Joe Minns
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Illustrations
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Molokai Sourcebook
deuxième édition
Molokai Sourcebook Ce supplément rassemble toutes les règles et informations techniques spécifiques au décor de campagne des Terres de Molokai, dont la description fera l'objet d'un supplément à venir. Publié sous licence Prometheus, il ne porte pas le logo d20 mais reste pleinement compatible avec le d20 System.
Le premier chapitre (13 pages) décrit les races et clans habitant les Terres de Molokai. On y retrouve les races classiques de la fantasy : nains, elfes, demi-elfes, gnomes, demi-orques, humains et halfelins, pour la plupart dotés d'aptitudes légèrement différentes de celles présentées dans le Manuel des Joueurs. Molokai abrite également une race originale : les Eldryn, des humanoïdes graciles, isolationnistes et amoureux de la magie. Chacune de ces races se divise en outre en clans disposant d'aptitudes spécifiques supplémentaires. Cette section se termine par un tableau synthétique des aptitudes spécifiques aux différentes races. Le chapitre deux est consacré aux classes de personnage (4 pages). Il passe en revue les différentes classes issues du Manuel des Joueurs et du Manuel des Psioniques, et détaille les modifications à leur apporter afin de pouvoir jouer dans les Terres de Molokai. Par exemple, les prêtres doivent impérativement choisir une divinité tutélaire, les barbares peuvent remplacer leur réduction des dégâts par des dons de combat supplémentaires, et les bardes perdent leur savoir bardique au profit de dons généraux. La classe de moine est quant à elle entièrement révisée afin de lui donner davantage de flexibilité dans son évolution. Une nouvelle classe fait également son apparition : le Spiritualiste, lanceur de sorts divins cousin de l'ensorceleur et n'ayant aucune divinité tutélaire. Le chapitre trois s'intéresse aux dons (6 pages). Il commence par présenter des versions révisées de quelques dns de D&D3. Deux nouveaux types de sorts sont ensuite présentés : les Bloodline Feats représentent un héritage familial ou ethnique, et les Metaspell Feats permettent de sacrifier un sort journalier et de convertir son énergie afin de gagner une aptitude spéciale ou surnaturelle. Ce chapitre propose ainsi sept dons de lignée et huit dons de métasort. Il s'achève sur la description d'une vingtaine de nouveaux dons généraux, de guerrier ou de métamagie. Le chapitre quatre présente en 10 pages les facultés spéciales de certaines classes, et plus précisément les arts martiaux et les voies infernales. Les règles d'arts martiaux reposent sur l'utilisation de deux compétences (Wu et Sha) dont le niveau respectif indique les manoeuvres que l'on peut accomplir. Cette section détaille également l'utilisation des autres compétences générales dans la partique des arts martiaux, et présente une quarantaine de dons martiaux pour la plupart réservés aux moines et aux guerriers. La deuxième partie de ce chapitre présente les Voies Infernales, des aptitudes spéciales que l'on peut gagner en se soumettant aux puissances des ténèbres. Ces "Gifts" confèrent de grands pouvoirs, mais s'accompagnent de contrecoups plus ou moins dramatiques et d'un coût élevé en points d'expérience. Ils sont divisés en trois catégories correspondant aux motivations des personnages : Acolyte, Corruptor et Ravager. Le chapitre cinq décrit les classes de prestige disponibles dans Molokai (38 pages). La première partie de ce chapitre propose une révision des différentes classes issues du Guide du Maître : Arcane Archer, Arcane Trickster, Blackguard, Horizon Walker, Loremaster et Shadow Dancer. Une deuxième partie détaille seize nouvelles classes de prestige : Le chapitre six propose un catalogue d'équipement extraordinaire : matériel d'alchimie et armes et armures infernales (2 pages). Le chapitre sept est consacré aux monstres (7 pages). Il commence par dresser la liste de toutes les créatures que les conjurateurs peuvent convoquer dans Molokai, puis présente quelques nouvelles règles concernant l'utilisation des True Names, ainsi qu'une révision des créatures artificielles et objets animés. Il propose ensuite des règles permettant aux joueurs d'incarner des monstres et fournit les caractéristiques jouables d'une dizaine d'humanoïdes monstreux (gnolls, orques et autres hommes-lézards). Le chapitre suivant (14 pages) commence par proposer un système permettant de gérer les fiefs et autres grandes organisations. Il indique comment gérer les revenus et la croissance, faire face aux révoltes et aux problèmes économiques, etc. Il contient des informations sur la gestion des royaumes et des guildes. Cette section se poursuit par quelques règles sur les fractures et membres brisés, ainsi qu'une présentation d'une cosmologie alternative proposant une relecture des concepts de plans et d'univers parallèles. Les deux derniers chapitres du livre occupent 18 pages et sont consacrés respectivement à la magie et aux pouvoirs psioniques. Chacun présente les sorts et pouvoirs accessibles dans le monde de Molokai, présente les aptitudes révisées et introduit quelques nouveaux sorts et pouvoirs psioniques propres à ce cadre de jeu. |
February 2004 | d20 System | DaemonEye Publishing |