Jean Théron
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Création et rédaction
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Relique Perdue (La)
première édition
Relique Perdue (La) Ce scénario, générique peut être adapté à tout jeu médiéval-fantastique : il ne contient aucune caractéristique ou donnée chiffrée. Il prend place dans un univers original, le monde d'Arglenn. Longtemps auparavant, profitant d'une guerre entre deux fiefs, les prêtres de Sunborn se sont emparés d'une précieuse relique appartenant à l'ordre d'Odal. Récemment, un prêtre d'Odal a réussi à localiser la relique, mais les prêtres de Sunborn refusèrent de la restituer. Puisque la manière douce n'a pas réussi, il est temps d'utiliser la manière forte, et c'est là que les personnages entrent en scène : à eux d'aller récupérer la relique, et de profiter au passage des trésors qu'est censé receler le Temple des Rêves de Sunborn. Après deux pages d'introduction, le duché de Nordal, l'une des deux provinces de l'île de Rope, est décrit en détail (histoire, géographie politique). C'est là que se situe le Temple, et le contexte actuel n'est pas favorable aux PJ, comme ils ne tarderont pas à le découvrir. Le coeur de l'ouvrage est constitué par la description salle par salle du temple, un donjon sur plusieurs niveaux qu'il faudra explorer pour dénicher la relique. L'île de Rope, où se situe ce scénario, est la plus vaste du monde d'Arglenn. Ce monde est par ailleurs le cadre d'autres scénarios du même éditeur : Tous ces scénarios peuvent être joué indépendamment les uns des autres, ou être utilisés ensemble pour former une campagne. |
January 1984 | Générique : Médiéval-Fantastique | Nouvelles Editions Fantastiques |