John Byrne
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventures of Indiana Jones (The)
première édition
Adventures of Indiana Jones (The) La boîte de base fournit aux joueurs tout le matériel dont ils auront besoin pour pouvoir revivre les aventures d'Indiana Jones : Le premier livret rassemble les règles du jeu. Deux pages d'introduction donnent une définition du jeu de rôle et explique les mécanismes de base du jeu, avant de faire un présentation détaillée du matériel fournie dans la boîte et de son utilisation. Le premier chapitre (3 pages) fournit les informations nécessaires aux joueurs pour incarner un personnage. Il explique la nature et la fonction des six attributs de base, et détaille les jets d'attributs et les différents niveaux de réussite. Les règles de combat sont détaillées dans le chapitre deux (10 pages). Il commence par présenter la procédure générale, avant de se pencher sur les spécificités du combat à mains nues ou avec des armes à feu. Cette section décrit également l'utilisation des jets d'Instinct lors des affrontements, ainsi que les conséquences de différents types de dégâts. Il s'achève sur la description des deux types d'adversaires que les héros pourront rencontrer : les Goons (hommes de mains et ennemis secondaires) et les Villains (ennemis principaux). Le chapitre trois est consacré aux déplacement (6 pages). Il explique comment les personnages peuvent courir, sauter, escalader ou encore nager avant de proposer un système complet de gestion des véhicules : déplacememnts, accidents, collisions, poursuite et autres combats véhiculaires. Le chapitre quatre (5 pages) s'intéresse aux relations des héros avec les PNJ. Il décrit comment les personnages peuvent influencer leurs interlocuteurs, explique l'utilisation des contacts et autres informateurs, et s'achève sur une présentation des différentes tactiques utilisables par les Villains. Les Connaissances sont détaillées dans le chapitre cinq (3 pages). On y trouve la description d'une vingtaine de compétences, chacune étant associée à un jet d'attribut particulier. Le chapitre suivant (3 pages) présente le matériel disponible dans les années 40 : armes, véhicules ou équipement d'aventure. Les divers dangers que les héros seront amenés à affronter sont présentés dans le chapitre sept (6 pages) : chutes, noyades, incendies, explosions et autres poisons. Tous ces dangers sont associés à un Facteur de Danger déterminant leurs effets néfastes sur les personnages. Ce chapitre présente également le fonctionnement des phobies et peur irrationnelles, notamment face aux événements surnaturels. Le chapitre huit (2 pages) se penche sur les objectifs des aventures, et donne quelques conseils aux joueurs pour apprécier pleinement le jeu. C'est également dans ce chapitre que sont présentés les Points de Joueur (expérience) et la façon de les utiliser. Le chapitre neuf (2 pages) explique comment les personnages peuvent gagner de l'argent et donne quelques conseils sur la comptabilisation des richesses des aventuriers. Puis il évoque rapidement les différents moyens de transports (terrestres, aériens et maritimes) et leurs avantages et inconvénients respectifs. Le monde d'Indiana Jones est survolé dans le chapitre dix (4 pages), qui commence par un bref rappel chronologique des événements survenus dans le monde entre 1930 et 1940, avant d'évoquer les principaux sites archéologiques, réels ou légendaires. Le dernier chapitre est réservé au meneur de jeu, qui y apprendra comment gérer une aventure, comment écrire ses propres scénarios et comment mettre en place une campagne. Le livret contient également une aventure d'introduction intitulée The Ikons of Ikamanen et découpée en dix épisodes. Les premiers épisodes sont répartis entre les différents chapitres de l'ouvrage et permettent d'appréhender le système de jeu de façon progressive. Les six derniers épisodes sont rassemblés à la fin du livret. Dans cette aventure, les personnages vont partir à la recherche de reliques perdues au coeur de l'Afrique Noire. Ce ne sera pas une mince affaire, car ils devront traverser des territoires hostiles et inconnus, sans compter qu'ils ne sont pas les seuls sur le coup. Un fascicule de 8 pages rassemble diverses aides de jeu. On y trouve les fiches d'Indiana Jones et de ses alliés, plusieurs fac-similés (télégramme, lettre à en-tête de musée), une fiche de PNJ et plusieurs plans et cartes à confier aux joueurs pendant le scénario d'introduction. Un écran de jeu est également fourni. Au recto se trouve une illustration évoquant les différents types de lieux que les aventuriers pourront visiter (temples, villes orientales et jungles), alors que les tables nécessaires à la gestion de la partie sont rassemblées au verso. Enfin, six planches prédécoupées permettent de fabriquer des figurines en carton : les personnages joueurs, divers PNJ et quelques pans de murs d'un temple. |
January 1984 | Indiana Jones TSR | T.S.R. |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Déchirure (La)
première édition
Déchirure (La) La Déchirure est un scénario prévu pour quatre joueurs. Il est écrit en supposant que ceux-ci prennent les rôles de Spider-Man, Captain America, la Guêpe et le Chevalier Noir, mais cela n'a pas réellement d'importance, les joueurs pouvant utiliser leurs héros favoris ; toutefois, cela fournit une indication sur le "niveau de pouvoir" auquel se situe le scénario. Cette aventure est assez ouverte : sont fournies une chronologie de ce qui se passera si les héros ne font rien, ainsi que la façon de remonter les différentes pistes que le vilain du jour a laissées derrière lui. Ce vilain n'est autre que le Cerveau, ancien de la Confrérie des Mauvais Mutants, qui a monté un plan diabolique pour voler plusieurs millions de dollars de diamants, assisté par divers hommes de main ainsi que par le Moissonneur et le Boulet. Le livret est divisé en plusieurs sections. Après la première page, introductive, on trouve L'aventure (2 pages) qui résume le scénario à l'attention du MJ et fait faire leurs premières rencontres aux héros. Suit une chronologie détaillée, heure par heure, des deux jours que dure le scénario (1 page). Evénements présente en trois pages les diverses péripéties probables. Descriptions des lieux, toujours sur trois pages, présente les très nombreux endroits de New-York où les héros auront peut-être envie d'aller. Les 5 dernières pages du livret sont consacrées à la description des PNJ et des héros prétirés. L'intérieur de la couverture est occupée par une reproduction partielle de la une du Clairon (Daily Bugle), contenant quelques indices. La carte, imprimée uniquement au recto, est en couleurs et représente la partie de Manhattan où se passe le scénario. Les pions servent à y localiser les PNJ (gangsters, etc.). |
January 1988 | Marvel Super Héros | Schmidt Spiele |
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MH2 - Time Trap
première édition
MH2 - Time Trap Ce scénario pour la première édition de Marvel Super Heroes propose de jouer les Vengeurs de l'époque, c'est-à-dire Captain America, Starfox, the Wasp, Captain Marvel, Scarlet Witch et the Vision. Le manoir étant piégé dans les Limbes, Immortus apparaît devant eux et les prévient que la fin du monde est pour dans trois jours. Eux-seuls peuvent le sauver en voyageant dans le temps vers cinq moments clés et changer l'histoire. Tout cela n'est hélas qu'une manipulation de Kang. Au lieu de sauver le monde, les Vengeurs vont altérer leur propre histoire et disparaître à tout jamais ! Ainsi, le conquérant venu du futur pourra enfin s'emparer du XXe siècle.
L'aventure est découpée en six chapitres et un épilogue. Les deux dernières pages contiennent les fiches des adversaires des personnages : Kang, the Mimic, Drax the Destroyer, Dragon Man, the Grey Gargoyle et le Super-Skrull. Le poster représente d'un côté le plan du manoir des Vengeurs et d'un terrain vague et de l'autre la forteresse éternelle de la dimension Omega. L'intérieur de la couverture contient les fiches des personnages-joueurs. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MH3 - Murderworld
première édition
MH3 - Murderworld Murderworld est un module pour Marvel Super Heroes dans lequel les joueurs endossent le rôle des 4 Fantastiques. Il se décompose en sept chapitres représentant chacun un "numéro" du comic book.
Von Doom's Express (2 pages) ¿ Alors qu'ils vaquent à leurs occupation dans le Baxter Building, les héros sont attaqués par le Docteur Fatalis, avant de découvrir qu'ils ne s'agit que d'un robot fabriqué par une étrange corporation technologique. The Road to Murderworld (1 page) ¿ Remontant la piste du robot, les Fantastiques rendent visite à DeCara Electronics. Mais il s'agit d'un piège, et les personnages se retrouvent rapidement submergés par des robots armés de canons à eau. Raiders of the Lost Arcade (3 pages) ¿ Les Fantastiques recouvrent leurs esprits dans le manoir d'Arcade et son célèbre Cauchemarland. Séparés les uns des autres, ils doivent tenter de survivre aux jeux macabres et à l'humour noir du supervilain . Home for the Holocaust (2 pages) ¿ De retour au Baxter Building, les Fantastiques découvrent que leur base a été infiltré pendant leur absence par le Magicien et le Piégeur, en cheville avec Arcade. Mais ils ne sont pas les seuls à s'intéresser au Baxter Building : les Skrulls et le Super-Adaptoïde sont également de la partie. Recruiting Drive (1 page) et Accentuate the Negative (1 page) ¿ Comme si les Fantastiques n'avaient pas suffisamment à faire, Blastaar choisit ce moment pour débarquer de la Zone Négative pour la bataille finale. Les 4 dernières pages du fascicule présentent les caractéristiques des nombreux ennemis que les fantastiques doivent affronter pendant cette aventure. Les caractéristiques des héros sont quant à elles imprimées sur les volets intérieurs de la couverture. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MH5 - Cat's Paw
première édition
MH5 - Cat's Paw Ce scénario est spécialement prévu pour être joué par les membres de la Division Alpha (Alpha Flight), l'équipe de super-héros de la nation canadienne.
Enquêtant sur une disparition dans la baie de l'Hudson, les PJ seront amenés à découvrir ce qui se trame derrière de mystérieux sabotages dans la station hydroélectrique locale. Inutile de dire que l'individu malfaisant qui est à l'origine de tout cela a un projet bien plus néfaste qui mettra en danger le Canada tout entier, puisqu'il concerne un des très puissants esprits maléfiques du nord canadien. Le scénario est court puisque sur les 16 pages du livret 5 sont dédiées aux caractéristiques des protagonistes. Il est décomposé en six chapitres de 1 à 2 pages donnant chacun lieu à un combat. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MH8 - Fault Line
première édition
MH8 - Fault Line La Déchirure est un scénario prévu pour quatre joueurs. Il est écrit en supposant que ceux-ci prennent les rôles de Spider-Man, Captain America, la Guêpe et le Chevalier Noir, mais cela n'a pas réellement d'importance, les joueurs pouvant utiliser leurs héros favoris ; toutefois, cela fournit une indication sur le "niveau de pouvoir" auquel se situe le scénario. Cette aventure est assez ouverte : sont fournies une chronologie de ce qui se passera si les héros ne font rien, ainsi que la façon de remonter les différentes pistes que le vilain du jour a laissées derrière lui. Ce vilain n'est autre que le Cerveau, ancien de la Confrérie des Mauvais Mutants, qui a monté un plan diabolique pour voler plusieurs millions de dollars de diamants, assisté par divers hommes de main ainsi que par le Moissonneur et le Boulet. Le livret est divisé en plusieurs sections. Après la première page, introductive, on trouve L'aventure (2 pages) qui résume le scénario à l'attention du MJ et fait faire leurs premières rencontres aux héros. Suit une chronologie détaillée, heure par heure, des deux jours que dure le scénario (1 page). Evénements présente en trois pages les diverses péripéties probables. Descriptions des lieux, toujours sur trois pages, présente les très nombreux endroits de New-York où les héros auront peut-être envie d'aller. Les 5 dernières pages du livret sont consacrées à la description des PNJ et des héros prétirés. L'intérieur de la couverture est occupée par une reproduction partielle de la une du Clairon (Daily Bugle), contenant quelques indices. La carte, imprimée uniquement au recto, est en couleurs et représente la partie de Manhattan où se passe le scénario. Les pions servent à y localiser les PNJ (gangsters, etc.). |
January 1985 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MHSP2 - Secret Wars II
première édition
MHSP2 - Secret Wars II Suite au succès de la première mini-série Secret Wars, Marvel en publia une deuxième. Cette fois, le Beyonder, toujours intrigué par le comportement humain, se rend sur terre pour continuer ses expériences. Pendant les neuf mois de la publication de la mini-série, le Beyonder a fait des apparitions dans quasiment tous les autres titres Marvel, y compris les nouveaux mutants, Daredevil ou les vengeurs. Cette aventure en est la retranscription fidèle en jeu de rôle. Elle fait donc suite au module MSHP1, tout en pouvant être jouée indépendamment.
Le premier livret, le Campaign Book, décrit les différents événements de la campagne, en vingt-deux chapitres plus une introduction et un épilogue. Le scénario suit celui des comics, à la fois dans la mini-série elle-même et dans les histoires annexes. Cependant, il est prévu que le déroulement de la campagne puisse suivre un cours différent des comics en fonction des actions des joueurs, et selon les personnages qu'ils interprètent. Le deuxième livret, le Roster Book, contient les fiches des personnages, généralement sur un tiers de page. Chaque fiche indique les caractéristiques, les pouvoirs et un bref historique. Les personnages proposés sont le Beyonder, Mephisto, Eternity, Death ; les X-Mens : Cyclops, Professor X, Magneto, Colossus, Rogue, Wolverine, Nightcrawler, Shadowcat, Phoenix II ; les nouveaux mutants : Sunspot, Warlock, Magma, Cannonball, Karma, Mirage, Wolfsbane, Magik, Cypher ; les vengeurs : Captain Marvel, Captain America, Black Knight, Hercules, Starfox, Submariner, Wasp ; les quatres fantastiques : She-Hulk, Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch ; les vengeurs de la côte ouest : Wonder Man, Hawkeye, Tigra, Mockingbird, Iron Man ; power pack : Gee, Lightspeed, Mass Master, Energizer, Tattletale ; les défenseurs : Angel, Beast, Iceman, Gargoyle, Valkyrie, Andromeda ; ainsi que les héros : The Thing, Thor, Beta Ray Bill, Dazzler, Power Man, Iron Fist, Spider-Man, Cloak, Dagger, Daredevil, Lila Cheney, Firelord, Time Bomb, Puma, The Watcher ; et les méchants : Armidillo, Thundersword, Kurse, Nebula, les skurlls, Kingpin, Rose, Psycho-Man, Hate-Monger, Juggernaut, Rhino, Electro, Vulture, Ultron, Doctor Octopus, Kraven, Titania, Absorbing Man, Blastaar, Wizard, Doctor Doom, les Sentinels ; et pour finir Molecule Man et Volcana. Le plan représente d'un côté un quartier de Manhattan et de l'autre un parc et l'intérieur d'un centre commercial. L'intérieur de la couverture contient un tableau récapitulatif des caractéristiques des personnages. |
January 1986 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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Rache des Mutanten (Die)
première édition Rache des Mutanten (Die) La Déchirure est un scénario prévu pour quatre joueurs. Il est écrit en supposant que ceux-ci prennent les rôles de Spider-Man, Captain America, la Guêpe et le Chevalier Noir, mais cela n'a pas réellement d'importance, les joueurs pouvant utiliser leurs héros favoris ; toutefois, cela fournit une indication sur le "niveau de pouvoir" auquel se situe le scénario. Cette aventure est assez ouverte : sont fournies une chronologie de ce qui se passera si les héros ne font rien, ainsi que la façon de remonter les différentes pistes que le vilain du jour a laissées derrière lui. Ce vilain n'est autre que le Cerveau, ancien de la Confrérie des Mauvais Mutants, qui a monté un plan diabolique pour voler plusieurs millions de dollars de diamants, assisté par divers hommes de main ainsi que par le Moissonneur et le Boulet. Le livret est divisé en plusieurs sections. Après la première page, introductive, on trouve L'aventure (2 pages) qui résume le scénario à l'attention du MJ et fait faire leurs premières rencontres aux héros. Suit une chronologie détaillée, heure par heure, des deux jours que dure le scénario (1 page). Evénements présente en trois pages les diverses péripéties probables. Descriptions des lieux, toujours sur trois pages, présente les très nombreux endroits de New-York où les héros auront peut-être envie d'aller. Les 5 dernières pages du livret sont consacrées à la description des PNJ et des héros prétirés. L'intérieur de la couverture est occupée par une reproduction partielle de la une du Clairon (Daily Bugle), contenant quelques indices. La carte, imprimée uniquement au recto, est en couleurs et représente la partie de Manhattan où se passe le scénario. Les pions servent à y localiser les PNJ (gangsters, etc.). |
January 1985 | Marvel Super Héros | Schmidt Spiele |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion
première édition
Companion Le Judge Dredd Companion est une compilation de différentes règles, informations et aventures pour Judge Dredd. Côté règles, les sections abordent des sujets variés : L'ouvrage contient plusieurs aventures : "Ready When You Are" et "Repro Man", deux petites aventures; "On the Beat", une aventure solo. "Channel 9 Crime Time Special" est une aventure de taille normale, et "Fear and Loathing in Mega-City 1" est un scénario plutôt consistant de trente-trois pages. Plusieurs sections proposent quelques éléments de background supplémentaire : L'ouvrage se termine sur quatre fiches détachables à distribuer aux joueurs pour les aventures. |
January 1987 | Judge Dredd | Games Workshop |
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MH1 - The Breeder Bombs
première édition
MH1 - The Breeder Bombs Dans ce scénario les joueurs incarneront jusqu'à six des nouveaux X-Men parmi Colossus, Diablo, Malicia, Tornade, Etincelle et Serval. Son intrigue est courte puisque sur les seize pages du livret il y a trois pages de caractéristiques, une page d'introduction et une autre avec un plan. Il est décomposé en sept chapitres d'une à deux pages chacuns, donnant presque tous lieu à un combat.
Un maléfique adversaire qui se fait passer pour Magnéto a amorcé des "Breeder Bombs" sur chaque continent. Une fois déclenchées, ces "bombes" projetteront de fortes radiations dans l'atmosphère ce qui augmentera le nombre de mutants sur Terre mais aussi tuera les humains normaux. Les X-Men devront désamorcer ces bombes et arrêter ce mystérieux adversaire sans obtenir la moindre reconnaissance de l'humanité qu'elle aura sauvée. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MHAC2 - Avengers Assembled!
première édition
MHAC2 - Avengers Assembled! Cet ouvrage est un catalogue rassemblant tous les héros ayant fait partie de la célèbre équipe des Vengeurs, ainsi que de leurs principaux alliés et ennemis. Après une courte page d'introduction présentant ce supplément et son organisation, la première section (4 pages) propose une visite guidée du Manoir des Vengeurs (complétée par les plan de la base sur les volets intérieurs de la couverture) ainsi qu'une présentation du SHIELD et de Nick Fury. Le reste du livret se divise en deux grandes sections. La première rassemble les fiches de tous les superhéros ayant fait officiellement partie de l'équipe des Vengeurs, à savoir : l'Homme-Fourmi, le Chevalier Noir, la Pantère Noire, Captain America, Captain Marvel, le Faucon, Giant-Man, Goliath I & II, ¿il-de-Faucon, Hercule, Hulk, Iron Man, Jocaste, Mantis, Dragon-Lune, Miss Marvel, Vif-Argent, la Sorcière Rouge, Miss Hulk, Starfox, Thor, Tigra, la Vision, la Guêpe, Wonder Man et Pourpoint Jaune. Bien qu'il ne s'agisse pas de superhéros, Rick Jones et Jarvis le Majordome font également partie des Vengeurs et ont droit à leur description dans cette section. La deuxième partie propose les fiches des plus célèbres alliés et ennemis des Vengeurs : l'Homme Absorbant, Attuma, Arsenal, le Collecteur, Graviton, la Gargouille, le Faucheur, Kang, Klaw, le Laser Vivant, les Krees et Captain Mar-Vell, l'Intelligence Suprême, Ronan l'Accusateur, Loki, le Penseur Fou, le Mandarin, l'armure Mandroïde, le Maître des Anneaux, le Super-Adaptoïde, le Taskmaster, Ultron et Whirlwind. Pour chaque personnage, on trouvera ses caractéristiques techniques, une description de ses pouvoirs spéciaux et quelques informations sur ses origines, sa personnalité et ses relations sociales. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MHSP1 - Secret Wars
première édition
MHSP1 - Secret Wars Le Beyonder est une entité incroyablement puissante originaire d'un lointain plan d'existence. Ayant découvert notre monde par le plus grand des hasard, il fut particulièrement supris par la diversité de la vie intelligente. Fasciné par la nature humaine mais incapable de comprendre les motivations, passions et autres désirs des Terriens, il décida de se livrer à une expérience en enlevant les principaux superhéros et supervilains de la Terre pour les déporter sur une planète créée pour l'occasion, poussant les deux factions à se battre pour leur survie. Evidemment, tout ne se passa pas comme le Beyonder l'avait prévu : devant la méfiance des autres superhéros à leur égard, les X-Men se joignirent à Magneto pour former une troisième faction, alors que Galactus ne trouvait rien de mieux à faire que de se préparer à dévorer la planète artificielle.
Publiées sous la forme d'une série limitée indépendante, les Guerres Secrètes furent l'un des moments forts de l'histoire de l'univers Marvel et le présent module propose de revivre ces événements, les joueurs pouvant choisir leur personnage parmi les superhéros enlevé par le Beyonder : les X-Men, les 4 Fantastiques, les Vengeurs ou Spiderman. Il est également possible de confier plusieurs personnages à chaque joueur afin que tous les héros soient activement représentés pendant l'aventure. Le livret d'aventure commence par une première section faisant une présentation générale du module et de l'aventure, et indique les différences par rapport aux scénarios classiques pour Marvel Super Heroes. Elle propose également un briefing à lire aux joueurs décrivant les circonstances de leur enlèvement par le Beyonder. La deuxième section est réservée au Juge. Elle donne quelques informations sur le Beyonder, puis donne quelques conseils sur la façon de répartir les personnages entre les joueurs et la gestion des événements. La planète créée par le Beyonder pour servir de champ de bataille est détaillée dans la section suivante, complétée par un plan légendé, alors que les différentes bases sont décrites dans la quatrième section. L'aventure proprement dite est détaillée dans la section 5, qui décrit les événements composant les Guerres Secrètes. L'intrigue est la restranscription fidèle du scénario d'origine de la série ; l'histoire est donc linéaire et ne fonctionne que si les joueurs respectent le comportement original des personnages qu'ils incarnent. Les deux dernières sections donnent quelques conseils aux joueurs et au meneur de jeu sur la personnalité des différents héros et vilains, leur interprétation et leurs réactions aux événements. Le second livret rassemble les fiches techniques de tous les héros et vilains participants à l'aventure, ainsi que des extraterrestres et autres personnages secondaires rencontrés sur la planète. Les deux volets intéreurs de la couverture proposent un récapitulatif des aptitudes des personnages principaux. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |