outils jusqu'ici peu mis en valeur, le supplément permet de mieux utiliser le système de création de vaisseaux en comprenant peu à peu ce qu'il est nécessaire ou pas d'inclure dans la conception d'un engin civil. Puis Colony Living (12 pages) s'intéresse aux véhicules du quotidien dans les colonies : Engin de chantier, automobile, camion, navettes, ULM, combinaison spatiale et bateau. Ils sont pensés pour être relativement génériques, afin de pouvoir être adaptés à des environnements spécifiques et des cultures locales. La suite, c'est Commercial Interests (56 pages) qui, au fil d'un catalogue d'équipements utiles pour le commerce, expose de nombreuses manières de gagner sa vie par ce biais : Transport industriel, transport solaire, navette express, vaisseau de croisière, extracteur minier mobile, navire-hôpital, remorqueur, avion spatial, satellites, sondes et autres. Au delà des informations techniques, la viabilité économique de ces équipements est analysée, jusqu'aux relations possibles avec des institutions telles que SolaPol ou Solar Cross ; là encore, tout cela est suffisamment générique pour être adaptable. Diverses amorces de scénarios émaillent l'exposé, plus particulièrement dans certaines sections comme le vaisseau de croisière. Enfin, Living Space (23 pages) est consacré à des colonies spatiales de petite taille (comparativement aux stations spatiales usuelles), là aussi assez génériques : Station de recherche, crochet orbital, station de stockage et de commerce, et colonie nomade. Tout cela est décortiqué sous l'angle technique mais aussi sous celui des particularités de la vie quotidienne dans d'aussi petites structures, généralement exiguës, peu peuplées et souvent isolées. De façon générale, chaque équipement est fourni avec au moins une illustration et, si nécessaire, des zooms sur des éléments clés, des plans d'intérieur. De même, on trouvera à chaque fois les capacités emblématiques, des états de service et souvent des commentaires d'usagers, ainsi qu'une fiche technique détaillée. |
August 2000 | Jovian Chronicles | Dream Pod 9 |
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Solapol
première édition
Solapol Crédits et table des matières occupent les trois premières pages. Puis le premier chapitre (8 pages) commence par une brève présentation de l'ouvrage ainsi que de l'organisation qui lui donne son nom, avant de s'intéresser à l'histoire de cette dernière, depuis la fondation de la police moderne au XIXe siècle jusqu'à la reconnaissance populaire dont cette Interpol du XXIIIe siècle bénéficie. Des encarts présentent des anecdotes et des conseils permettant de jouer des personnages affiliés à Solapol, il en sera de même dans les autres chapitres. Le deuxième chapitre (14 pages) explore les relations entre Solapol et les autorités gouvernementales et scientifiques. Le troisième chapitre (18 pages) présente le rôle, la composition et les affaires courantes des différents bureaux :
Le quatrième chapitre (18 pages) contient le matériel de jeu pour des agents : synopsis d'aventure, conseils pour la constitution d'un groupe, carrières des personnages des oueurs (PJ), archétypes de personnages non-joueurs (PNJ). Le cinquième chapitre (34 pages) fournit des conseils pour la création d'une campagne tournant autour de Solapol : gestion d'une enquête, création de PNJ némésis... Il donne également les fiches des dix criminels les plus recherchés du système solaire et des neufs affaires prioritaires à l'agenda de l'organisation. Le sixième chapitre (30 pages) est un catalogue d'équipement incluant quelques véhicules et une mise à jour des règles de mêlée. Ce supplément se termine par un glossaire et un index d'une page chacun, et par un bon de commande publicitaire. |
May 1999 | Jovian Chronicles | Dream Pod 9 |