Jeffrey K. 'Jeff' Starling
Comme je me suis intéressé au dessin et à l'illustration à un âge précoce, j'ai décidé, une fois adulte, de faire carrière comme illustrateur. Ayant été influencé par les dessins et films de fantasy, j'ai choisi de trouver du travail dans ce secteur.
Au début j'ai trouvé du boulot de dessins de couverture pour des compagnies de comics. J'avais suivi un programme de dessin à Atlanta (Géorgie), où j'ai trouvé les gens de chez White Wolf Games. J'ai fait un certain nombre de couvertures pour leurs livres de Vampire la Mascarade. J'ai commencé à avoir des contrats de couvertures pour Steve Jackson Games au début des années 90, et à ce moment-là j'ai déménagé pour la Californie, ayant accepté un poste de salarié chez Sierra Games.
Tandis que j'étais là-bas, j'ai pris des contacts dans le domaine de l'animation, et j'ai fini par me retrouver chez Warner Bros. J'ai fait de l'animation à Los Angeles, je concevais les dessins d'arrière-plan pour la série de dessins animés Batman. En tant que créateur visuel à Los Angeles, j'ai travaillé avec la plupart des grands studios : Disney, Universal, HBO, et Film Roman. Tout récemment, j'ai fait des dessins de Metalocalypse chez Titmouse Inc.
En ce moment (septembre 2010) je me concentre sur la réalisation de peintures d'un genre plus personnel dans un effort pour participer à des galleries. Je réalise aussi des travaux de sculpture sur bronze, ayant appris le procédé de la cire perdue.
L'art est ma priorité, bien que quand le temps et les finances le permettent, je voyage à travers le monde. En tant que grand plongeur et enregistreur de vidéos sous-marines, j'ai eu la chance de visiter quelques-uns des plus riches récifs coralliens et de nombreux naufrages. Mon intérêt pour le monde aquatique a récemment entraîné le lancement d'une ligne de vêtements de plongée que je compte vendre aux USA dans des salons et des boutiques de plongée.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Awakening
première édition
Awakening Ce scénario, prévu pour 3 à 6 vampires, n'a pas d'implication directe dans la chronique de Chicago mais peut très bien être intégré dans celle-ci si le conteur le désire et conduira les personnages au coeur du Yucatan à la découverte de vestiges mayas. La possession de Chicago by Night est conseillé par l'auteur. On distingue deux parties dans ce supplément : d'un coté des informations sur la diablerie et de l'autre le scénario. Mais avant cela, la page de titre est suivie d'un conte (2 pages) qui introduit le diaboliste Pietr, un personnage du scénario, puis de l'introduction de deux pages occupant le premier chapitre et présentant le contenu du livre, le scénario, comment utiliser le livre et les liens possibles avec le reste de la gamme. Elle est suivie d'une page de crédits et d'une de sommaire. De la Diablerie (9 pages) s'attache à décrire ce qu'est la diablerie, la façon de mettre en oeuvre l'acte, les effets immédiats sur le vampire diaboliste, les bénéfices d'une telle pratique, puis la description du très risqué rituel de la rose amère, rituel permettant à plusieurs diabolistes de profiter d'une même victime mais aussi de stocker le sang de celle-ci. Vient ensuite une description des vertues curatives du sang des quatrièmes générations et plus anciens, leur effet en matière de soins, d'augmentation des caractéristiques physiques, de traitement des blessures aggravées et la méthode pour conserver ce type de sang. Comme tout à un prix, cette partie se termine sur les conséquences de la diablerie et son caractère interdit. Le scénario quand à lui est divisé en quatres parties. La première (11 pages) traite de Mictlantecuhtli aussi connu sous le nom de l'Errant (The Wanderer). Il comprend l'histoire de ce quatrième génération, sa naissance, son parcours jusqu'a Tzental, son accession au rang de Dieu de la Mort, sa curiosité pour la thaumaturgie, les liens qu'il a tissé avec certains garous (c'est un Gangrel). Avec ses statistiques se trouvent deux rituels : Bouclier Puissant (Puissant Shield) qui génère un champ de force autour du lanceur et Atténuer la flamme vive (Quenching the Lambent Flame) qui permet d'amener un vampire à la treizième génération. Ce chapitre se termine sur une brève histoire et description du Codex of the Damned, un ouvrage regroupant les recherches et découvertes thaumaturgiques faites par Mictlantecuhtli. La deuxième partie de ce scénario (Implication des Nouveaux-Nés, 8 pages) met en place le processus qui poussera les jeunes vampires à s'intéresser de près au mythe de Mitlantecuhtli et donc par la suite à partir vers le Mexique. L'action se déroule par défaut à Chicago. Elle comprend de l'enquête et implique un archéologue, un Malkavian assoifé de connaissance du nom de Sheaffer, un certain Pietr, diaboliste du clan Brujah et un vieux livre rare envoyé par la poste, clef d'accès à la suite de l'histoire. Trois vampires de Chicago sont intéressés par l'histoire du Vagabond : Johann Weltmann (Malkavian), Erichtho (Tremere) et Wendy Wade du Sabbat. Il est nécessaire de posséder Chicago by Night pour avoir des informations sur ces trois derniers personnages. Cette partie peut très facilement être transposée dans n'importe quelle autre ville. La troisième partie (La pyramide, 19 pages) se déroule au Mexique. Elle conduit les personnages vers le site de l'ancienne Tzental, au coeur d'une forêt très dense du Yucatan. Là-bas, ils auront à faire face à différents problèmes comme les conditions de progression dans la jungle mexicaine, des loups-garous, un diaboliste et nombre de pièges dans la pyramide où repose le Mathusalem... De nombreux trèsors archéologiques s'y trouvent ainsi qu'un objet magique : une cape enchantée avec le rituel "Bouclier Puissant". La quatrième partie (Conclusion, 1 page) décrit les différentes issues du scénario (Le Mathusalem est-il détruit ? Si non, quelles conséquences ? Le diaboliste Brujah a-t-il suivi les personnages ?) et quelques modifications permettant de l'étoffer. |
January 1992 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |
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Blood Bond
première édition
Blood Bond Ce court scénario fait suite à Des Cendres aux Cendres. L'histoire tourne autour de deux anciens amoureux d'une Mortelle. L'un de ces Anciens, Neally Edwards, est un lieutenant de Lodin, Prince de Chicago (du moins si ce dernier à survécu à Des Cendres au Cendres). L'autre, Jefferson Foster, appartient au Sabbat. Ces deux personnes, amis depuis leur plus tendre enfance, ont vu leur relation se dégrader. Tombant éperdument amoureux de la même mortelle, leur amitié s'est transformée en haine et après bon nombre de confrontations, Neally finit par réussir à emprisonner Jefferson. Tout se déroulait bien pour Neally, jusqu'à ce que les joueurs libèrent malencontreusement Jefferson de sa prison de pierre. La suite dépend des joueurs... |
January 1991 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |
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Cyberpunk Adventures
première édition, première impression
Cyberpunk Adventures Ce recueil rassemble trois scénarios indépendants pour le thème cyberpunk. Table des matières : |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Diablerie
première édition
Diablerie Cet ouvrage est une réédition compilée des deux scénarii composant la série Diablerie : Awakening - Diablerie : Mexico et Bloody Hearts - Diablerie : Britain. |
January 1997 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |
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Espionage
première édition, première impression
Espionage Espionage est consacré au monde des services secrets, leur organisation, leurs missions, leur matériel, et qui ne se limite pas à la caricature que constituent les films de James Bond. Table des matières : |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Eveil
première édition
Eveil Ce scénario, prévu pour 3 à 6 vampires, n'a pas d'implication directe dans la chronique de Chicago mais peut très bien être intégré dans celle-ci si le conteur le désire et conduira les personnages au coeur du Yucatan à la découverte de vestiges mayas. La possession de Chicago by Night est conseillé par l'auteur. On distingue deux parties dans ce supplément : d'un coté des informations sur la diablerie et de l'autre le scénario. Mais avant cela, la page de titre est suivie d'un conte (2 pages) qui introduit le diaboliste Pietr, un personnage du scénario, puis de l'introduction de deux pages occupant le premier chapitre et présentant le contenu du livre, le scénario, comment utiliser le livre et les liens possibles avec le reste de la gamme. Elle est suivie d'une page de crédits et d'une de sommaire. De la Diablerie (9 pages) s'attache à décrire ce qu'est la diablerie, la façon de mettre en oeuvre l'acte, les effets immédiats sur le vampire diaboliste, les bénéfices d'une telle pratique, puis la description du très risqué rituel de la rose amère, rituel permettant à plusieurs diabolistes de profiter d'une même victime mais aussi de stocker le sang de celle-ci. Vient ensuite une description des vertues curatives du sang des quatrièmes générations et plus anciens, leur effet en matière de soins, d'augmentation des caractéristiques physiques, de traitement des blessures aggravées et la méthode pour conserver ce type de sang. Comme tout à un prix, cette partie se termine sur les conséquences de la diablerie et son caractère interdit. Le scénario quand à lui est divisé en quatres parties. La première (11 pages) traite de Mictlantecuhtli aussi connu sous le nom de l'Errant (The Wanderer). Il comprend l'histoire de ce quatrième génération, sa naissance, son parcours jusqu'a Tzental, son accession au rang de Dieu de la Mort, sa curiosité pour la thaumaturgie, les liens qu'il a tissé avec certains garous (c'est un Gangrel). Avec ses statistiques se trouvent deux rituels : Bouclier Puissant (Puissant Shield) qui génère un champ de force autour du lanceur et Atténuer la flamme vive (Quenching the Lambent Flame) qui permet d'amener un vampire à la treizième génération. Ce chapitre se termine sur une brève histoire et description du Codex of the Damned, un ouvrage regroupant les recherches et découvertes thaumaturgiques faites par Mictlantecuhtli. La deuxième partie de ce scénario (Implication des Nouveaux-Nés, 8 pages) met en place le processus qui poussera les jeunes vampires à s'intéresser de près au mythe de Mitlantecuhtli et donc par la suite à partir vers le Mexique. L'action se déroule par défaut à Chicago. Elle comprend de l'enquête et implique un archéologue, un Malkavian assoifé de connaissance du nom de Sheaffer, un certain Pietr, diaboliste du clan Brujah et un vieux livre rare envoyé par la poste, clef d'accès à la suite de l'histoire. Trois vampires de Chicago sont intéressés par l'histoire du Vagabond : Johann Weltmann (Malkavian), Erichtho (Tremere) et Wendy Wade du Sabbat. Il est nécessaire de posséder Chicago by Night pour avoir des informations sur ces trois derniers personnages. Cette partie peut très facilement être transposée dans n'importe quelle autre ville. La troisième partie (La pyramide, 19 pages) se déroule au Mexique. Elle conduit les personnages vers le site de l'ancienne Tzental, au coeur d'une forêt très dense du Yucatan. Là-bas, ils auront à faire face à différents problèmes comme les conditions de progression dans la jungle mexicaine, des loups-garous, un diaboliste et nombre de pièges dans la pyramide où repose le Mathusalem... De nombreux trèsors archéologiques s'y trouvent ainsi qu'un objet magique : une cape enchantée avec le rituel "Bouclier Puissant". La quatrième partie (Conclusion, 1 page) décrit les différentes issues du scénario (Le Mathusalem est-il détruit ? Si non, quelles conséquences ? Le diaboliste Brujah a-t-il suivi les personnages ?) et quelques modifications permettant de l'étoffer. |
January 1994 | Vampire : la Mascarade | Hexagonal |
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Liens du Sang (Les)
première édition
Liens du Sang (Les) Ce court scénario fait suite à Des Cendres aux Cendres. L'histoire tourne autour de deux anciens amoureux d'une Mortelle. L'un de ces Anciens, Neally Edwards, est un lieutenant de Lodin, Prince de Chicago (du moins si ce dernier à survécu à Des Cendres au Cendres). L'autre, Jefferson Foster, appartient au Sabbat. Ces deux personnes, amis depuis leur plus tendre enfance, ont vu leur relation se dégrader. Tombant éperdument amoureux de la même mortelle, leur amitié s'est transformée en haine et après bon nombre de confrontations, Neally finit par réussir à emprisonner Jefferson. Tout se déroulait bien pour Neally, jusqu'à ce que les joueurs libèrent malencontreusement Jefferson de sa prison de pierre. La suite dépend des joueurs... |
January 1993 | Vampire : la Mascarade | Hexagonal |
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Players Guide to the Sabbat
première édition
Players Guide to the Sabbat Le Sabbat, la secte rivale de la Camarilla, est aux yeux de celle-ci un ramassis de meurtriers et de psychopathes, pratiquant la diablerie (le vampirisme sur d'autres vampires), et dont le seul but est de répandre la terreur et la destruction. A l'inverse, les vampires du Sabbat se voient comme les sauveurs de la race vampire, puisque leur but ultime est la destruction des Antédiluviens. Ce livre donne toutes les informations nécessaires pour jouer du côté du Sabbat. Il est complété par le Storytellers Handbook to the Sabbat et Dirty Secrets of the Black Hand. Le livre contient :
En appendice, on trouvera les caractéristiques de quelques armes inhabituelles (tronçonneuse, etc.), d'objets magiques du Sabbat, un index, et une feuille de personnage. |
January 1992 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |
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Supporting Cast
première édition, première impression
Supporting Cast Supporting Cast est un catalogue de 120 PNJ variés pour quatre thèmes différents (médiéval-fantastique, contemporain, futur proche, space opera), chacun étant décrit en détail, illustré, et accompagné d'idées de scénarios. Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Time Travel Adventures
première édition, première impression
Time Travel Adventures Ce recueil propose deux scénarios indépendants de voyage dans le temps, et un scénario avec une Terre parallèle. Table des matières : |
January 1992 | GURPS | Steve Jackson Games |
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WGS1 - Five Shall Be One
première édition
WGS1 - Five Shall Be One Five Shall Be One est le premier volet d'une trilogie qui se poursuit dans Howl From the North et débouche sur les événements dépeints dans la boîte Greyhawk Wars. Cette campagne débute en CY582, soit six ans après le contexte tel que décrit dans la boîte de base. Les événements de la campagne sont centrés autour d'une prophétie qui a cours dans les terres barbares de l'Oerik oriental, et des cinq épées légendaires de Corusk. Les cinq épées réunies, les barbares pourront alors en effet réveiller leur Grande Divinité et retrouver la place qui est la leur sur le continent. Au cours de ce premier module, les personnages se joignent à la quête pour retrouver les cinq épées, et parviennent à en récupérer trois. La première dans l'antre d'un dragon d'ombre, la deuxième dans le repaire d'un mage et la troisième, enfin, des mains d'un chef de horde orque. Une introduction de quatre pages résume le synopsis de ce scénario, et offre des conseils sur la gestion du groupe de personnages. Il est clairement préférable d'utiliser des personnages d'origine barbare, comme les prétirés fournis, mais le module donne quelques pistes sur d'autres éventualités. Les deux premiers chapitres (Into the Hills - 11 pages et White Fanged Bay - 10 pages) permettent de mettre en scène la récupération des deux premières lames. Les deux chapitres suivants (Drawn to the Darkness - 7 pages et City of the Orc Horde - 20 pages) concernent quand à eux la troisième épée. Chacun de ces chapitres décrit les différentes rencontres, aléatoires ou planifiées, qui émaillent l'aventure. Un livret central de sept pages réunit des aides de jeu, les personnages prétirés, ainsi que la description de certains groupes importants rencontrés au cours du scénario. Enfin, deux appendices concluent l'ouvrage : l'un concerne les cinq épées de Corusk, qu'il décrit en détaille, l'autre propose des textes d'ambiance à remettre aux joueurs lorsque leurs personnages font certains rêves. La couverture propose en intérieur les plans de certains endroits visités ainsi que les caractéristiques des monstres, et en rabat une carte en couleurs annotée de la région où se déroule le scénario, notamment les royaumes bandit et les monts Corusk. Enfin, la carte grand format jointe propose les plans de la cité des orcs ainsi qu'un zoom destiné aux joueurs sur la région qu'ils traversent. |
June 1991 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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WGS2 - Howl from the North
première édition
WGS2 - Howl from the North Howl from the North est le deuxième volet d'une trilogie qui a débuté dans Five Shall Be One et se conclut par les événements dépeints dans la boîte Greyhawk Wars. Les événements de la campagne sont centrés autour d'une prophétie qui a cours dans les terres barbares de l'Oerik oriental, et des cinq épées légendaires de Corusk. Les cinq épées réunies, les barbares pourront alors en effet réveiller leur Grande Divinité et retrouver la place qui est la leur sur le continent. Après les événements de Five Shall Be One, les personnages disposent de trois des cinq lames. Il ne leur en reste plus que deux à récupérer avant de pouvoir réveiller leur Dieu. Les personnages débutent ce deuxième scénario traqués par une horde orque à qui ils ont dérobé la troisième épée. Les événements de cette aventure vont leur permettre de récupérer les deux épées restantes et d'éveiller celui qu'ils pensent être la Grande Divinité des barbares. Ils vont toutefois devoir dérober la quatrième épée à un chef barbare nommée Kabloona, et trouver la cinquième en plein coeur des terres glacées alors qu'une armée converge vers leur position. Après une introduction de trois pages qui présente globalement le supplément et les particularités de cette campagne barbaresque, un court premier chapitre de deux pages (Beginnings) donne le moyen au MJ de faire la transition avec Five Shall Be One ou bien de débuter la campagne à ce point. Les deux chapitres suivants concernent chacun une des épées restantes : The Road to Kelten (21 pages) et Across the Frozen River (12 pages). Le quatrième chapitre (Return of the Great God - 2 pages) est un épilogue décrivant les récompenses qui attendent les PJ une fois qu'ils réussissent. Enfin, le cinquième chapitre explore la possibilité que les personnages échouent, et fournit une piste afin de les remettre en selle (Should the Characters Fail - 5 pages). La suite des événements, ce sont cinq années de guerre, décrites dans Greyhawk Wars. Les appendices en fin d'ouvrage proposent les caractéristiques des divers monstres rencontrés, deux pages spécifiques sur les loups, créatures centrales dans l'un des chapitres, un panorama en une page des divinités de Greyhawk, les caractéristiques de PNJ importants, celles, mises à jour, des prétirés, et enfin, les descriptions et pouvoirs des divers objets magiques impliqués dans le scénario, dont les cinq épées légendaires. |
October 1991 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chicago Chronicles - Volume 3
première édition
Chicago Chronicles - Volume 3 Ce supplément est la compilation de Milwaukee by Night, Ashes to Ashes, et Blood Bond. |
January 1996 | Vampire : la Mascarade | White Wolf |