Johan Egerkrans
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Årstidernas Mysterier
première édition
Årstidernas Mysterier Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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November 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Bestiaire
troisième édition
Bestiaire Monsterboken (Bestiaire) est un bestiaire pour Drakar och Demoner (Dragonbane) proposant différents types de créatures. Elle sont chacune présentées sur le même format : illustration, description, idée d’aventure et table aléatoire pour déterminer l’attaque utilisée. L’ouvrage s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (4 pages en tout). Le reste du livre se décompose en neuf chapitres, chacun bénéficiant d’une double page de titre illustrée avec un paragraphe introductif. Nattfolk (Les nocturnes, 10 pages) :
Sällsynta Släkten (Les familles insolites, 28 pages) :
Insektoider (Les insectoïdes, 8 pages) :
Troll (Les trolls, 8 pages) :
Jättar (Les géants, 10 pages) :
Bestar (Les bêtes, 36 pages) :
Odöda (Les morts-vivants, 18 pages) :
Drakar (Les dragons, 12 pages) :
Demoner (Les démons, 14 pages) :
Le livre se conclut sur un index (1 page) et une page illustrée. Sommaire en version anglaise :
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October 2024 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Bestiary
troisième édition
Bestiary Monsterboken (Bestiaire) est un bestiaire pour Drakar och Demoner (Dragonbane) proposant différents types de créatures. Elle sont chacune présentées sur le même format : illustration, description, idée d’aventure et table aléatoire pour déterminer l’attaque utilisée. L’ouvrage s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (4 pages en tout). Le reste du livre se décompose en neuf chapitres, chacun bénéficiant d’une double page de titre illustrée avec un paragraphe introductif. Nattfolk (Les nocturnes, 10 pages) :
Sällsynta Släkten (Les familles insolites, 28 pages) :
Insektoider (Les insectoïdes, 8 pages) :
Troll (Les trolls, 8 pages) :
Jättar (Les géants, 10 pages) :
Bestar (Les bêtes, 36 pages) :
Odöda (Les morts-vivants, 18 pages) :
Drakar (Les dragons, 12 pages) :
Demoner (Les démons, 14 pages) :
Le livre se conclut sur un index (1 page) et une page illustrée. Sommaire en version anglaise :
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February 2024 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Boîte de Jeu
première édition
Boîte de Jeu Drakar och Demoner (Dragonbane), univers médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. Règles (116 pages) s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (3 pages en tout). Le reste du livre se décompose en huit chapitres, chacun bénéficiant d’une page de titre illustrée.
Un index (en dernière page intérieure de couverture) conclut l’ouvrage. Seul dans la faille de Grand’ Abysse (12 pages) est une aide de jeu, avec une aventure, pour jouer en solo. L’action de cette dernière se déroule dans la faille de Grand’ Abysse, dont l’origine serait du à la lance d’un seigneur démon. En plus du mode solo, il est également possible de jouer en petit groupe, sans meneur de jeu.
Le sachet plastique avec 10 dés se compose de 2d20 (dont le 1 est stylisé avec un Dragon et le 20 avec un Démon), 1d12, 1d10, 1d8, 4d6 et 1d4. SOMMAIRE VERSION ANGLAISE : Rules (116 pages) |
September 2025 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Card Deck
première édition
Card Deck Le paquet de cartes contient :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Cartas de Vaesen
première édition
Cartas de Vaesen Le paquet de cartes contient :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Core Set
première édition
Core Set Drakar och Demoner (Dragonbane), univers médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. Règles (116 pages) s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (3 pages en tout). Le reste du livre se décompose en huit chapitres, chacun bénéficiant d’une page de titre illustrée.
Un index (en dernière page intérieure de couverture) conclut l’ouvrage. Seul dans la faille de Grand’ Abysse (12 pages) est une aide de jeu, avec une aventure, pour jouer en solo. L’action de cette dernière se déroule dans la faille de Grand’ Abysse, dont l’origine serait du à la lance d’un seigneur démon. En plus du mode solo, il est également possible de jouer en petit groupe, sans meneur de jeu.
Le sachet plastique avec 10 dés se compose de 2d20 (dont le 1 est stylisé avec un Dragon et le 20 avec un Démon), 1d12, 1d10, 1d8, 4d6 et 1d4. SOMMAIRE VERSION ANGLAISE : Rules (116 pages) |
December 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Deck de Cartes
première édition
Deck de Cartes Le paquet de cartes contient :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Deck de Trésors
première édition
Deck de Trésors Ce Deck de Trésors, exclusif à la version française, contient :
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September 2025 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Dice Set
première édition
Dice Set Ce set de dés contient donc 6 dés à 6 faces de couleur ivoire, avec les chiffres couleur rouge foncé, et dont le 6 est remplacé par un symbole accompagné du chiffre 6 en plus petit. À noter que ces dés ne sont pas spécifiquement obligatoires pour jouer. |
July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Dice Set
première édition
Dice Set Ce set de dés pour Dragonbane contient donc 6 dés transluscides de couleur verte : 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 et 1d20. Sur le d20, est gravé le symbole du dragon à la place du 20 et le symbole du démon à la place du 1. À noter que ce set de dés ne sont pas obligatoires pour jouer. |
September 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Dragonbane
neuvième édition
Dragonbane Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
October 2024 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Dragonbane
neuvième édition
Dragonbane Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
August 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Drakar och Demoner
neuvième édition
Drakar och Demoner Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Écran de Jeu
première édition
Écran de Jeu SL-Skärm (Écran de Jeu) propose, côté joueurs, une illustration extraite de la couverture du livre de règles avec un gros plan sur le dragon. Côté meneur de jeu, en partant de la gauche, voici comment il s'organise :
Le Livret du joueur (12 pages), dès la première page intérieure de couverture, présente les différentes familles (sur 3 pages) avec le titre, une illustration, un descriptif, une table de tirage aléatoire de prénoms et un encart avec la Capacité spécifique à chaque famille : les humains, les halfelins, les nains, les elfes, les colverts et les lupins. Puis, viennent les professions (11 pages, dont la page intérieure de la dernière de couverture) reprennent le titre, une citation d’un membre de cette profession, un descriptif, la caractéristique clé, les compétences spécifiques, la Capacité héroïque, une table aléatoire pour déterminer l’équipement et une dernière table aléatoire de surnoms. Ces professions sont : l’artisan, le barde, le chasseur, le chevalier, le combattant, l’érudit, le mage, le marchand, le marin et le voleur. À noter que ce Livret du Joueur, uniquement spécifique à la version française, reprend à l’identique les pages du livre de règles. |
September 2025 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Écran de Jeu
première édition
Écran de Jeu L'écran du jeu Vaesen arbore du côté MJ, de gauche à droite :
La carte présente au recto le Mythic Norse (Nord mythique en VF) et, au verso, la ville d'Uppsala. Le feuille volante comporte la présentation et l'ISBN du produit. |
November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Estaciones de Misterio
première édition
Estaciones de Misterio Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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March 2023 | Vaesen | Devir Iberia |
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GM Screen
première édition
GM Screen SL-Skärm (Écran de Jeu) propose, côté joueurs, une illustration extraite de la couverture du livre de règles avec un gros plan sur le dragon. Côté meneur de jeu, en partant de la gauche, voici comment il s'organise :
Le Livret du joueur (12 pages), dès la première page intérieure de couverture, présente les différentes familles (sur 3 pages) avec le titre, une illustration, un descriptif, une table de tirage aléatoire de prénoms et un encart avec la Capacité spécifique à chaque famille : les humains, les halfelins, les nains, les elfes, les colverts et les lupins. Puis, viennent les professions (11 pages, dont la page intérieure de la dernière de couverture) reprennent le titre, une citation d’un membre de cette profession, un descriptif, la caractéristique clé, les compétences spécifiques, la Capacité héroïque, une table aléatoire pour déterminer l’équipement et une dernière table aléatoire de surnoms. Ces professions sont : l’artisan, le barde, le chasseur, le chevalier, le combattant, l’érudit, le mage, le marchand, le marin et le voleur. À noter que ce Livret du Joueur, uniquement spécifique à la version française, reprend à l’identique les pages du livre de règles. |
August 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Gran Bretaña e Irlanda Míticas
première édition
Gran Bretaña e Irlanda Míticas Mythic Britain & Ireland se propose, comme son nom l’indique, de présenter la zone géographique du Royaume-Uni de la fin du XIXe / début du XXe siècle. Le supplément aborde l’histoire, les mœurs et la géographie de la région, son folklore et ses créatures fantastiques, et propose trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages), une Preface (2 pages), par une présentation du Royaume-Uni (Mythic Britain and Ireland, 36 pages). Le chapitre donne une présentation qui souhaite permettre de mettre en place une atmosphère de jeu sans chercher à une exactitude historique parfaite. Il présente ainsi l'organisation du Royaume en quatre nations (Angleterre, Écosse, Irlande et Pays de Galles), les différences entre les environnements urbains et ruraux, la ville de Londres capitale de l’Empire, quelques sociétés importantes de l’époque, quelques lieux mystérieux et les différents autres mondes des mythes britanniques et irlandais. The Society (10 pages) présente l’Appolonian Society qui est l’équivalent britannique de l’Ordre d'Artémis, avec qui il a de nombreux liens. L’histoire de la société, son fonctionnement à l’époque de jeu et son QG (Rose House à Londres) sont ainsi présentés. Le chapitre se termine avec trois nouveaux archétypes : Athlete, Entertainer et Socialite. Supernatural Creatures (33 pages) est un bestiaire qui présente quatorze créatures issues du folklore local (telles que la Banshee, le Redcap ou la Selkie, par exemple). Le supplément se poursuit par trois scénarios :
Le supplément se conclut par des aides de jeu à distribuer aux joueurs (Handouts, 4 pages), des tables de professions et d'événements de vie (Background Tables, 4 pages), une bibliographie (Bibliography, 2 pages) et un Index (2 pages). Sommaire de la version espagnole :
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December 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Grym Hemlighet (En)
première édition
Grym Hemlighet (En) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Guide de Démarrage
première édition
Guide de Démarrage Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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March 2024 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Hurtigstartregler
première édition
Hurtigstartregler Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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June 2025 | Dragonbane | Aegir Games |
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Inavouable Secret (L')
première édition
Inavouable Secret (L') En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Lost Mountain Saga (The)
première édition
Lost Mountain Saga (The) Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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October 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Monsterboken
troisième édition
Monsterboken Monsterboken (Bestiaire) est un bestiaire pour Drakar och Demoner (Dragonbane) proposant différents types de créatures. Elle sont chacune présentées sur le même format : illustration, description, idée d’aventure et table aléatoire pour déterminer l’attaque utilisée. L’ouvrage s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (4 pages en tout). Le reste du livre se décompose en neuf chapitres, chacun bénéficiant d’une double page de titre illustrée avec un paragraphe introductif. Nattfolk (Les nocturnes, 10 pages) :
Sällsynta Släkten (Les familles insolites, 28 pages) :
Insektoider (Les insectoïdes, 8 pages) :
Troll (Les trolls, 8 pages) :
Jättar (Les géants, 10 pages) :
Bestar (Les bêtes, 36 pages) :
Odöda (Les morts-vivants, 18 pages) :
Drakar (Les dragons, 12 pages) :
Demoner (Les démons, 14 pages) :
Le livre se conclut sur un index (1 page) et une page illustrée. Sommaire en version anglaise :
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October 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Mythic Britain & Ireland
première édition
Mythic Britain & Ireland Mythic Britain & Ireland se propose, comme son nom l’indique, de présenter la zone géographique du Royaume-Uni de la fin du XIXe / début du XXe siècle. Le supplément aborde l’histoire, les mœurs et la géographie de la région, son folklore et ses créatures fantastiques, et propose trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages), une Preface (2 pages), par une présentation du Royaume-Uni (Mythic Britain and Ireland, 36 pages). Le chapitre donne une présentation qui souhaite permettre de mettre en place une atmosphère de jeu sans chercher à une exactitude historique parfaite. Il présente ainsi l'organisation du Royaume en quatre nations (Angleterre, Écosse, Irlande et Pays de Galles), les différences entre les environnements urbains et ruraux, la ville de Londres capitale de l’Empire, quelques sociétés importantes de l’époque, quelques lieux mystérieux et les différents autres mondes des mythes britanniques et irlandais. The Society (10 pages) présente l’Appolonian Society qui est l’équivalent britannique de l’Ordre d'Artémis, avec qui il a de nombreux liens. L’histoire de la société, son fonctionnement à l’époque de jeu et son QG (Rose House à Londres) sont ainsi présentés. Le chapitre se termine avec trois nouveaux archétypes : Athlete, Entertainer et Socialite. Supernatural Creatures (33 pages) est un bestiaire qui présente quatorze créatures issues du folklore local (telles que la Banshee, le Redcap ou la Selkie, par exemple). Le supplément se poursuit par trois scénarios :
Le supplément se conclut par des aides de jeu à distribuer aux joueurs (Handouts, 4 pages), des tables de professions et d'événements de vie (Background Tables, 4 pages), une bibliographie (Bibliography, 2 pages) et un Index (2 pages). Sommaire de la version espagnole :
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October 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Mythic Britain & Ireland Soundtrack
première édition
Mythic Britain & Ireland Soundtrack La bande son du jeu Vaesen, composée par Andreas Lundström, comporte des morceaux d'ambiance génériques correspondant à des étapes courantes des scénarios, ainsi que quelques passages de scénarios de Mythic Britain & Ireland.
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June 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Nordiska Väsen
première édition
Nordiska Väsen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Original Soundtrack
première édition
Original Soundtrack La bande son du jeu Dragonbane, composée par Andreas Lundström, comporte des morceaux d'ambiance génériques :
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November 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Pantalla del Director de Juego
première édition Pantalla del Director de Juego L'écran du jeu Vaesen arbore du côté MJ, de gauche à droite :
La carte présente au recto le Mythic Norse (Nord mythique en VF) et, au verso, la ville d'Uppsala. Le feuille volante comporte la présentation et l'ISBN du produit. |
July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Quickstart
première édition
Quickstart Snabbstart (Quickstart) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Après la première page de couverture, il s'ouvre directement sur le premier chapitre. À noter que chacun des chapitre s’ouvre sur une page de titre illustrée. I den Äldsta Tiden (In the Oldest Times, 7 pages) commence avec un extrait d’une chronique impériale elfe suivi d’une présentation du jeu avec les rôles des joueurs et du maître de jeu. Puis Din Rollperson (Your Player Character) décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Suit Slå Tärning (Roll the Dice) qui détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 12 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters en VA) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom l’indique, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Ridders Rös (Riddermound, 8 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Misty Vale) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös (Riddermound). C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Puis après les crédits (1 page), suivent les personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se conclut sur une aide de jeu contenant le plan du scénario. |
August 2022 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition, deuxième impression
Quickstart Guide Quickstart Guide est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner, publié à l'occasion du Free RPG Day 2023. Il reprend le contenu du Quickstart Guide paru précédemment, un peu réorganisé (les crédits repoussés en fin de document dans la version électronique sont ici placés en tête, par exemple). Il s'ouvre sur une page pour le titre et les crédits. Après quoi chacun des chapitre s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Riddermound (9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Misty Vale) où se situe un tertre appelé le Riddermound. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Une double feuille (4 pages) est insérée au milieu du livret présentant sur une de ses faces les plans du scénario Riddermound. |
June 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Saga de la Montaña Perdida
première édition
Saga de la Montaña Perdida Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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April 2024 | Vaesen | Devir Iberia |
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Saga du Mont Perdu (La)
première édition
Saga du Mont Perdu (La) Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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February 2025 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Sagan om Berget som Försvann
première édition
Sagan om Berget som Försvann Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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October 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Seasons of Mystery
première édition
Seasons of Mystery Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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December 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Secreto Malvado (Un)
première édition
Secreto Malvado (Un) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ce set de dés contient donc 6 dés à 6 faces de couleur ivoire, avec les chiffres couleur rouge foncé, et dont le 6 est remplacé par un symbole accompagné du chiffre 6 en plus petit. À noter que ces dés ne sont pas spécifiquement obligatoires pour jouer. |
November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Sinking Tower (The)
première édition révisée
Sinking Tower (The) Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Reprenant le contenu de la version du Free RPG day de 2024. Après la première page de couverture, il s'ouvre sur 1 page blanche (et une page de crédits pour la version en anglais). À noter que chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée. Introduktion (Introduction, 2 pages) décrit chacun des rôles (joueurs et meneur de jeu), les types de dés, la mesure du temps et comment commencer à jouer. Grundregler (The Basic Rules, 6 pages) commence avec Din Rollperson (Your Player Character, 2 pages) qui décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert, et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Ensuite, Slå Tärning (Roll the Dice, 3 pages) détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 10 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters, 2 pages) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom le suggère, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower, 13 pages) est l'aventure éponyme qui se déroule en bord de mer. Tout a commencé alors qu’une sœur et son frère ont développé une affinité pour la magie et que leurs parents les ont confiés à un vieil ermite pour étudier davantage. À la mort de leurs parents, les deux enfants demeurent toujours au chalet familial. Mais lors d’un raid pirate, Magdala, la sœur, est tuée. À son retour de cueillette, Kamandur découvre la tragédie et décide se venger. Il devient un grand sorcier et s’inspire d’une légende de la mer pour bâtir un phare pas comme les autres. Et c’est dans ce lieu chargé d’une histoire oubliée, à la fois tragique et terrible, que les PJ pourront y déceler un fabuleux trésor, s’ils survivent aux multiples périples qui les attendent. Suivent, sur (1 page), suivent les personnages prétirés (14 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se prolonge sur 4 pages d’aide de jeu contenant les plans du scénario. La version originale se termine sur 1 page de crédits, alors que la version anglaise se conclut avec une page blanche et une page de publicité pour la gamme. |
January 2025 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Sjunkande Tornet (Det)
première édition révisée
Sjunkande Tornet (Det) Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Reprenant le contenu de la version du Free RPG day de 2024. Après la première page de couverture, il s'ouvre sur 1 page blanche (et une page de crédits pour la version en anglais). À noter que chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée. Introduktion (Introduction, 2 pages) décrit chacun des rôles (joueurs et meneur de jeu), les types de dés, la mesure du temps et comment commencer à jouer. Grundregler (The Basic Rules, 6 pages) commence avec Din Rollperson (Your Player Character, 2 pages) qui décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert, et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Ensuite, Slå Tärning (Roll the Dice, 3 pages) détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 10 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters, 2 pages) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom le suggère, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower, 13 pages) est l'aventure éponyme qui se déroule en bord de mer. Tout a commencé alors qu’une sœur et son frère ont développé une affinité pour la magie et que leurs parents les ont confiés à un vieil ermite pour étudier davantage. À la mort de leurs parents, les deux enfants demeurent toujours au chalet familial. Mais lors d’un raid pirate, Magdala, la sœur, est tuée. À son retour de cueillette, Kamandur découvre la tragédie et décide se venger. Il devient un grand sorcier et s’inspire d’une légende de la mer pour bâtir un phare pas comme les autres. Et c’est dans ce lieu chargé d’une histoire oubliée, à la fois tragique et terrible, que les PJ pourront y déceler un fabuleux trésor, s’ils survivent aux multiples périples qui les attendent. Suivent, sur (1 page), suivent les personnages prétirés (14 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se prolonge sur 4 pages d’aide de jeu contenant les plans du scénario. La version originale se termine sur 1 page de crédits, alors que la version anglaise se conclut avec une page blanche et une page de publicité pour la gamme. |
January 2025 | Dragonbane | Fria Ligan |
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SL-Skärm
première édition SL-Skärm SL-Skärm (Écran de Jeu) propose, côté joueurs, une illustration extraite de la couverture du livre de règles avec un gros plan sur le dragon. Côté meneur de jeu, en partant de la gauche, voici comment il s'organise :
Le Livret du joueur (12 pages), dès la première page intérieure de couverture, présente les différentes familles (sur 3 pages) avec le titre, une illustration, un descriptif, une table de tirage aléatoire de prénoms et un encart avec la Capacité spécifique à chaque famille : les humains, les halfelins, les nains, les elfes, les colverts et les lupins. Puis, viennent les professions (11 pages, dont la page intérieure de la dernière de couverture) reprennent le titre, une citation d’un membre de cette profession, un descriptif, la caractéristique clé, les compétences spécifiques, la Capacité héroïque, une table aléatoire pour déterminer l’équipement et une dernière table aléatoire de surnoms. Ces professions sont : l’artisan, le barde, le chasseur, le chevalier, le combattant, l’érudit, le mage, le marchand, le marin et le voleur. À noter que ce Livret du Joueur, uniquement spécifique à la version française, reprend à l’identique les pages du livre de règles. |
August 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Snabbstart
première édition
Snabbstart Snabbstart (Quickstart) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Après la première page de couverture, il s'ouvre directement sur le premier chapitre. À noter que chacun des chapitre s’ouvre sur une page de titre illustrée. I den Äldsta Tiden (In the Oldest Times, 7 pages) commence avec un extrait d’une chronique impériale elfe suivi d’une présentation du jeu avec les rôles des joueurs et du maître de jeu. Puis Din Rollperson (Your Player Character) décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Suit Slå Tärning (Roll the Dice) qui détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 12 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters en VA) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom l’indique, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Ridders Rös (Riddermound, 8 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Misty Vale) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös (Riddermound). C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Puis après les crédits (1 page), suivent les personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se conclut sur une aide de jeu contenant le plan du scénario. |
August 2022 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Snabbstart
première édition
Snabbstart Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Spelkort
première édition
Spelkort Le paquet de cartes contient :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Vaesen Soundtrack
première édition
Vaesen Soundtrack La bande son du jeu Vaesen, composés par Andreas Lundström, comporte des morceaux d'ambiance génériques correspondant à des étapes courantes des scénarios, ainsi que quelques passages de scénarios de A Wicked Secret.
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September 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Wicked Secret (A)
première édition
Wicked Secret (A) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Årstidernas Mysterier
première édition
Årstidernas Mysterier Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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November 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Augmentation
première édition
Augmentation Dans le monde de Shadowrun quatrième édition, la réalité n'est pas la seule à être augmentée. Chaque individu porte une ou plusieurs augmentations, afin d'améliorer son corps, son esprit, ou même son âme. Ce supplément explore les différents types d'augmentations dont un personnage peut profiter. Mais il faut bien se rappeler que chaque augmentation vient avec un coût, et que chaque nouvelle installation fait perdre un peu plus son humanité à l'individu, jusqu'à ce que son âme devienne... de chrome. Le premier chapitre (Sutures et Pièces de Rechange, 19 pages) fait le point sur les progrès de la médecine et sur le secteur médical en général. Bien entendu, les services qui intéressent le plus les shadowrunners sont particulièrement ciblés : docs des rues pour les moins fortunés, cliniques privées et discrètes, ou les très recherchés services d'urgences armés, tel les célèbres DocWagon. Le chapitre se termine par quelques ajouts techniques : nouveaux avantages et règles optionnelles liées aux concepts présentés : implants d'occasion, maintenance des implants, etc. Les quatre chapitres suivants forment le coeur de l'ouvrage et présentent, tour à tour, les quatre principaux types d'augmentations disponibles : les plus courantes (Cybertech, 26 pages), celles issues de la biotechnologie (Biotech, 22 pages), de la génétique (Génétech, 23 pages), ou enfin les augmentations à base de machines microscopique, les nanites (Nanotech, 23 pages). À chaque fois, le chapitre propose des informations de base que tout shadowrunner est censé connaître à propos de ces technologies et présente les différentes manières de s'en équiper, légaux ou illégaux. Enfin, ces quatre chapitres se terminent par des listes de nouveaux équipements et d'éventuels points de règles spécifiques. L'aspect social de chaque technologie, que ce soit son impact sur la société ou sur les relations sociales de l'individu augmenté, est particulièrement développé. Le sixième chapitre (Techniques Médicales Avancées, 28 pages) propose des explications et des règles concernant les techniques médicales en rapport avec les différentes technologies exposées. Il décrit notamment une nouvelle règle optionnelle concernant des blessures graves et leur traitement, ainsi que des règles concernant la chirurgie, le soin des blessures graves ou la pose d'implants avancés, sans oublier la réparation et la maintenance des différents types d'implants. Maladies naturelles et magiques et nouveaux produits pharmaceutiques ne sont pas oubliés, et terminent ce chapitre. Le septième et dernier chapitre (À la pointe, 28 pages) traite des technologies de demain, de celles qui ne seront que très rarement accessibles aux personnages, mais qui pourraient devenir partie ou enjeu de certains scénarios. Les biodrones de sécurité, la cybermancie et les cyborgs font l'objet d'explications, de conseils d'utilisation en cours de partie, ainsi que d'aides de jeux sous la forme d'extraits de journaux, d'interviews ou de rapports. Les informations de jeu, techniques ou non, sont renvoyées à la fin du chapitre pour ces trois sujets. En fin d'ouvrages, douze pages de tableaux résument tous les implants et améliorations présentés, avec les caractéristiques telles que coût et disponibilité, ainsi qu'une référence de la page où l'augmentation est décrite. |
November 2007 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Augmentations
première édition
Augmentations Dans le monde de Shadowrun quatrième édition, la réalité n'est pas la seule à être augmentée. Chaque individu porte une ou plusieurs augmentations, afin d'améliorer son corps, son esprit, ou même son âme. Ce supplément explore les différents types d'augmentations dont un personnage peut profiter. Mais il faut bien se rappeler que chaque augmentation vient avec un coût, et que chaque nouvelle installation fait perdre un peu plus son humanité à l'individu, jusqu'à ce que son âme devienne... de chrome. Le premier chapitre (Sutures et Pièces de Rechange, 19 pages) fait le point sur les progrès de la médecine et sur le secteur médical en général. Bien entendu, les services qui intéressent le plus les shadowrunners sont particulièrement ciblés : docs des rues pour les moins fortunés, cliniques privées et discrètes, ou les très recherchés services d'urgences armés, tel les célèbres DocWagon. Le chapitre se termine par quelques ajouts techniques : nouveaux avantages et règles optionnelles liées aux concepts présentés : implants d'occasion, maintenance des implants, etc. Les quatre chapitres suivants forment le coeur de l'ouvrage et présentent, tour à tour, les quatre principaux types d'augmentations disponibles : les plus courantes (Cybertech, 26 pages), celles issues de la biotechnologie (Biotech, 22 pages), de la génétique (Génétech, 23 pages), ou enfin les augmentations à base de machines microscopique, les nanites (Nanotech, 23 pages). À chaque fois, le chapitre propose des informations de base que tout shadowrunner est censé connaître à propos de ces technologies et présente les différentes manières de s'en équiper, légaux ou illégaux. Enfin, ces quatre chapitres se terminent par des listes de nouveaux équipements et d'éventuels points de règles spécifiques. L'aspect social de chaque technologie, que ce soit son impact sur la société ou sur les relations sociales de l'individu augmenté, est particulièrement développé. Le sixième chapitre (Techniques Médicales Avancées, 28 pages) propose des explications et des règles concernant les techniques médicales en rapport avec les différentes technologies exposées. Il décrit notamment une nouvelle règle optionnelle concernant des blessures graves et leur traitement, ainsi que des règles concernant la chirurgie, le soin des blessures graves ou la pose d'implants avancés, sans oublier la réparation et la maintenance des différents types d'implants. Maladies naturelles et magiques et nouveaux produits pharmaceutiques ne sont pas oubliés, et terminent ce chapitre. Le septième et dernier chapitre (À la pointe, 28 pages) traite des technologies de demain, de celles qui ne seront que très rarement accessibles aux personnages, mais qui pourraient devenir partie ou enjeu de certains scénarios. Les biodrones de sécurité, la cybermancie et les cyborgs font l'objet d'explications, de conseils d'utilisation en cours de partie, ainsi que d'aides de jeux sous la forme d'extraits de journaux, d'interviews ou de rapports. Les informations de jeu, techniques ou non, sont renvoyées à la fin du chapitre pour ces trois sujets. En fin d'ouvrages, douze pages de tableaux résument tous les implants et améliorations présentés, avec les caractéristiques telles que coût et disponibilité, ainsi qu'une référence de la page où l'augmentation est décrite. |
May 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Boîte de Jeu
première édition
Boîte de Jeu Drakar och Demoner (Dragonbane), univers médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. Règles (116 pages) s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (3 pages en tout). Le reste du livre se décompose en huit chapitres, chacun bénéficiant d’une page de titre illustrée.
Un index (en dernière page intérieure de couverture) conclut l’ouvrage. Seul dans la faille de Grand’ Abysse (12 pages) est une aide de jeu, avec une aventure, pour jouer en solo. L’action de cette dernière se déroule dans la faille de Grand’ Abysse, dont l’origine serait du à la lance d’un seigneur démon. En plus du mode solo, il est également possible de jouer en petit groupe, sans meneur de jeu.
Le sachet plastique avec 10 dés se compose de 2d20 (dont le 1 est stylisé avec un Dragon et le 20 avec un Démon), 1d12, 1d10, 1d8, 4d6 et 1d4. SOMMAIRE VERSION ANGLAISE : Rules (116 pages) |
September 2025 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Card Deck
première édition
Card Deck Le paquet de cartes contient :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Cartas de Vaesen
première édition
Cartas de Vaesen Le paquet de cartes contient :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Core Set
première édition
Core Set Drakar och Demoner (Dragonbane), univers médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. Règles (116 pages) s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (3 pages en tout). Le reste du livre se décompose en huit chapitres, chacun bénéficiant d’une page de titre illustrée.
Un index (en dernière page intérieure de couverture) conclut l’ouvrage. Seul dans la faille de Grand’ Abysse (12 pages) est une aide de jeu, avec une aventure, pour jouer en solo. L’action de cette dernière se déroule dans la faille de Grand’ Abysse, dont l’origine serait du à la lance d’un seigneur démon. En plus du mode solo, il est également possible de jouer en petit groupe, sans meneur de jeu.
Le sachet plastique avec 10 dés se compose de 2d20 (dont le 1 est stylisé avec un Dragon et le 20 avec un Démon), 1d12, 1d10, 1d8, 4d6 et 1d4. SOMMAIRE VERSION ANGLAISE : Rules (116 pages) |
December 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Deck de Cartes
première édition
Deck de Cartes Le paquet de cartes contient :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Dragonbane
neuvième édition
Dragonbane Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
October 2024 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Dragonbane
neuvième édition
Dragonbane Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
August 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Drakar och Demoner
neuvième édition
Drakar och Demoner Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Écran de Jeu
première édition
Écran de Jeu SL-Skärm (Écran de Jeu) propose, côté joueurs, une illustration extraite de la couverture du livre de règles avec un gros plan sur le dragon. Côté meneur de jeu, en partant de la gauche, voici comment il s'organise :
Le Livret du joueur (12 pages), dès la première page intérieure de couverture, présente les différentes familles (sur 3 pages) avec le titre, une illustration, un descriptif, une table de tirage aléatoire de prénoms et un encart avec la Capacité spécifique à chaque famille : les humains, les halfelins, les nains, les elfes, les colverts et les lupins. Puis, viennent les professions (11 pages, dont la page intérieure de la dernière de couverture) reprennent le titre, une citation d’un membre de cette profession, un descriptif, la caractéristique clé, les compétences spécifiques, la Capacité héroïque, une table aléatoire pour déterminer l’équipement et une dernière table aléatoire de surnoms. Ces professions sont : l’artisan, le barde, le chasseur, le chevalier, le combattant, l’érudit, le mage, le marchand, le marin et le voleur. À noter que ce Livret du Joueur, uniquement spécifique à la version française, reprend à l’identique les pages du livre de règles. |
September 2025 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Estaciones de Misterio
première édition
Estaciones de Misterio Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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March 2023 | Vaesen | Devir Iberia |
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Gemini
première édition Gemini Ce livre s'ouvre sur 14 pages en couleurs (Välkommen till Gemini en VO, Welcome to Gemini en anglais), présentant le monde d'une manière générale, avec un bref résumé historique accompagné d'informations sur l'Église, le Ténébreux, les Royaumes, les Elfes et les Nains. Le tout se temine sur une carte du monde en double page. Après la page des crédits, Vad är Gemini? (What is Gemini?) (5 pages) présente les principes du jeu de rôle (un narrateur, des joueurs) et du système de résolution. Puis, Hur du skapar hin hjälte (How you create a hero, 25 pages) décrit le processus de création de personnage en sept étapes : attributs primaires, race, attributs secondaires, compétences, profession, description, équipement. Handlingar (Actions, 11 pages) explique ensuite le système de résolution et la façon d'utiliser les différentes compétences dans diverses situations, à l'exception du combat. Celui-ci est en effet l'objet du chapitre suivant, Strid (Combat, 14 pages), qui contient aussi les caractéristiques des armes et armures. Puis vient le tour de la Magi (Magic, 18 pages), construite autour d'aspects (feu, air, lumière, froid, etc.) devant être combinés pour construire un sort, un peu à la manière d'Ars Magica. Des exemples de sorts terminent le chapitre. Att förändras (To change, 5 pages) et Berättaren (The Narrator, 4 pages) sont deux courts chapitres respectivement consacrés au règles d'évolution des personnages et à des conseils au meneur de jeu. Utrustning (Equipment, 11 pages) est un catalogue d'objets quotidiens (vêtements, outils, etc.) et de services (logement, nourriture, salaires, etc.), dont la description se limite, pour la plupart, au coût et, le cas échéant, au poids. À côté de ce catalogue se trouvent un bref bestiaire et quelques personnages typiques (moine, paysan, etc.), sous forme de "bloc" de caractéristiques, et quelques pages consacrées aux plantes et aux drogues, avec leurs effets et la façon de les préparer. Geminis historia (The history of Gemini, 9 pages) est une chronologie détaillée de l'univers, suivi de Världen (The world, 27 pages), un atlas du continent. Chacun des 12 royaumes est décrit sur 2 pages, carte à l'appui, dont Orschild. Kyrkan (The Church, 20 pages) explique tout d'abord la philosophie de l'Église, puis présente ses Marquis (mélange d'apôtre et d'évêque de l'église catholique) et les différents corps : les Soigneurs, les Moines-Guerriers, l'Inquisition et les Chevaliers du Temple. Les cinq dernières pages de chapitre sont en couleurs et contiennent, outre des illustrations pleine page, quelques textes d'ambiance, quelques paragraphes sur l'exorcisme et une description de Dantero, un porteur de relique. Mörkret (The Darkness, 18 pages) en est le miroir : c'est un chapitre consacré au Ténébreux qui s'ouvre sur cinq pages en couleurs présentant à certaines personnalités et quelques démons, caractéristiques à l'appui. La doctrine, l'histoire et l'organisation du côté ténébreux viennent ensuite. Järnalverna (The Elfs, 15 pages) raconte l'histoire de ce peuple et ses tribus, avant d'évoquer la possibilité pour un joueur d'en incarner un. Les 7 dernières pages de ce chapitre sont en couleurs et, comme précédemment, présentent des textes d'ambiance et des personnalités remarquables. Dvärgarna (The Dwarfs, 14 pages), consacré au peuple nain, suit le même modèle. En slottsherres död (A castle lords' death, 18 pages) est un scénario d'introduction dans lequel les personnages, appelés au secours par un gouverneur désespéré, devront déjouer plusieurs intrigues indépendantes. Une annexe de 4 pages contient les caractéristiques des personnages non-joueurs du scénario. Elle est suivi d'un index (2 pages) et de la feuille de personnage. Précisons que la quasi-totalité des pages de l'ouvrage sont agrémentées d'un en-tête présentant un lieu, une situation, une légende, une personne... qui sont autant de sources d'inspiration. |
January 1998 | Gemini | Cell Entertainment |
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Gemini
première édition
Gemini Ce livre s'ouvre sur 14 pages en couleurs (Välkommen till Gemini en VO, Welcome to Gemini en anglais), présentant le monde d'une manière générale, avec un bref résumé historique accompagné d'informations sur l'Église, le Ténébreux, les Royaumes, les Elfes et les Nains. Le tout se temine sur une carte du monde en double page. Après la page des crédits, Vad är Gemini? (What is Gemini?) (5 pages) présente les principes du jeu de rôle (un narrateur, des joueurs) et du système de résolution. Puis, Hur du skapar hin hjälte (How you create a hero, 25 pages) décrit le processus de création de personnage en sept étapes : attributs primaires, race, attributs secondaires, compétences, profession, description, équipement. Handlingar (Actions, 11 pages) explique ensuite le système de résolution et la façon d'utiliser les différentes compétences dans diverses situations, à l'exception du combat. Celui-ci est en effet l'objet du chapitre suivant, Strid (Combat, 14 pages), qui contient aussi les caractéristiques des armes et armures. Puis vient le tour de la Magi (Magic, 18 pages), construite autour d'aspects (feu, air, lumière, froid, etc.) devant être combinés pour construire un sort, un peu à la manière d'Ars Magica. Des exemples de sorts terminent le chapitre. Att förändras (To change, 5 pages) et Berättaren (The Narrator, 4 pages) sont deux courts chapitres respectivement consacrés au règles d'évolution des personnages et à des conseils au meneur de jeu. Utrustning (Equipment, 11 pages) est un catalogue d'objets quotidiens (vêtements, outils, etc.) et de services (logement, nourriture, salaires, etc.), dont la description se limite, pour la plupart, au coût et, le cas échéant, au poids. À côté de ce catalogue se trouvent un bref bestiaire et quelques personnages typiques (moine, paysan, etc.), sous forme de "bloc" de caractéristiques, et quelques pages consacrées aux plantes et aux drogues, avec leurs effets et la façon de les préparer. Geminis historia (The history of Gemini, 9 pages) est une chronologie détaillée de l'univers, suivi de Världen (The world, 27 pages), un atlas du continent. Chacun des 12 royaumes est décrit sur 2 pages, carte à l'appui, dont Orschild. Kyrkan (The Church, 20 pages) explique tout d'abord la philosophie de l'Église, puis présente ses Marquis (mélange d'apôtre et d'évêque de l'église catholique) et les différents corps : les Soigneurs, les Moines-Guerriers, l'Inquisition et les Chevaliers du Temple. Les cinq dernières pages de chapitre sont en couleurs et contiennent, outre des illustrations pleine page, quelques textes d'ambiance, quelques paragraphes sur l'exorcisme et une description de Dantero, un porteur de relique. Mörkret (The Darkness, 18 pages) en est le miroir : c'est un chapitre consacré au Ténébreux qui s'ouvre sur cinq pages en couleurs présentant à certaines personnalités et quelques démons, caractéristiques à l'appui. La doctrine, l'histoire et l'organisation du côté ténébreux viennent ensuite. Järnalverna (The Elfs, 15 pages) raconte l'histoire de ce peuple et ses tribus, avant d'évoquer la possibilité pour un joueur d'en incarner un. Les 7 dernières pages de ce chapitre sont en couleurs et, comme précédemment, présentent des textes d'ambiance et des personnalités remarquables. Dvärgarna (The Dwarfs, 14 pages), consacré au peuple nain, suit le même modèle. En slottsherres död (A castle lords' death, 18 pages) est un scénario d'introduction dans lequel les personnages, appelés au secours par un gouverneur désespéré, devront déjouer plusieurs intrigues indépendantes. Une annexe de 4 pages contient les caractéristiques des personnages non-joueurs du scénario. Elle est suivi d'un index (2 pages) et de la feuille de personnage. Précisons que la quasi-totalité des pages de l'ouvrage sont agrémentées d'un en-tête présentant un lieu, une situation, une légende, une personne... qui sont autant de sources d'inspiration. |
January 1998 | Gemini | Cell Entertainment |
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GM Screen
première édition GM Screen L'écran du jeu Vaesen arbore du côté MJ, de gauche à droite :
La carte présente au recto le Mythic Norse (Nord mythique en VF) et, au verso, la ville d'Uppsala. Le feuille volante comporte la présentation et l'ISBN du produit. |
August 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Gran Bretaña e Irlanda Míticas
première édition
Gran Bretaña e Irlanda Míticas Mythic Britain & Ireland se propose, comme son nom l’indique, de présenter la zone géographique du Royaume-Uni de la fin du XIXe / début du XXe siècle. Le supplément aborde l’histoire, les mœurs et la géographie de la région, son folklore et ses créatures fantastiques, et propose trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages), une Preface (2 pages), par une présentation du Royaume-Uni (Mythic Britain and Ireland, 36 pages). Le chapitre donne une présentation qui souhaite permettre de mettre en place une atmosphère de jeu sans chercher à une exactitude historique parfaite. Il présente ainsi l'organisation du Royaume en quatre nations (Angleterre, Écosse, Irlande et Pays de Galles), les différences entre les environnements urbains et ruraux, la ville de Londres capitale de l’Empire, quelques sociétés importantes de l’époque, quelques lieux mystérieux et les différents autres mondes des mythes britanniques et irlandais. The Society (10 pages) présente l’Appolonian Society qui est l’équivalent britannique de l’Ordre d'Artémis, avec qui il a de nombreux liens. L’histoire de la société, son fonctionnement à l’époque de jeu et son QG (Rose House à Londres) sont ainsi présentés. Le chapitre se termine avec trois nouveaux archétypes : Athlete, Entertainer et Socialite. Supernatural Creatures (33 pages) est un bestiaire qui présente quatorze créatures issues du folklore local (telles que la Banshee, le Redcap ou la Selkie, par exemple). Le supplément se poursuit par trois scénarios :
Le supplément se conclut par des aides de jeu à distribuer aux joueurs (Handouts, 4 pages), des tables de professions et d'événements de vie (Background Tables, 4 pages), une bibliographie (Bibliography, 2 pages) et un Index (2 pages). Sommaire de la version espagnole :
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December 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Grym Hemlighet (En)
première édition
Grym Hemlighet (En) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Guide de Démarrage
première édition
Guide de Démarrage Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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March 2024 | Dragonbane | Arkhane Asylum Publishing |
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Hurtigstartregler
première édition
Hurtigstartregler Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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June 2025 | Dragonbane | Aegir Games |
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Inavouable Secret (L')
première édition
Inavouable Secret (L') En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Lost Mountain Saga (The)
première édition
Lost Mountain Saga (The) Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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October 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Mythic Britain & Ireland
première édition
Mythic Britain & Ireland Mythic Britain & Ireland se propose, comme son nom l’indique, de présenter la zone géographique du Royaume-Uni de la fin du XIXe / début du XXe siècle. Le supplément aborde l’histoire, les mœurs et la géographie de la région, son folklore et ses créatures fantastiques, et propose trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages), une Preface (2 pages), par une présentation du Royaume-Uni (Mythic Britain and Ireland, 36 pages). Le chapitre donne une présentation qui souhaite permettre de mettre en place une atmosphère de jeu sans chercher à une exactitude historique parfaite. Il présente ainsi l'organisation du Royaume en quatre nations (Angleterre, Écosse, Irlande et Pays de Galles), les différences entre les environnements urbains et ruraux, la ville de Londres capitale de l’Empire, quelques sociétés importantes de l’époque, quelques lieux mystérieux et les différents autres mondes des mythes britanniques et irlandais. The Society (10 pages) présente l’Appolonian Society qui est l’équivalent britannique de l’Ordre d'Artémis, avec qui il a de nombreux liens. L’histoire de la société, son fonctionnement à l’époque de jeu et son QG (Rose House à Londres) sont ainsi présentés. Le chapitre se termine avec trois nouveaux archétypes : Athlete, Entertainer et Socialite. Supernatural Creatures (33 pages) est un bestiaire qui présente quatorze créatures issues du folklore local (telles que la Banshee, le Redcap ou la Selkie, par exemple). Le supplément se poursuit par trois scénarios :
Le supplément se conclut par des aides de jeu à distribuer aux joueurs (Handouts, 4 pages), des tables de professions et d'événements de vie (Background Tables, 4 pages), une bibliographie (Bibliography, 2 pages) et un Index (2 pages). Sommaire de la version espagnole :
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October 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Nordiska Väsen
première édition
Nordiska Väsen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition, deuxième impression
Quickstart Guide Quickstart Guide est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner, publié à l'occasion du Free RPG Day 2023. Il reprend le contenu du Quickstart Guide paru précédemment, un peu réorganisé (les crédits repoussés en fin de document dans la version électronique sont ici placés en tête, par exemple). Il s'ouvre sur une page pour le titre et les crédits. Après quoi chacun des chapitre s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Riddermound (9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Misty Vale) où se situe un tertre appelé le Riddermound. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Une double feuille (4 pages) est insérée au milieu du livret présentant sur une de ses faces les plans du scénario Riddermound. |
June 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Saga de la Montaña Perdida
première édition
Saga de la Montaña Perdida Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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April 2024 | Vaesen | Devir Iberia |
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Saga du Mont Perdu (La)
première édition
Saga du Mont Perdu (La) Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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February 2025 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Sagan om Berget som Försvann
première édition
Sagan om Berget som Försvann Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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October 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Seasons of Mystery
première édition
Seasons of Mystery Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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December 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Secreto Malvado (Un)
première édition
Secreto Malvado (Un) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Shadows of Asia
première édition
Shadows of Asia Comme les précédents "Shadows of...", cet ouvrage est un guide présentant non pas les lieux touristiques à visiter, mais l'activité souterraine d'une contrée, dans le cas présent d'un continent : l'Asie. Premier supplément de la gamme à décrire en détail ce vaste territoire, il nous plonge au milieu des intrigues corporatistes et politiques, de l'économie des ombres, de magies dépaysantes et des secrets des différents pays d'Asie. Apparaissant comme une série de documents envoyé par Captain Chaos, le sysop de Shadowland, et provenant de différentes sources bien informées, il est ponctué régulièrement de commentaires de runners précisant, confirmant ou infirmant des informations. Le premier chapitre, Neo-Asia (13 pages), présente tout d'abord les affaires, fournissant une vision globale des activités à travers l'Asie et décrivant plus en détail la lutte opposant les Japanacorps dominantes à leur rival le Pacific Prosperity Group. Suit une présentation de la spiritualité asiatique au travers d'un grand nombre de religion, de croyances et de traditions magiques : le bouddhisme, le confucianisme, le taoïsme, l'hindouisme, l'Islam, le shamanisme, le shintoïsme et le zoroastrisme. Les chapitres suivants se penchent sur les pays composants les différentes régions de l'Asie. Chinese Puzzle (29 pages) détaille l'histoire et les différents états composants la Chine de Shadowrun : la Canton Confederation et son industrie avec Macao, Zhurong Peak, South China Sea étant les plus importants, mais aussi Hong Kong Free, la Mandchourie, Shaanxi, Beijing, Henan le fort du communisme, Sichuan et d'autres micro-états. Indian Subcontinent (22 pages) présente l'Inde moderne et les états l'entourant, comme le Bangla Commonwealth, le Khalistan, Kashmir Wastes, le Népal, le Pakistan, le Sri Lanka et le Tibet. Japan (19 pages)fournit une description du Japon qui se transforme, de la politique du nouvel enfant empereur et des acteurs de l'ombre aux mouvements culturels. The Middle East (27 pages) présente la lutte acharnée entre Ibn Eisa, devenu fondamentaliste après sa résurrection, et ses anciens alliés modérés, et comment cela affecte les autres pays du Moyen-Orient comme l'Iran et l'Irak, Israël, la Palestine et Jérusalem, la Turquie. Red Storm Rising (23 pages) décrit les nombreuses factions se disputant le pouvoir en Russie, ainsi que le conflit opposant les métahumains et les zoocanthropes dans le Yakut. South East Asia (36 pages) fournit une description détaillée de nombreux pays en guerre et de certains événements, comme le retour des Nagas et leur volonté de ré-administrer leur domaine au Cambodge ou la révolution en marche aux Philippines. Ce chapitre se compose de quatre parties : l'Indochine, l'Indonésie, la Malaisie et les Philippines. The Rest of Asia (25 pages) présente les autres pays, c'est-à-dire la République de Corée, la Mongolie, l'Océanie, la Fédération Transcaucasienne et le Turkestan. Game information (21 pages) fournit aux MJ les informations qui leur sont nécessaires pour jouer en Asie, ainsi que quelques ébauches de scénarios. Ils y trouveront aussi les règles des traditions magiques orientales évoquées au premier chapitre et les caractéristiques chiffrées des différentes frontières, des check-point et les statistiques matricielles des différentes nations. |
September 2005 | Shadowrun | Fantasy Production LLC |
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Sinking Tower (The)
première édition révisée
Sinking Tower (The) Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Reprenant le contenu de la version du Free RPG day de 2024. Après la première page de couverture, il s'ouvre sur 1 page blanche (et une page de crédits pour la version en anglais). À noter que chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée. Introduktion (Introduction, 2 pages) décrit chacun des rôles (joueurs et meneur de jeu), les types de dés, la mesure du temps et comment commencer à jouer. Grundregler (The Basic Rules, 6 pages) commence avec Din Rollperson (Your Player Character, 2 pages) qui décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert, et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Ensuite, Slå Tärning (Roll the Dice, 3 pages) détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 10 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters, 2 pages) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom le suggère, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower, 13 pages) est l'aventure éponyme qui se déroule en bord de mer. Tout a commencé alors qu’une sœur et son frère ont développé une affinité pour la magie et que leurs parents les ont confiés à un vieil ermite pour étudier davantage. À la mort de leurs parents, les deux enfants demeurent toujours au chalet familial. Mais lors d’un raid pirate, Magdala, la sœur, est tuée. À son retour de cueillette, Kamandur découvre la tragédie et décide se venger. Il devient un grand sorcier et s’inspire d’une légende de la mer pour bâtir un phare pas comme les autres. Et c’est dans ce lieu chargé d’une histoire oubliée, à la fois tragique et terrible, que les PJ pourront y déceler un fabuleux trésor, s’ils survivent aux multiples périples qui les attendent. Suivent, sur (1 page), suivent les personnages prétirés (14 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se prolonge sur 4 pages d’aide de jeu contenant les plans du scénario. La version originale se termine sur 1 page de crédits, alors que la version anglaise se conclut avec une page blanche et une page de publicité pour la gamme. |
January 2025 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Sinking Tower (The)
première édition
Sinking Tower (The) The Sinking Tower est un kit de découverte pour le jeu Dragonbane proposé à l'occasion du Free RPG Day 2024. Il présente un résumé des règles et un scénario pour les exploiter. The Basic Rules (6 pages) présente les principaux traits (Kin, Profession, Attributes) présidant à la création des personnages, le principe des Compétences et les règles d'encombrement, puis enfin la façon de lancer les dés et comment interpréter les résultats — avec les principes d'obtenir un Dragon ou un Démon, les avantages et désavantages (Boons & Banes) et les jets en opposition. Combat & Damage (10 pages) explique ensuite l'application aux confrontations, avec le système de décompte du temps et l'initiative, les actions possibles lors des tours de combat, le règlement du combat au contact ou à distance, et enfin les dommages, les soins et les diverses sources de dommages possibles (poison, chutes, peur, etc.). Monsters (2 pages) explique comment lire les fiches techniques de ceux-ci et les différents traits qui peuvent y être attachés. Magic (4 pages) présente enfin les règles de gestion de celle-ci, avec quelques exemples de sortilèges. The Sinking Tower (17 pages, dont 4 proposant des plans muets des différents niveaux de la tour pour présenter aux joueurs) est une aventure tournant autour d'une tour dressée par un mage puissant en l'honneur de sa sœur assassinée. La tour comporte une pierre émeraude énorme et d'une puissance magique très forte, capable de détruire les vaisseaux croisant au large. La tour s'est engloutie à la mort de Kamandur, mais revient à la surface tous les 20 ans, pour l'anniversaire de la mort de Magdala, pour quelques heures. Les PJ vont donc avoir un temps limité pour atteindre les niveaux supérieurs et s'emparer de la fameuse émeraude. Ce scénario a été écrit à l'origine pour un tournoi, et inclut des indications pour le jouer de façon similaire, en temps limité et avec un décompte de points de victoire. Le livret se termine avec les descriptions et fiches techniques de 7 personnages prétirés (14 pages). |
June 2024 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Sjunkande Tornet (Det)
première édition révisée
Sjunkande Tornet (Det) Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Reprenant le contenu de la version du Free RPG day de 2024. Après la première page de couverture, il s'ouvre sur 1 page blanche (et une page de crédits pour la version en anglais). À noter que chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée. Introduktion (Introduction, 2 pages) décrit chacun des rôles (joueurs et meneur de jeu), les types de dés, la mesure du temps et comment commencer à jouer. Grundregler (The Basic Rules, 6 pages) commence avec Din Rollperson (Your Player Character, 2 pages) qui décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert, et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Ensuite, Slå Tärning (Roll the Dice, 3 pages) détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 10 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters, 2 pages) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom le suggère, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower, 13 pages) est l'aventure éponyme qui se déroule en bord de mer. Tout a commencé alors qu’une sœur et son frère ont développé une affinité pour la magie et que leurs parents les ont confiés à un vieil ermite pour étudier davantage. À la mort de leurs parents, les deux enfants demeurent toujours au chalet familial. Mais lors d’un raid pirate, Magdala, la sœur, est tuée. À son retour de cueillette, Kamandur découvre la tragédie et décide se venger. Il devient un grand sorcier et s’inspire d’une légende de la mer pour bâtir un phare pas comme les autres. Et c’est dans ce lieu chargé d’une histoire oubliée, à la fois tragique et terrible, que les PJ pourront y déceler un fabuleux trésor, s’ils survivent aux multiples périples qui les attendent. Suivent, sur (1 page), suivent les personnages prétirés (14 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se prolonge sur 4 pages d’aide de jeu contenant les plans du scénario. La version originale se termine sur 1 page de crédits, alors que la version anglaise se conclut avec une page blanche et une page de publicité pour la gamme. |
January 2025 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Snabbstart
première édition
Snabbstart Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Spelkort
première édition
Spelkort Le paquet de cartes contient :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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State of the Art : 2064
première édition
State of the Art : 2064 State of the art : 2064 fait le point sur divers éléments de l'univers de Shadowrun en 2064. Chaque partie de ce supplément est organisée de la même manière : une première section présente des rapports réunis par Captain Chaos, entrecoupés par des commentaires de runners et une seconde présente les règles liées aux éléments présentés. Le premier chapitre du supplément (34 pages) s'intéresse ainsi au monde de l'espionnage. Après la présentation des diverses techniques et méthodes utilisées par les services d'espionnage du Sixième Monde, les plus importants d'entre eux ont droit à une description. Le chapitre se termine par une liste de villes à fortes concentrations d'espions, ainsi que par des listes d'équipement, de sorts, de nouveaux avantages et défauts, et de conseils pour mener une campagne centrée sur des espions. Le chapitre suivant (29 pages) propose un complément au supplément Magic in the Shadows concernant les adeptes. Il décrit de nouvelles voies, telles que celles des artistes ou des athlètes, et quelques groupes d'adeptes. La partie consacrée aux règles présente, outre quantité de nouveaux pouvoirs, de nouvelles techniques de métamagie, par exemple sur les animaux augmentés. L'ouvrage se poursuit par un exposé sur les forces de police (30 pages). Les différentes corporations actives dans le secteur du maintien de l'ordre sont brièvement présentées, leurs méthodes développées ainsi que les lois qu'elles sont censées suivre. Le chapitre se poursuit par diverses informations sur le système carcéral. Il se termine par la description de nouveaux équipements. L'avant-dernier chapitre (29 pages) est également un complément à Magic in the Shadows : il présente de nouvelles informations sur la magie en Europe. De nouvelles traditions propres au Vieux Continent sont ainsi présentées : différentes traditions néo-païennes, différents paradigmes académiques et la magie et le christianisme sont ainsi abordés. Le dernier chapitre (40 pages) traite de la culture. L'impact de la découverte d'une langue orque originelle sur le rock est analysé. La mode dans le milieu corporatif, l'art génétique et le monde des jeux d'argent sont également abordés. Le chapitre se termine par les règles concernant tous ces points. Elles sont suivies d'un top 50 des faits et personnalités de l'année 2064, ainsi que des événements sportifs de l'année avec une emphase particulière sur la coupe du monde de football en Amazonie. |
January 2004 | Shadowrun | Fantasy Production LLC |
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System Failure
première édition
System Failure System Failure, dernier supplément de la 3ème édition, se consacre aux faits menant à certains événements dramatiques qui vont bouleverser le monde. Il détaille trois principales intrigues et propose des trames de scénarios pour y inclure les PJ. Il décrit aussi la vie les jours suivants, les conséquences économiques et politiques et les possibilités offertes aux runners. System Failure représente ainsi l'apogée d'années de complots et d'intrigues entraînant le crash de la Matrice. Présenté en grande partie comme des posts de Captain Chaos, le sysop de Shadowland, il décrit chronologiquement les événements et les acteurs de cette "apocalypse" informatique. Après une introduction de quatre pages, l'ouvrage se divise en sept sections, dont la première, Forewarnings (13 pages) évoque le début de la fin, où l'on apprend que Novatech a été forcée à entrer dans le domaine public, où l'on perçoit les ennuis se profilant à l'horizon par l'intermédiaire de médiums, où l'on découvre aussi que Deus, l'AI ayant pris en otage l'arcologie Renraku, a finalement réussi à se "rassembler", où l'on voit les premiers pas de Winternight dans le refroidissement climatique et où la Cour Corporatiste obtient un précieux indice sur le culte apocalyptique à l'oeuvre. Critical Error (10 pages) est une série de fictions décrivant les événements conduisant au crash, puis un historique détaillé de tout cela à destination du MJ. Novatech Goes Public (14 pages) aborde la première grosse intrigue. Il décrit économiquement comment se passe une IPO (Initial Public Offering), et surtout les conséquences pour une corporation comme Novatech. Celle-ci a en effet été affaiblie par la dernière guerre corporatiste et par la guerre personnelle menée par Art Dankwalther. Singularity (16 pages) explique le retour de Deus et sa tentative de mise à jour au cours de l'IPO de Novatech, en se servant du trafic encore jamais vu que l'IPO inspire. Il détaille aussi les conflits de Deus avec Megaera, Mirage et d'autres personnes qui souhaitent le contrer. Fall of Night (19 pages) est une présentation d'une menace passée inaperçue dans cette affaire : l'alliance du groupe terroriste Winternight avec la tribu otaku dissonante Ex Pacis. Winternight voit en la destruction de la matrice le premier pas vers le Ragnarok. Avec l'otaku Pax, ils installent dans la Matrice un super-virus, un ver qui s'activera pendant l'IPO. Alors que Pax voit cela comme un rendu à leur ancien maître et un moyen de façonner la Matrice à leur envie, Winternight a d'autres plans et poursuit son but de frapper les plus importantes jonctions matricielles à l'aide de missiles à impulsion électromagnétique magiquement modifiés. Crash 2.0 (20 pages) détaille les effets du crash sur le monde. Les détails de l'attaque de Winternight sont révélés. Il décrit aussi le destin de ceux piégés online pendant le crash. On découvre aussi la fin de Captain Chaos lors de ses efforts pour alerter le monde de la menace que représente Winternight et pour défendre Shadowland contre le ver. Aftershocks (9 pages) se porte sur les retombées du Crash, du coup d'état dans les UCAS à la chute du leader Islamique Ibn Eisa, de la libération de la Pologne à la chute du régime corporatiste Tsimshian. Il détaille aussi les changements de pouvoir dans le milieu corporatiste. Matrix 2.0 (11 pages) est une présentation de la nouvelle Matrice que les corporations sont en train de bâtir sur les restes de l'ancienne, ainsi que du système WiFi et de la réalité augmentée. Il aborde aussi une nouvelle génération de gens dont l'esprit a été ébranlé par le crash et qui en sortent différents. |
November 2005 | Shadowrun | Fantasy Production LLC |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
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Sommaire en version espagnole :
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July 2022 | Vaesen | Devir Iberia |
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Wicked Secret (A)
première édition
Wicked Secret (A) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |