Jean-Philippe Arbez
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Création et rédaction
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Ile des Meobs (L')
première édition
Ile des Meobs (L') L'Ile des Meobs est un scénario générique pour jeu médiéval fantastique. Il n'est prévu pour aucun système spécifique même si les quelques références chiffrées fournies au lecteur pour apprécier l'échelle de danger des armes, pièges, créatures ou PNJ visent, sans le nommer, le jeu le plus pratiqué lors de la parution de l'aventure : AD&D. L'Ile des Meobs est ainsi prévue pour des PJ de "cercle" 2 ou 3.
Après une table des matières et une reprise de l'illustration de couverture (2 pages), L'aventure débute par du contexte, à lire ou faire lire aux joueurs, et quelques conseils pratiques pour le MJ (3 pages) : le cadre géopolitique des royaumes du nord dans lesquels ont grandi les PJ est décrit de façon générale, avant que ne soit abordée la raison qui va plonger les PJ dans l'aventure. Alors que les PJ viennent de quitter l'île de Bonfin, sur laquelle ils ont reçu leurs premiers enseignements, une terrible tempête se lève et réduit leur navire en épave. Les PJ reviennent à eux sur une plage inconnue... L'Ile des Meobs peut ensuite être divisée en trois grandes parties, la troisième regroupant appendices et règles optionnelles de navigation : Chapitre 1 - L'Ile Mystérieuse (10 pages) Chapitre 2 - La Pyramide d'Ephir (14 pages) Annexes (12 pages) Un encart central regroupe la carte de l'île des Meobs, le plan de la pyramide, une carte de la mer naviguée par les PJ et des royaumes côtiers, un plan de sol des ponts du navire des pirates et une roue à découper pour déterminer direction, force du vent et cap des PJ. Une page de l'encart laissée blanche est utilisée comme page de publicité pour les autres aventures de l'éditeur. |
July 1986 | Générique : Médiéval-Fantastique | Dernier Cercle (Le) |