Girl Underground
Girl Underground est un jeu proposant de jouer les aventures d'une petite fille d'une douzaine d'années perdue dans un monde fabuleux (the Underground) qu'elle parcourt en compagnie d'amis qui lui sont dévoués, en quête d'un moyen de rentrer chez elles et de réponses quant à des questions qu'elle peut se poser sur elle-même et sa vie -dans le style des récits de passage à l'âge adulte-, dans la lignée de Alice au Pays des Merveilles, du Magicien d'Oz ou du Voyage de Chihiro. Les joueurs prendront les rôles des amis de la petite fille et, à tour de rôle, de la petite fille elle-même.
Celle-ci va pouvoir se confronter aux règles qui lui ont été imposées en tant que petite fille ("une petite fille ne doit pas répondre", "une petite fille doit toujours être...") et choisir comment grandir et comment elle souhaite mener sa vie. Dans la lignée des oeuvres ayant servi d'inspiration, les joueurs savent que la petite fille va arriver à son but et pouvoir regagner son monde à l'issue de la partie, la question est comment elle va le faire et ce qu'elle aura pu tirer de son odyssée.
Le jeu est motorisé par le système Apocalypse et les personnages y sont donc décrits par des livrets spécifiques listant leurs aptitudes et Actions (Moves) spécifiques. Toute action suffisamment importante dans l'histoire est ramené à une des Actions prévues dans le jeu et résolue grâce au lancer de deux dés à 6 faces. Un résultat inférieur ou égal à 6 indique que l'action ne se dénoue pas comme le souhaite le joueur, 7 à 9 indique qu'elle réussit mais avec un coût ou une complication à gérer,et 10 ou plus qu'elle est un franc succès. Ces succès ou échec se traduisent par des questions auxquelles soit le joueur soit le Guide (MJ) doivent répondre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Girl Underground
première édition
Girl Underground Le livre de base de Girl Underground s'ouvre sur le sommaire, les crédits et remerciements et une illustration pleine page (3 pages), puis Overview (4 pages) présente le jeu et discute de la façon d'aborder certains aspects de celui-ci. How to Play (4 pages) explique ensuite comment le jeu progresse et comment les dés amènent à faire avancer l'histoire par les questions qu'ils amènent en résolution des Actions entreprises par les personnages. Une illustration pleine page sépare cette section de la suivante. Viennent ensuite les livrets des personnages, sur deux pages chacun, avec d’abord les questions auxquelles le joueur doit répondre pour décrire plus précisément sa version du personnage, puis la description des Actions spécifiques à celui-ci (2 pages pour chaque livret) :
L'un des aspects du passage à l'âge adulte exploré par le jeu est le fait de surmonter les règles de bonnes manières imposées aux petites filles, souvent injustes, et Manners (1 page) en propose plus d'une trentaine entre lesquelles choisir, sachant que les joueurs peuvent décider d'en ajouter à leur gré. Les trois pages suivantes présentent le rôle du Story Guide (MJ) et les Actions dont dispose celui-ci pour faire avancer l'histoire, qu'il peut activer en cas d'échec d'une Action initiée par les joueurs. Le monde fantastique dans lequel se retrouve plongée la petite fille regorge d'endroits étranges et les règles en proposent une douzaine que le MJ peut utiliser, avec pour chaque quelques personnages à y croiser, des questions dont les réponses personnaliseront le lieu, des problèmes qui vont s'y manifester et des conseils pour les utiliser. Ces lieux, décrits sur une page chacun, sont :
Running the Game (3 pages) explique comment mener une partie de Girl Underground, avec jusqu'à des suggestions d'échelles de temps pour les étapes de présentation, et les différentes phases de l'histoire, avec des conseils pour chacune d'elles. Un exemple de début de partie suit (2 pages, mais la transcription de la partie complète est disponible sur le site de l'éditeur) ainsi que des conseils pour les livrets des personnages du jeu. La page intérieure de la couverture arrière présente plusieurs listes de noms groupés par thématique (nature, douceur...) dans lesquels le MJ peut piocher pour improviser un nouveau personnage. |
Livre de base | July 2019 | anglais | Hedgemaze Press llc | Papier et Electronique |