Jim Montgomery
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Childish Things
première édition
Childish Things Troisième volume de scénario pour DIE RPG, Childish Things est un recueil de trois scénarios pour sur le thème de la perte (Loss). Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. No Rezes (18 pages) est un scénario typique pour le jeu prévu pour cinq joueurs (un QR permet d’avoir accès aux questions, et à un lieu supplémentaire pour jouer à six avec un Godbinder). Il réunit un groupe d’amis qui jouaient ensemble étant ados et qui ont été marqué par la mort d’un proche. Une fois dans le monde de DIE, ils vont être amenés à explorer ce que cette perte représente pour chacun d’entre eux, dans un monde ou la mort est censément définitive, et la magie a des limites. Childish Things (12 pages) voit une famille de six membres, sur le point de déménager, accepter une partie avec la petite cadette qui veut jouer. Prisonnier d’une version fantastique de leur maison, ils exploreront ce que ce futur déménagement veut dire pour chacun d’entre eux. Sins of the Past Don’t Lie Buried (10 pages) réunit un groupe d’amis qui, plus jeunes, ont fait un grandeur nature horrifique qui a vu la mort d’un membre de leur groupe. Devenus adultes, ils se réunissent pour une partie d’un jeu d’horreur, et se retrouvent propulsés dans une grande demeure où le Maître leur exige une confession complète sur ce la mort de leur ami. Débute alors une aventure entre culpabilité et vérité. 1 page de publicité pour l’ensemble de la gamme conclut le document. |
March 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Sub Rosa
première édition
Sub Rosa Ce supplément est le guide des sociétés secrètes pour Conspiracy X. Il permet de créer de nouvelles organisation secrètes et il redéfinit le système des appuis et ressources donné dans le supplément Aegis. Le premier chapitre Anatomy est une introduction présentant le contenu du livre et expliquant comment en utiliser les informations pour une campagne. Nature propose ensuite une courte nouvelle et essaie d'expliquer sur deux pages comment les sociétés secrètes peuvent se retrouver mêlées à des conspirations. Conception contient le système pour créer de nouveaux groupes secrets à utiliser en tant qu'alliés ou qu'ennemis d'Aegis. La création se fait en onze étapes qui serviront à décrire le groupe, à définir son organisation et ses ressources ainsi que ses motivations. Organs contient une liste de profession et d'organismes dont peuvent dépendre les personnages. Pour chaque profession sont donnés, comme dans le supplément Aegis, une liste de compétences professionnelles, la liste des formations disponibles et des pulling strings (appuis et ressources en VF) inhérents à la profession ainsi que l'icône d'influence. Ensuite, pour chaque organisme est donnée une icône d'influence (qui peut être différente de celle de la profession) ainsi que la liste des pulling strings associés. Capacities est le listing détaillé de tous les pulling strings et des coûts pour les acheter en fonction de l'icône d'influence. Chaque profession et chaque infrastructure donne droit à un certain nombre de points de création utilisables dans un certain domaine d'influence pour acheter des pulling strings. A la différence du système proposé dans Aegis, toutes les personnes ayant la même profession pourront donc avoir des pulling strings différents. Les autres points de ce chapitre corrigent les règles de certains traits et de certaines compétences. Le sixième et dernier chapitre, Tumor, présente dix nouvelles organisations secrètes (dont certaines sont déjà présentées dans les suppléments Bodyguard of Lies). Ces organisations sont décrites selon le modèle de création proposé au chapitre 3. Pour chacune d'entre elles on trouvera un bref historique, les motivations du groupe et ses ressources, son profil et dans certains cas la présentation de ses membres, ainsi que les pulling strings auxquels l'organisation a accès. L'annexe qui finit l'ouvrage donne un système pour pouvoir convertir les ressources spéciales d'Aegis (décrites dans le supplément Aegis) au nouveau système proposé. |
January 1999 | Conspiracy X | Eden Studios |