Jean-Florian Tello
Né le 24 octobre à Valence, Jean-Florian Tello est fan de BD, tant de dessinateurs européens comme Moebius, qu'américains ou japonais comme Mignola ou Miyasaki. Mais c'est aussi un grand amateur de cinéma de tous les pays, dont les films d'animation - avec une préférence pour les créations japonaises - et de jeux vidéo.
Il entre en 1996 aux Beaux-Arts de Valence, qu'il abandonne peu avant le diplôme pour tenter l'admission à l'ESI d'Angoulême, sans succès. Après un passage écourté à l'École Émile Cohl de Lyon, il reprend les Beaux-Arts en décidant de laisser de côté la bande dessinée. Mais sa rencontre avec le scénariste Denis-Pierre Filippi au festival d'Angoulême le remettra sur le chemin des planches. Leur collaboration sera à l'origine des deux premiers tomes de "Marshall", publiés par Les Humanoïdes Associés en 2002 et 2003.
Talent prometteur selon de multiples sources, il nous quitte le 1er janvier 2004. Mais auparavant, il avait réalisé une illustration pour le JdR à paraître, Exil, à la demande d'Antoine Bauza.
Pour en savoir plus :
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Exil
première édition
Exil Ce livre regroupe toutes les informations nécessaires pour lancer une campagne se déroulant sur Exil ou sur Forge. Il regroupe une présentation du contexte, les règles et des conseils au meneur. Sa première moitié est essentiellement consacrée au background et est lisible par les joueurs alors que la seconde est dédièe aux règles et aux informations spécifiqement destinées au meneur. Les quatre premiers chapitres traitent respectivement de la lune Exil, de la ville d'Exil aussi appellée la Cité d'Acier, de l'organisation de la vie quotidienne sur Exil (organisations, technologies, etc.), de la planète Forge (sa géographie et son organisation politique), et des créatures qu'un groupe de joueurs sera susceptible de rencontrer au cours de ses aventures Forgiennes. Ces chapitres ne contiennent quasiment pas d'informations techniques. Les parties suivantes abordent la création de personnage, le système de jeu et la description d'un quartier d'Exil et incluent deux scénarios. Enfin, un chapitre entier dévoile certains secrets auxquels seul le MJ doit avoir accès. L'ouvrage se termine par deux pages décrivant les influences majeures d'Exil qu'il s'agisse de cinéma, de littérature, de bande-dessinée ou de musique. Un fac simile de la une d'un journal Exiléen clôt effectivement le livre. |
April 2005 | Exil | UbIK |