Jim Sanderson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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HârnMaster
troisième édition
HârnMaster Comme les précédentes, cette édition de HârnMaster est un ensemble de règles fourni pour pouvoir jouer dans l'univers de Hârn, Kethira. Tout comme celui-ci est présenté (dans les suppléments HârnWorld) sans référence technique, HârnMaster ne fait que des brèves allusions au background de Hârn, se concentrant sur un système se voulant à l'échelle humaine, plutôt simulationniste, où les combats sont très dangereux. La présentation de cette troisième édition est dans la continuité de la première et de la seconde édition du jeu. Toutes les pages servant directement au jeu sont perforées afin de pouvoir les ranger dans un classeur, dans l'ordre désiré. Les règles sont organisées en articles. L'écran HârnMaster III HârnMaster Third Edition Character (30 pages) Skills (24 pages) Combat (26 pages) Physician (4 pages) Psionics (8 pages) Campaign (16 pages) Treasure (24 pages) Bestiary (2 pages) Gargun (12 pages) Ivashu (6 pages) Yelgri (2 pages) Un Index de 2 pages termine les règles de HârnMaster. Character Profile Enfin, on trouve dans la boîte un catalogue d'une page de produits Columbia Games, et trois publicités en quadrichromie, une au format US et deux au format carte postale. La grande publicité présente HârnWorld. Des deux petites, la première est pour Wizard Kings, un jeu de stratégie du même éditeur, et la seconde est pour Web of the Widow, un scénario de la gamme Hârn DE (pour Digitally Enhanced). Disponible sur CD-ROM, ce scénario est compatible avec HârnMaster et le D20 system. |
February 2003 | Hârn | Columbia Games |
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Kanday
première édition
Kanday Cet ouvrage décrit le royaume de Kanday au sud-ouest du continent. Deux grands voisins, la Thardic Republic et le royaume de Rethem le bordent au nord-est et au nord-ouest. C'est un royaume féodal classique, avec un roi qui doit tenir compte de l'influence des grands féodaux.
Une première page présente l'ouvrage et l'avenir de la gamme et une deuxième donne la liste complète de la gamme existante. La première partie, "Kanday" (16 pages), est une présentation générale du royaume. L'historique remonte à un empire antérieur, à sa destruction par une théocratie féroce, puis la chute de cette théocratie qui permit au noble clan Kand de forger son propre royaume et de l'étendre, jusqu'à la situation actuelle de paix nerveuse avec ses deux grand voisins. La religion dominante, l'Eglise de Larani, soutient le gouvernement royal. Toutes les agglomérations du royaume sont détaillées une à une, avec les fiefs correspondants, leur ressources et leur population. "Dyrisa" (8 pages) détaille le château des Kand, siège et symbole du pouvoir royal dont les alentours sont encore hantés par le fantôme d'un ancien seigneur maléfique. Les plans en révèlent tous les étages. "Menekod" (8 pages) concerne une des principales positions défensives du royaume, contrôlée par un ordre combattant dépendant de l'Eglise de Larani. Le château est détaillé étage par étage. Pris et repris dans les guerres entre les royaumes de Kanday et de Rethem, il a finalement été repris par l'ordre du bouclier à damier, qui s'en est vu confier la responsabilité par la reine Mirelael. L'ordre lui-même est brièvement présenté. "Tesien" (8 pages) décrit les restes d'une ancienne implantation comprenant un observatoire astrologique aujourd'hui à demi noyé dans un marécage et lieu de résidence favori de diverses bandes de brigands. "Adaenum" présente en deux pages une tribu qui vit sur l'île d'Anfla. Divisée en deux groupes, les pasteurs de l'intérieur et les pêcheurs de la côte, elle restent très primitive. Les kandais tentent de les intégrer et leur influence se fait de plus en plus sentir sur les côtes. "Kamaki" est la description en deux pages de la tribu qui vit sur l'île de Kamace, en face de l'île d'Anfla. En guerre larvée avec les Adaenums, ils sont aussi primitifs qu'eux. Leur langage a beau être très particulier, ce qui les met à l'écart de toutes les populations voisines, ils ont récemment vu leur culture et leur religion évoluer sous l'influence d'une missionnaire aujourd'hui décédée. En encart au centre de l'ouvrage se trouvent des cartes en couleurs et en noir et blanc, muettes ou pas, de Menekod, de Tesien et de Dyrisa, ainsi que du continent. Les blasons des principaux clans sont également représentés en couleurs. |
March 1986 | Hârn | Columbia Games |
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Kingdom of Kanday
deuxième édition
Kingdom of Kanday Ce supplément constitue l'article "Kanday" de l'Encyclopedia Hârnica et est une version révisée de l'article original. Le classeur doit permettre d'y ranger également d'éventuels articles supplémentaires dédiés à des lieux particuliers du Kanday.
Le Kanday est un royaume féodal situé au sud-ouest de Hârn. C'est une presqu'île de taille modeste, bordée par les fleuves Thard et Teb au nord et à l'est. Les deux premières pages sont une carte politique et une carte destinée aux joueurs de Kanday. Les cinq pages suivantes sont consacrées à l'histoire du royaume. Le niveau de détail augmente, comme d'habitude, au fur et à mesure que l'on se rapproche du présent, pour finir avec l'arbre généalogique de la maison régnante actuelle, les Kand. Le Kanday a subi trois guerres majeures dans les soixante dernières années avec ses puissants voisins, le royaume de Rethem et la Thardic Republic. L'avènement d'un nouveau roi de Rethem promet de nouveaux troubles pour le futur. Les cinq pages suivantes abordent des sujets divers : les ressources naturelles (chiches), les religions dominantes : Laranisme et Péonisme, les habitudes culinaires et l'habillement locaux. Les blasons et blasonnements des grandes familles, la généalogie de la maison royale et le gouvernment occupent les quatre pages suivantes. Le supplément se poursuit alors dans une veine plus détaillée puisqu'après une énumération des comtés, zones forestières et ressources militaires (3 pages) commence une description domaine par domaine du royaume. Après la ville franche d'Aleath, les domaines féodaux (25 pages) viennent avant ceux de l'Eglise de Larani (3 pages) et de celles de Peoni et Save-K'Nor(1 page). Chaque domaine est décrit sur une page où figure une brève description géographique, les grands traits de son histoire et le titulaire actuel, suzerain ou vassal. Un tableau y récapitule les fiefs afférents et leurs caractéristiques. Les deux dernières pages constituent une liste de tous les établissements du Kanday apparaissant sur les cartes de l'Atlas Hârnica. |
May 2004 | Hârn | Columbia Games |
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Lyahvi
première édition Lyahvi Ce petit supplément est un recueil de sorts pour la voie de l'air, de l'invisible, et de l'illusion, Lyahvi. On y trouve vingt-quatre sortilèges de niveau allant de un à sept. La dernière page de l'ouvrage fait office de fiche de sorts. Enfin, le troisième de couverture donne une liste des Loges de magie Lyahviennes (par royaume et par niveau d'excellence) et de celles de la guilde des Arcanes. |
January 1989 | Hârn | Columbia Games |
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Odivshe
première édition
Odivshe Ce livret est l'un des sept recueils de sorts des Shek-Pvar (magiciens). Il est dédié à la voie de la lenteur, de l'obscurité, de l'eau et de la glace, et s'oppose donc à Peleahn, la voie du feu et de l'action. Sa couleur est le bleu. Les pages du livret ne comportent ni numéro de page ni illustration, à l'exception du symbole d'Odivshe en haut des pages, sauf exception. Après la page des crédits et mentions légales, la voie d'Odivshe est présentée ainsi que quelques modificateurs au lancement des sorts sur des objets qui dépendent des autres voies. Ensuite, 24 sorts sont présentés au rythme d'un sort par page. Puis vient une fiche vierge de liste des sorts (de toutes les voies) sur une page, et une fiche vierge de sort sur la dernière page. La liste des loges de magie (Chantries) d'Odivshe est fournie en troisième de couverture. La quatrième page de couverture donne la liste des sorts niveau par niveau, de Azure Hand (rafraîchissement d'une personne ou d'un objet) à Orb of Aumos (lancement d'une boule de froid, eau ou glace éthérée). Les niveaux I à V comprennent quatre sorts chaque, tandis que les deux plus hauts niveaux n'en comprennent que deux. Chaque sort est décrit d'une manière similaire, du haut vers le bas :
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January 1991 | Hârn | Columbia Games |
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Peleahn
première édition Peleahn Ce petit supplément est un recueil de sorts pour la voie du feu, Peleahn. On y trouve vingt-quatre sortilèges de niveau allant de un à sept. La dernière page de l'ouvrage fait office de fiche de sorts. Enfin, le troisième de couverture donne une liste des Loges de magie Peleahniennes (par royaume et par niveau d'excellence) et de celles de la guilde des Arcanes. |
January 1989 | Hârn | Columbia Games |
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Savorya
première édition
Savorya Ce petit supplément est un recueil de sorts pour la voie de l'esprit, Savorya, et rien d'autre. On y trouve vingt-et-un sortilèges de niveau allant de un à sept, et deux sortilèges de niveau variable, introduits dans le supplément Shek-Pvar (HârnMaster Magic, pour la seconde édition), à raison d'un sort par page. La dernière page de l'ouvrage étant une fiche de sort. Enfin, la troisième de couverture donne une liste des Loges de magie savoryiennes (par royaume et par niveau d'excellence) et de celles de la guilde des Arcanes. |
January 1991 | Hârn | Columbia Games |