Jeff McElroy
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Game Chambers of Questal (The)
première édition
Game Chambers of Questal (The) Ce supplément a été écrit pour la première édition des règles, mais peut facilement être adapté à la seconde. Dans cette aventure, prévue pour un maximum de six joueurs, les personnages agissent pour leur propre compte, sans le soutien de la Rébellion. Après la disparition sur Questal de leur ami Tiree, le commandement de l'Alliance refuse d'envoyer une mission de sauvetage. Les personnages des joueurs (PJ) se rendent donc de leur propre initiative sur place pour le retrouver. Ils se frotteront d'abord aux bas-fonds de cette planète minière, avant de s'orienter vers la piste impériale et le terrible moff Bandor qui gouverne Questal par la terreur. Dans les sous-sols de son palais, il auront l'occasion de déjouer un plan contre la Rébellion et de libérer leur ami après avoir surmonté les pièges imaginés pour le divertissement de Bandor. Le livret comporte un encart scripté pour commencer l'aventure In media res, ainsi que les plans détaillés du palais impérial, et de ses meurtriers sous-sols, les fameuses Game Chambers of Questal. Le scénario est découpé en six épisodes, chacun rassemblant toutes les informations et données techniques nécessaires à sa mise en scène. |
June 1990 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |