Johan Troïanowski
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Anneau de la Dryade (L')
première édition
Anneau de la Dryade (L') L’Anneau de la Dryade est un scénario pour Trouilleville. Un matin, les habitants de Trouilleville se réveillent les pieds dans l’eau. Une grande partie de la cité est submergée alors qu’il n’a pas plu depuis longtemps. Les personnages-joueurs (PJ) vont devoir trouver l’origine de cette inondation mystérieuse, et faire en sorte que l’eau retourne à sa place. Après la page de garde, les 26 pages qui suivent sont occupées par 13 illustrations en double-page, numérotées de 1 à 13. Chacune représente un décor qui sera peut-être visité par les PJ durant le scénario, et qui serait alors à montrer aux joueurs en posant le livre à plat. Suit L’Anneau de la Dryade (6 pages) qui dépeint le système de décors numérotés, puis propose une légende des symboles utilisés dans le texte et des règles inédites pour cette aventure : Respirer sous l’eau, Sortilège Amphibie. Les deux feuilles suivantes (4 pages en tout) sont détachables et contiennent respectivement :
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February 2026 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Il Faut Sauver le Savant Alissan
première édition
Il Faut Sauver le Savant Alissan Il Faut Sauver le Savant Alissan est une mini-aventure pour Trouilleville. Clémentine Faza, Grande Ancienne des savants fous de la ville, demande aux personnages-joueurs (PJ) d'aider le professeur Alissan dans ses recherches en botanique. Arrivés dans le jardin d'hiver du manoir des savants, ils se rendent compte que la flore et la faune ont muté de manière incontrôlable. Ils devront franchir plusieurs obstacles pour enfin atteindre Alissan. Après la couverture (1 page), le scénario a une longueur de 3 pages. il est divisé en 3 chapitres, qui sont autant d'épreuves que les PJ doivent surmonter pour sauver le professeur : Traverser la Jungle, La Rivière aux Piranhas et Les Plantes Carnivores. |
March 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Karbure la Toxique
première édition
Karbure la Toxique Ce supplément pour Trouilleville décrit une région de l’univers et propose de nouveaux monstres jouables, des règles optionnelles et des scénarios. Après la page de garde, le sommaire et une BD mettant en scène Rita la Fossoyeuse (4 pages en tout), La Lande funèbre (22 pages) présente cet endroit que des scientifiques fous, les Savants Arsenic, ont dévasté pour récolter de la pykilite, un minerai qu’ils transforment en une nouvelle énergie pour alimenter leurs expériences. La Lande funèbre s’étend en polluant les régions environnantes. Les mandragores, des plantes intelligentes, tentent de résister à l’envahisseur. De nombreux lieux de la région et de la ville de Karbure, le quartier général des Savants Arsenic, sont abordés. Chaque description est accompagnée de données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux abordés sont :
Les Monstres (15 pages) est consacré à 3 nouvelles familles de monstres jouables :
Le chapitre finit par 2 pages de nouveaux sortilèges accessibles aux sorcières, une famille du livre de base. La Grande Famille du Bizarre (15 pages) introduit des règles pour créer des familles de monstres jouables. Il existe 2 possibilités : les monstres hybrides qui sont un mélange de 2 familles différentes (il est ainsi possible d’incarner une sorcière vampire, un profond-garou, ou un savant fou mutant par exemple) et les nouvelles familles (zombie, sirène, yéti…). Des personnages prêt- à-jouer sont proposés : Félina la momie sorcière, Némo l’Atlante, Ronce le gobelin-racine et Lankou le wendigo. Le chapitre finit par un bestiaire illustré de 2 pages qui contient 12 monstres que la Fossoyeuse peut utiliser pour ses aventures : on y trouve notamment le feu follet, le monstre d’eau et l’esprit nocturne. Suivent deux scénarios :
L’ouvrage se termine par 3 fiches de personnages prêts-à-jouer (6 pages) : Vintage le golem de fer, Toxine la mandragore, et Méroll le mutant. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Lande funèbre, et sur la garde arrière une publicité pour le site de l’éditeur et une fiche de personnage vierge. |
February 2025 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Marais de Clairbrun (Le)
première édition
Marais de Clairbrun (Le) Cet ouvrage développe l’univers de Trouilleville et propose de nouvelles règles et de nouveaux scénarios. Après la page de garde et le sommaire (2 pages en tout), une page de BD nous permet de retrouver Rita la Fossoyeuse, rencontrée dans le livre de base. Le premier chapitre, Les Monstres (20 pages), introduit 5 nouvelles familles de monstres jouables :
Le Marais de Clairbrun (20 pages) détaille ce lieu hostile et sauvage à une demi-heure de marche de Trouilleville. De nombreux lieux du marais sont abordés. Chaque description est accompagnée des données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux sont :
Le troisième chapitre, d’une longueur de 16 pages, est un scénario, Les Fantômes de la cité d’Évenos. Les personnages-joueurs (PJ) font la connaissance d’Eugène, un petit fantôme qui s’est enfui de la cité d’Évenos. Il leur demande de l’aide pour sauver ses amis restés là-bas. Après avoir traversé divers lieux du marais de Clairbrun, ils arrivent à Évenos et découvrent ce qui empêche les esprits de partir. La Colère des Serpentines (16 pages) est un second scénario. Alors qu’ils sont à la recherche d’ingrédients magiques pour Baba Yaga dans le marais de Clairbrun, les PJ découvrent que les serpentines sont contrôlées contre leur gré par un druide maléfique. Ils devront explorer le temple des femmes-serpents pour trouver un moyen de les libérer. Le dernier chapitre, Imaginer ses Aventures (10 pages), propose de nombreuses tables aléatoires pour permettre à la Fossoyeuse de créer ses propres scénarios et ses propres personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prêts à jouer (10 pages) : Oz l’épouvantail, Philémon le loup-garou, Mélisse le fantôme, Pétra la momie et Furia la squelette. On peut trouver sur la garde avant une carte du marais de Clairbrun et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
May 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Petit Théâtre des Monstres (Le)
première édition
Petit Théâtre des Monstres (Le) Le Petit Théâtre des Monstres est à la fois une boîte de rangement et un écran pour Trouilleville, paru en série limitée à 200 exemplaires à l’occasion d’une campagne de financement participatif. Fermée, la boîte peut contenir tous les ouvrages de la gamme. Une fois ouverte et posée à la verticale, elle devient un écran de jeu à trois volets. Sur le volet central (l’intérieur du fond de la boîte) se trouve un résumé du système de jeu ; on y trouve les définitions des trois caractéristiques, les règles sur les tests, la difficulté, les objets, les faiblesses, l’expérience et le conflit. |
February 2026 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Silencieuse (La)
première édition
Silencieuse (La) Trouilleville Livre 1 : La Silencieuse est un jeu de rôle pour les enfants. Après une page de garde, un sommaire et une introduction (3 pages en tout), une bande dessinée de 2 pages explique le fonctionnement d'un jeu de rôle. Elle a pour héroïne Rita la Fossoyeuse, que l'on retrouvera tout au long de l'ouvrage. Fossoyeuse étant d'ailleurs le nom donné au meneur de jeu. Le premier chapitre, d'une longueur de 12 pages, a pour titre L'Invasion des bûcherons, une aventure dont vous êtes l'héroïne. C'est un scénario solo en 44 paragraphes, qui permet de se familiariser avec les règles et l'univers du jeu. Des bûcherons ont été aperçus dans la forêt, dangereusement proches de découvrir Trouilleville. Un monstre, incarné par le joueur, est envoyé pour les effrayer et les faire fuir. Le chapitre 2, Les Monstres (24 pages), comprend les règles pour créer un personnage et présente en détail les familles de monstres jouables ; pour chacune l'on trouve une illustration pleine page, leur origine, la description du Grand Ancien qui en est responsable ainsi que la liste des atouts, faiblesses et objets disponibles. Règles du Jeu (6 pages) revient sur le système brièvement abordé dans le premier chapitre. Il y est question des tests, des conflits, des atouts, des faiblesses, des objets, du troc, des états et de l'expérience. Le chapitre finit par 1 page de Conseils à la Fossoyeuse. Le Monde de Trouilleville (22 pages) est consacré au village des monstres et à ses alentours. 9 quartiers sont décrits. Chaque description est accompagnée des caractéristiques d'adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d'aventures. Les quartiers sont :
Le chapitre finit par une description de la Silencieuse, la grande forêt hantée qui entoure Trouilleville. Fracas chez Baba Yaga (17 pages) est un scénario d'introduction, d'une durée estimée de 1h30 à 2 h. Les monstres se rendent chez Baba Yaga pour l'assister dans sa fabrication de potions mais un incident a lieu qui transforme tous les habitants de Trouilleville en pierre ! La sorcière les envoie alors explorer divers lieux pour réunir les ingrédients qui lui permettront de fabriquer un antidote. L'ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Silence le golem de terre, Bergamote le profond, Alice la savante folle, Capucine la sorcière et Rose la vampire. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Silencieuse et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
November 2022 | Trouilleville | Makaka Éditions |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anneau de la Dryade (L')
première édition
Anneau de la Dryade (L') L’Anneau de la Dryade est un scénario pour Trouilleville. Un matin, les habitants de Trouilleville se réveillent les pieds dans l’eau. Une grande partie de la cité est submergée alors qu’il n’a pas plu depuis longtemps. Les personnages-joueurs (PJ) vont devoir trouver l’origine de cette inondation mystérieuse, et faire en sorte que l’eau retourne à sa place. Après la page de garde, les 26 pages qui suivent sont occupées par 13 illustrations en double-page, numérotées de 1 à 13. Chacune représente un décor qui sera peut-être visité par les PJ durant le scénario, et qui serait alors à montrer aux joueurs en posant le livre à plat. Suit L’Anneau de la Dryade (6 pages) qui dépeint le système de décors numérotés, puis propose une légende des symboles utilisés dans le texte et des règles inédites pour cette aventure : Respirer sous l’eau, Sortilège Amphibie. Les deux feuilles suivantes (4 pages en tout) sont détachables et contiennent respectivement :
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February 2026 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Il Faut Sauver le Savant Alissan
première édition
Il Faut Sauver le Savant Alissan Il Faut Sauver le Savant Alissan est une mini-aventure pour Trouilleville. Clémentine Faza, Grande Ancienne des savants fous de la ville, demande aux personnages-joueurs (PJ) d'aider le professeur Alissan dans ses recherches en botanique. Arrivés dans le jardin d'hiver du manoir des savants, ils se rendent compte que la flore et la faune ont muté de manière incontrôlable. Ils devront franchir plusieurs obstacles pour enfin atteindre Alissan. Après la couverture (1 page), le scénario a une longueur de 3 pages. il est divisé en 3 chapitres, qui sont autant d'épreuves que les PJ doivent surmonter pour sauver le professeur : Traverser la Jungle, La Rivière aux Piranhas et Les Plantes Carnivores. |
March 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Karbure la Toxique
première édition
Karbure la Toxique Ce supplément pour Trouilleville décrit une région de l’univers et propose de nouveaux monstres jouables, des règles optionnelles et des scénarios. Après la page de garde, le sommaire et une BD mettant en scène Rita la Fossoyeuse (4 pages en tout), La Lande funèbre (22 pages) présente cet endroit que des scientifiques fous, les Savants Arsenic, ont dévasté pour récolter de la pykilite, un minerai qu’ils transforment en une nouvelle énergie pour alimenter leurs expériences. La Lande funèbre s’étend en polluant les régions environnantes. Les mandragores, des plantes intelligentes, tentent de résister à l’envahisseur. De nombreux lieux de la région et de la ville de Karbure, le quartier général des Savants Arsenic, sont abordés. Chaque description est accompagnée de données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux abordés sont :
Les Monstres (15 pages) est consacré à 3 nouvelles familles de monstres jouables :
Le chapitre finit par 2 pages de nouveaux sortilèges accessibles aux sorcières, une famille du livre de base. La Grande Famille du Bizarre (15 pages) introduit des règles pour créer des familles de monstres jouables. Il existe 2 possibilités : les monstres hybrides qui sont un mélange de 2 familles différentes (il est ainsi possible d’incarner une sorcière vampire, un profond-garou, ou un savant fou mutant par exemple) et les nouvelles familles (zombie, sirène, yéti…). Des personnages prêt- à-jouer sont proposés : Félina la momie sorcière, Némo l’Atlante, Ronce le gobelin-racine et Lankou le wendigo. Le chapitre finit par un bestiaire illustré de 2 pages qui contient 12 monstres que la Fossoyeuse peut utiliser pour ses aventures : on y trouve notamment le feu follet, le monstre d’eau et l’esprit nocturne. Suivent deux scénarios :
L’ouvrage se termine par 3 fiches de personnages prêts-à-jouer (6 pages) : Vintage le golem de fer, Toxine la mandragore, et Méroll le mutant. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Lande funèbre, et sur la garde arrière une publicité pour le site de l’éditeur et une fiche de personnage vierge. |
February 2025 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Marais de Clairbrun (Le)
première édition
Marais de Clairbrun (Le) Cet ouvrage développe l’univers de Trouilleville et propose de nouvelles règles et de nouveaux scénarios. Après la page de garde et le sommaire (2 pages en tout), une page de BD nous permet de retrouver Rita la Fossoyeuse, rencontrée dans le livre de base. Le premier chapitre, Les Monstres (20 pages), introduit 5 nouvelles familles de monstres jouables :
Le Marais de Clairbrun (20 pages) détaille ce lieu hostile et sauvage à une demi-heure de marche de Trouilleville. De nombreux lieux du marais sont abordés. Chaque description est accompagnée des données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux sont :
Le troisième chapitre, d’une longueur de 16 pages, est un scénario, Les Fantômes de la cité d’Évenos. Les personnages-joueurs (PJ) font la connaissance d’Eugène, un petit fantôme qui s’est enfui de la cité d’Évenos. Il leur demande de l’aide pour sauver ses amis restés là-bas. Après avoir traversé divers lieux du marais de Clairbrun, ils arrivent à Évenos et découvrent ce qui empêche les esprits de partir. La Colère des Serpentines (16 pages) est un second scénario. Alors qu’ils sont à la recherche d’ingrédients magiques pour Baba Yaga dans le marais de Clairbrun, les PJ découvrent que les serpentines sont contrôlées contre leur gré par un druide maléfique. Ils devront explorer le temple des femmes-serpents pour trouver un moyen de les libérer. Le dernier chapitre, Imaginer ses Aventures (10 pages), propose de nombreuses tables aléatoires pour permettre à la Fossoyeuse de créer ses propres scénarios et ses propres personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prêts à jouer (10 pages) : Oz l’épouvantail, Philémon le loup-garou, Mélisse le fantôme, Pétra la momie et Furia la squelette. On peut trouver sur la garde avant une carte du marais de Clairbrun et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
May 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Silencieuse (La)
première édition
Silencieuse (La) Trouilleville Livre 1 : La Silencieuse est un jeu de rôle pour les enfants. Après une page de garde, un sommaire et une introduction (3 pages en tout), une bande dessinée de 2 pages explique le fonctionnement d'un jeu de rôle. Elle a pour héroïne Rita la Fossoyeuse, que l'on retrouvera tout au long de l'ouvrage. Fossoyeuse étant d'ailleurs le nom donné au meneur de jeu. Le premier chapitre, d'une longueur de 12 pages, a pour titre L'Invasion des bûcherons, une aventure dont vous êtes l'héroïne. C'est un scénario solo en 44 paragraphes, qui permet de se familiariser avec les règles et l'univers du jeu. Des bûcherons ont été aperçus dans la forêt, dangereusement proches de découvrir Trouilleville. Un monstre, incarné par le joueur, est envoyé pour les effrayer et les faire fuir. Le chapitre 2, Les Monstres (24 pages), comprend les règles pour créer un personnage et présente en détail les familles de monstres jouables ; pour chacune l'on trouve une illustration pleine page, leur origine, la description du Grand Ancien qui en est responsable ainsi que la liste des atouts, faiblesses et objets disponibles. Règles du Jeu (6 pages) revient sur le système brièvement abordé dans le premier chapitre. Il y est question des tests, des conflits, des atouts, des faiblesses, des objets, du troc, des états et de l'expérience. Le chapitre finit par 1 page de Conseils à la Fossoyeuse. Le Monde de Trouilleville (22 pages) est consacré au village des monstres et à ses alentours. 9 quartiers sont décrits. Chaque description est accompagnée des caractéristiques d'adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d'aventures. Les quartiers sont :
Le chapitre finit par une description de la Silencieuse, la grande forêt hantée qui entoure Trouilleville. Fracas chez Baba Yaga (17 pages) est un scénario d'introduction, d'une durée estimée de 1h30 à 2 h. Les monstres se rendent chez Baba Yaga pour l'assister dans sa fabrication de potions mais un incident a lieu qui transforme tous les habitants de Trouilleville en pierre ! La sorcière les envoie alors explorer divers lieux pour réunir les ingrédients qui lui permettront de fabriquer un antidote. L'ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Silence le golem de terre, Bergamote le profond, Alice la savante folle, Capucine la sorcière et Rose la vampire. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Silencieuse et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
November 2022 | Trouilleville | Makaka Éditions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anneau de la Dryade (L')
première édition
Anneau de la Dryade (L') L’Anneau de la Dryade est un scénario pour Trouilleville. Un matin, les habitants de Trouilleville se réveillent les pieds dans l’eau. Une grande partie de la cité est submergée alors qu’il n’a pas plu depuis longtemps. Les personnages-joueurs (PJ) vont devoir trouver l’origine de cette inondation mystérieuse, et faire en sorte que l’eau retourne à sa place. Après la page de garde, les 26 pages qui suivent sont occupées par 13 illustrations en double-page, numérotées de 1 à 13. Chacune représente un décor qui sera peut-être visité par les PJ durant le scénario, et qui serait alors à montrer aux joueurs en posant le livre à plat. Suit L’Anneau de la Dryade (6 pages) qui dépeint le système de décors numérotés, puis propose une légende des symboles utilisés dans le texte et des règles inédites pour cette aventure : Respirer sous l’eau, Sortilège Amphibie. Les deux feuilles suivantes (4 pages en tout) sont détachables et contiennent respectivement :
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February 2026 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Il Faut Sauver le Savant Alissan
première édition
Il Faut Sauver le Savant Alissan Il Faut Sauver le Savant Alissan est une mini-aventure pour Trouilleville. Clémentine Faza, Grande Ancienne des savants fous de la ville, demande aux personnages-joueurs (PJ) d'aider le professeur Alissan dans ses recherches en botanique. Arrivés dans le jardin d'hiver du manoir des savants, ils se rendent compte que la flore et la faune ont muté de manière incontrôlable. Ils devront franchir plusieurs obstacles pour enfin atteindre Alissan. Après la couverture (1 page), le scénario a une longueur de 3 pages. il est divisé en 3 chapitres, qui sont autant d'épreuves que les PJ doivent surmonter pour sauver le professeur : Traverser la Jungle, La Rivière aux Piranhas et Les Plantes Carnivores. |
March 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Karbure la Toxique
première édition
Karbure la Toxique Ce supplément pour Trouilleville décrit une région de l’univers et propose de nouveaux monstres jouables, des règles optionnelles et des scénarios. Après la page de garde, le sommaire et une BD mettant en scène Rita la Fossoyeuse (4 pages en tout), La Lande funèbre (22 pages) présente cet endroit que des scientifiques fous, les Savants Arsenic, ont dévasté pour récolter de la pykilite, un minerai qu’ils transforment en une nouvelle énergie pour alimenter leurs expériences. La Lande funèbre s’étend en polluant les régions environnantes. Les mandragores, des plantes intelligentes, tentent de résister à l’envahisseur. De nombreux lieux de la région et de la ville de Karbure, le quartier général des Savants Arsenic, sont abordés. Chaque description est accompagnée de données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux abordés sont :
Les Monstres (15 pages) est consacré à 3 nouvelles familles de monstres jouables :
Le chapitre finit par 2 pages de nouveaux sortilèges accessibles aux sorcières, une famille du livre de base. La Grande Famille du Bizarre (15 pages) introduit des règles pour créer des familles de monstres jouables. Il existe 2 possibilités : les monstres hybrides qui sont un mélange de 2 familles différentes (il est ainsi possible d’incarner une sorcière vampire, un profond-garou, ou un savant fou mutant par exemple) et les nouvelles familles (zombie, sirène, yéti…). Des personnages prêt- à-jouer sont proposés : Félina la momie sorcière, Némo l’Atlante, Ronce le gobelin-racine et Lankou le wendigo. Le chapitre finit par un bestiaire illustré de 2 pages qui contient 12 monstres que la Fossoyeuse peut utiliser pour ses aventures : on y trouve notamment le feu follet, le monstre d’eau et l’esprit nocturne. Suivent deux scénarios :
L’ouvrage se termine par 3 fiches de personnages prêts-à-jouer (6 pages) : Vintage le golem de fer, Toxine la mandragore, et Méroll le mutant. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Lande funèbre, et sur la garde arrière une publicité pour le site de l’éditeur et une fiche de personnage vierge. |
February 2025 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Marais de Clairbrun (Le)
première édition
Marais de Clairbrun (Le) Cet ouvrage développe l’univers de Trouilleville et propose de nouvelles règles et de nouveaux scénarios. Après la page de garde et le sommaire (2 pages en tout), une page de BD nous permet de retrouver Rita la Fossoyeuse, rencontrée dans le livre de base. Le premier chapitre, Les Monstres (20 pages), introduit 5 nouvelles familles de monstres jouables :
Le Marais de Clairbrun (20 pages) détaille ce lieu hostile et sauvage à une demi-heure de marche de Trouilleville. De nombreux lieux du marais sont abordés. Chaque description est accompagnée des données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux sont :
Le troisième chapitre, d’une longueur de 16 pages, est un scénario, Les Fantômes de la cité d’Évenos. Les personnages-joueurs (PJ) font la connaissance d’Eugène, un petit fantôme qui s’est enfui de la cité d’Évenos. Il leur demande de l’aide pour sauver ses amis restés là-bas. Après avoir traversé divers lieux du marais de Clairbrun, ils arrivent à Évenos et découvrent ce qui empêche les esprits de partir. La Colère des Serpentines (16 pages) est un second scénario. Alors qu’ils sont à la recherche d’ingrédients magiques pour Baba Yaga dans le marais de Clairbrun, les PJ découvrent que les serpentines sont contrôlées contre leur gré par un druide maléfique. Ils devront explorer le temple des femmes-serpents pour trouver un moyen de les libérer. Le dernier chapitre, Imaginer ses Aventures (10 pages), propose de nombreuses tables aléatoires pour permettre à la Fossoyeuse de créer ses propres scénarios et ses propres personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prêts à jouer (10 pages) : Oz l’épouvantail, Philémon le loup-garou, Mélisse le fantôme, Pétra la momie et Furia la squelette. On peut trouver sur la garde avant une carte du marais de Clairbrun et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
May 2023 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Petit Théâtre des Monstres (Le)
première édition
Petit Théâtre des Monstres (Le) Le Petit Théâtre des Monstres est à la fois une boîte de rangement et un écran pour Trouilleville, paru en série limitée à 200 exemplaires à l’occasion d’une campagne de financement participatif. Fermée, la boîte peut contenir tous les ouvrages de la gamme. Une fois ouverte et posée à la verticale, elle devient un écran de jeu à trois volets. Sur le volet central (l’intérieur du fond de la boîte) se trouve un résumé du système de jeu ; on y trouve les définitions des trois caractéristiques, les règles sur les tests, la difficulté, les objets, les faiblesses, l’expérience et le conflit. |
February 2026 | Trouilleville | Makaka Éditions |
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Silencieuse (La)
première édition
Silencieuse (La) Trouilleville Livre 1 : La Silencieuse est un jeu de rôle pour les enfants. Après une page de garde, un sommaire et une introduction (3 pages en tout), une bande dessinée de 2 pages explique le fonctionnement d'un jeu de rôle. Elle a pour héroïne Rita la Fossoyeuse, que l'on retrouvera tout au long de l'ouvrage. Fossoyeuse étant d'ailleurs le nom donné au meneur de jeu. Le premier chapitre, d'une longueur de 12 pages, a pour titre L'Invasion des bûcherons, une aventure dont vous êtes l'héroïne. C'est un scénario solo en 44 paragraphes, qui permet de se familiariser avec les règles et l'univers du jeu. Des bûcherons ont été aperçus dans la forêt, dangereusement proches de découvrir Trouilleville. Un monstre, incarné par le joueur, est envoyé pour les effrayer et les faire fuir. Le chapitre 2, Les Monstres (24 pages), comprend les règles pour créer un personnage et présente en détail les familles de monstres jouables ; pour chacune l'on trouve une illustration pleine page, leur origine, la description du Grand Ancien qui en est responsable ainsi que la liste des atouts, faiblesses et objets disponibles. Règles du Jeu (6 pages) revient sur le système brièvement abordé dans le premier chapitre. Il y est question des tests, des conflits, des atouts, des faiblesses, des objets, du troc, des états et de l'expérience. Le chapitre finit par 1 page de Conseils à la Fossoyeuse. Le Monde de Trouilleville (22 pages) est consacré au village des monstres et à ses alentours. 9 quartiers sont décrits. Chaque description est accompagnée des caractéristiques d'adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d'aventures. Les quartiers sont :
Le chapitre finit par une description de la Silencieuse, la grande forêt hantée qui entoure Trouilleville. Fracas chez Baba Yaga (17 pages) est un scénario d'introduction, d'une durée estimée de 1h30 à 2 h. Les monstres se rendent chez Baba Yaga pour l'assister dans sa fabrication de potions mais un incident a lieu qui transforme tous les habitants de Trouilleville en pierre ! La sorcière les envoie alors explorer divers lieux pour réunir les ingrédients qui lui permettront de fabriquer un antidote. L'ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Silence le golem de terre, Bergamote le profond, Alice la savante folle, Capucine la sorcière et Rose la vampire. On peut trouver sur la garde avant une carte de la Silencieuse et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge. |
November 2022 | Trouilleville | Makaka Éditions |