Joan Mundet
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Capitán Alatriste
première édition
Capitán Alatriste Après une présentation de l'équipe de création du jeu (1 page), le livre s'ouvre sur la table des matières (1 page), un prologue de l'éditeur (1 page) et la reproduction d'un article d'Arturo Perez-Reverte publié dans El Semanal en juillet 1994 en défense de la pratique du jeu de rôle suite à un fait divers ayant mis en cause ce loisir (1 page). Le livre se construit ensuite en plusieurs chapitres, appelés "livres".
"De los principios básicos del juego" (Des principes de base du jeu) "De los personajes y sus aventuras" (Des personnages et de leurs aventures) "Del narrador de juego" (Du narrateur de jeu) "Aventuras" (Aventures) "De gente de fama y cosas necesarias" (Des gens de renommée et des choses nécessaires) |
October 2002 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |
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Juegos de Damas
première édition
Juegos de Damas L'écran de Capitán Alatriste en quatre volets est divisé, côté MJ, en cinq parties contenant chacune les tables et listes nécessaires au jeu. Les cinq parties sont :
- la création de personnage - le combat - l'expérience - l'économie et la société - la liste d'équipement Le livret qui accompagne l'écran est un scénario en trois parties avec épilogue, qui poussera les personnages dans les manipulations de deux femmes, respectivement agente papale et royale. Dans la première partie les personnages, sur la demande d'une noble italienne, récupèreront pour elle un gant volé. Ils seront, dans la deuxième partie, récompensés de leurs efforts par un duel et la rencontre avec une agente du roi. Ils iront à une fête donnée par un noble excentrique, prétexte pour fouiller sa maison et découvrir les plans de l'Italienne, dans la troisième partie. En guise d'épilogue, ils devront contrecarrer les plans papaux en empêchant un évêque d'accéder à sa chaire. Chacune des trois parties du scénario vient avec la présentation d'un lieu : une taverne, une tour en ruine et une maison de noble. |
January 2003 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |
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Maestros de Esgrima
première édition
Maestros de Esgrima Ce supplément est consacré à l'escrime et à ses pratiquants. Il contient également trois scénarios et une galerie de personnages.
Le premier chapitre de Maestros de Esgrima ("De los personajes y sus aventuras", 19 pages), après une introduction d'une page, regroupe les nouveaux éléments techniques proposés par le supplément. Deux nouvelles classes de personnage, le duelliste et l'escrimeur, de nouveaux avantages et désavantages liés à l'escrime, et quatre nouvelles armes historiques ouvrent ce chapitre. Il se poursuit par une quarantaine de nouvelles manoeuvres des escrimes italienne et espagnole. Il se termine par un tableau récapitulatif des manoeuvres, une nouvelle occupation, responsable d'une salle d'armes, et un exemple de combat. Le second chapitre ("Del narrador del juego", 16 pages) est consacré à une présentation de l'escrime au siècle d'or. Il aborde les différents types d'armes, les fabricants d'épées, les écoles d'escrime italiennes et espagnoles, l'organisation d'une salle d'armes et quelques salles d'armes de Madrid, et la coutume du duel. Le chapitre se conclut par des règles optionnelles afin de gérer l'effet psychologique des insultes lors d'un duel. La troisième partie est constituée de trois scénarios, conçus pour être joués avec trois ou quatre personnages. "De la filosofía de las armas" (37 pages) poussera les PJ à la recherche d'un traité d'escrime représentant une menace pour la couronne espagnole. Ils croiseront le chemin de deux étranges Allemands, et seront au coeur de la lutte entre les deux maîtres d'escrime Pacheco et Carranza. "La cornada (y otras picardías de carnaval)" (8 pages) donnera l'occasion aux PJ de corriger un vilain un peu trop pressant avec la femme d'un autre. Ceci alors que le carnaval bat son plein. "En sagrado" (8 pages) donnera l'occasion aux PJ de venger la mort d'un noble espagnol alors que son assassin se terre dans une église. Mais comme souvent dans le Royaume d'Espagne, rien n'est ce qu'il semble être. Le dernier chapitre du supplément ("De gente de fama y cosas necesarias", 25 pages) propose une galerie de 16 personnages historiques ou fictionnels. Chaque personnage fait l'objet d'un portrait (illustré), avec un tableau de caractéristiques, et un petit paragraphe sur les relations possibles de ce PNJ avec les PJ. Ce chapitre se termine par : - une courte liste d'équipements - une liste de l'ensemble des maîtres d'escrime du XVIIe siècle en Espagne - un glossaire d'escrime de deux pages - une copie d'une fiche de personnage vierge identique à celle du livre de base |
November 2003 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capitán Alatriste
première édition
Capitán Alatriste Après une présentation de l'équipe de création du jeu (1 page), le livre s'ouvre sur la table des matières (1 page), un prologue de l'éditeur (1 page) et la reproduction d'un article d'Arturo Perez-Reverte publié dans El Semanal en juillet 1994 en défense de la pratique du jeu de rôle suite à un fait divers ayant mis en cause ce loisir (1 page). Le livre se construit ensuite en plusieurs chapitres, appelés "livres".
"De los principios básicos del juego" (Des principes de base du jeu) "De los personajes y sus aventuras" (Des personnages et de leurs aventures) "Del narrador de juego" (Du narrateur de jeu) "Aventuras" (Aventures) "De gente de fama y cosas necesarias" (Des gens de renommée et des choses nécessaires) |
October 2002 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |
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Juegos de Damas
première édition
Juegos de Damas L'écran de Capitán Alatriste en quatre volets est divisé, côté MJ, en cinq parties contenant chacune les tables et listes nécessaires au jeu. Les cinq parties sont :
- la création de personnage - le combat - l'expérience - l'économie et la société - la liste d'équipement Le livret qui accompagne l'écran est un scénario en trois parties avec épilogue, qui poussera les personnages dans les manipulations de deux femmes, respectivement agente papale et royale. Dans la première partie les personnages, sur la demande d'une noble italienne, récupèreront pour elle un gant volé. Ils seront, dans la deuxième partie, récompensés de leurs efforts par un duel et la rencontre avec une agente du roi. Ils iront à une fête donnée par un noble excentrique, prétexte pour fouiller sa maison et découvrir les plans de l'Italienne, dans la troisième partie. En guise d'épilogue, ils devront contrecarrer les plans papaux en empêchant un évêque d'accéder à sa chaire. Chacune des trois parties du scénario vient avec la présentation d'un lieu : une taverne, une tour en ruine et une maison de noble. |
January 2003 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |
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Maestros de Esgrima
première édition
Maestros de Esgrima Ce supplément est consacré à l'escrime et à ses pratiquants. Il contient également trois scénarios et une galerie de personnages.
Le premier chapitre de Maestros de Esgrima ("De los personajes y sus aventuras", 19 pages), après une introduction d'une page, regroupe les nouveaux éléments techniques proposés par le supplément. Deux nouvelles classes de personnage, le duelliste et l'escrimeur, de nouveaux avantages et désavantages liés à l'escrime, et quatre nouvelles armes historiques ouvrent ce chapitre. Il se poursuit par une quarantaine de nouvelles manoeuvres des escrimes italienne et espagnole. Il se termine par un tableau récapitulatif des manoeuvres, une nouvelle occupation, responsable d'une salle d'armes, et un exemple de combat. Le second chapitre ("Del narrador del juego", 16 pages) est consacré à une présentation de l'escrime au siècle d'or. Il aborde les différents types d'armes, les fabricants d'épées, les écoles d'escrime italiennes et espagnoles, l'organisation d'une salle d'armes et quelques salles d'armes de Madrid, et la coutume du duel. Le chapitre se conclut par des règles optionnelles afin de gérer l'effet psychologique des insultes lors d'un duel. La troisième partie est constituée de trois scénarios, conçus pour être joués avec trois ou quatre personnages. "De la filosofía de las armas" (37 pages) poussera les PJ à la recherche d'un traité d'escrime représentant une menace pour la couronne espagnole. Ils croiseront le chemin de deux étranges Allemands, et seront au coeur de la lutte entre les deux maîtres d'escrime Pacheco et Carranza. "La cornada (y otras picardías de carnaval)" (8 pages) donnera l'occasion aux PJ de corriger un vilain un peu trop pressant avec la femme d'un autre. Ceci alors que le carnaval bat son plein. "En sagrado" (8 pages) donnera l'occasion aux PJ de venger la mort d'un noble espagnol alors que son assassin se terre dans une église. Mais comme souvent dans le Royaume d'Espagne, rien n'est ce qu'il semble être. Le dernier chapitre du supplément ("De gente de fama y cosas necesarias", 25 pages) propose une galerie de 16 personnages historiques ou fictionnels. Chaque personnage fait l'objet d'un portrait (illustré), avec un tableau de caractéristiques, et un petit paragraphe sur les relations possibles de ce PNJ avec les PJ. Ce chapitre se termine par : - une courte liste d'équipements - une liste de l'ensemble des maîtres d'escrime du XVIIe siècle en Espagne - un glossaire d'escrime de deux pages - une copie d'une fiche de personnage vierge identique à celle du livre de base |
November 2003 | Capitán Alatriste | Devir Iberia |