Jim Groat
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Bunnies & Burrows
première édition, première impression
Bunnies & Burrows Ce supplément est l'adaptation à GURPS de l'univers du jeu Bunnies & Burrows. On y incarne des lapins, normaux, à quelques détails près : d'abord, comme tous les animaux dans ce contexte, ils sont relativement intelligents et dotés de la parole. Ensuite, bien que dépourvus de pouce opposable, ils sont capables de manipuler et de réaliser certains mécanismes simples : ouvrir une porte, par exemple, est à leur portée... à condition qu'ils aient compris comment on fait, et qu'ils arrivent à atteindre la poignée. Enfin, certains lapins sont dotés de capacités spéciales. Une introduction présente le supplément et son auteur. What Every Bunny Should Know traite ensuite du milieu et du mode de vie des lapins. Characters est un chapitre sur la création de lapins. Les personnages sont quantifiés selon le même principe que des créatures plus habituelles à GURPS, mais, grâce à un principe de changement d'échelle, 10 est la valeur moyenne des caractéristiques pour un lapin. Avec ce système, un humain a une caractéristique Intelligence d'au moins 30, et entre 50 et 80 points de vie, par exemple. Bunnies Beyond présente les capacités spéciales accessibles aux lapins de Bunnies & Burrows, au nombre de quatre. Tout d'abord, ils peuvent disposer de pouvoirs psioniques limités : PES, télépathie, soins, etc. Ils peuvent aussi avoir la connaissance des herbes, qui leur permet de préparer médicaments, poisons et drogues. L'art du conteur, ensuite, permet de captiver les foules et de les manipuler. Le bun-fu, enfin, est l'art martial des lapins. Bunny Battles propose les règles de combat. GM-ing Those Wascally Wabbits fournit conseils de maîtrise, considérations sur les campagnes, et règles spécifiques aux lapins. Friends and Foes est un bestiaire. Adventures propose deux scénarios et de nombreuses idées de scénarios. L'ouvrage se termine par une bibliographie, un index et, en appendices, six personnages déjà créés et un résumé de la procédure de création de personnages lapins. |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
|
Critter Commandos
première édition
Critter Commandos Les règles de base sont essentiellement consacrées au combat avec les mécaniques de jeu. On y trouve les descriptifs des armes y compris les fusils d'assaut, les bazookas à bulles et les tartes à la crème. Ne sont pas oubliés les équipements divers : armures basique, deluxe ou super deluxe, boites de feux d'artifice, échasses, pogo stick à réaction, trou portatif, peau de banane géante, etc. Par ailleurs, on peut y trouver des races possibles pour les unités et personnages.
Trois scénarios sont également de la partie : Entrainement, Sgt Furry and His Growling Commandos, et To Rescue Valhalla. Le descriptif du monde de Critter Commandos fait suite à tout cela : chronologie, description de la Fédération FROG (Federated Republics of Greenearth), du Conglomérat Interstellaire de Marchands d'Affaires (Interstellar Conglomerate of Business Merchants, soit ICBM), l'Empire Ratzi dirigé par le National Social Rodents Workers Party fondé par un certain Adolf Hilter, ainsi que quelques autres races : Zen-Toadis, Los Estados Unidos Banana de Republico. |
January 1989 | Critter Commandos | Crunchy Frog Enterprises |
|
Critter Commandos Deluxe
première édition
Critter Commandos Deluxe Le pack Deluxe de Critter Commandos regroupe le livret de règles de base, le supplément Compendium et une feuille d'additifs : nouvelles armes, nouveaux véhicules et un scénario pour le jeu de combat.
|
January 1992 | Critter Commandos | Crunchy Frog Enterprises |
|
Toon Tales
première édition
Toon Tales Toon Tales propose trois nouveaux décors pour les cartoons, ainsi que plusieurs aventures pour les décors développés dans le livre de base ou le Tooniversal Tour Guide.
Les trois nouveaux décors sont : Les scénarios proposés contiennent tous des prétirés et sont présentés au format standard de Toon : synopsys, personnages, objectifs et lieux à visiter ainsi qu'une ou plusieurs manières de finir l'aventure. Des personnages pouvant servir de pré-tirés ou de PNJ sont proposés dans les marges. Suivant les cas, de nouvelles tables aléatoires ou quelques nouveaux objets Toon sont proposés. ce sont tous des Long Métrages, "Feature Film". Pour les décors décrits dans Toon Tales : Pour les décors décrits dans le Tooniversal Tour Guide : Pour le livre de base : Au début de l'ouvrage, une introduction de 4 pages donne quelques idées pour utiliser ce livre et mélanger un peu (ou beaucoup) tous les univers de Toon. A la fin du livre, une "Really Big List O'Shticks" fait sur deux pages la liste complètes des Délires publiés dans Toon, avec le numéro de page et l'ouvrage dans lequel il est décrit. Le livre s'achève sur un Index. |
January 1993 | Toon | Steve Jackson Games |