Jay Tummelson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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LC1 - Gateway to Ravens Bluff, The Living City
première édition
LC1 - Gateway to Ravens Bluff, The Living City Située sur les rives orientales du Bief des Dragons, la cité de Ravens Bluff (Corbentre en français) et ses environs ont été le cadre officiel de la campagne de la RPG Association dans les Royaumes Oubliés. Le présent ouvrage (le premier d'une série de guides de référence sur ce port cosmopolite) est consacré au gouvernement de la cité, à son économie et à ses principales personnalités. La page d'introduction nous présente le fonctionnement de la RPGA, ainsi que la génèse et l'évolution de Ravens Bluff, gérées par les membres de cette association. La première partie est consacrée au gouvernement de Ravens Bluff : il s'agit d'une cité indépendante, gouvernée par un maire et un conseil municipal de seigneurs, mais comme c'est également un port très actif, les représentants des guildes ont également leur rôle à jouer sur l'échiquier politique. Ce chapitre présente également l'armée locale, le fonctionnement de la justice et la place du clergé dans la cité. La deuxième partie est une galerie présentant les dix-sept personnages les plus influents de Ravens Bluff : le maire, divers membres du conseil, le chef du clergé, et quelques maîtres de guildes. On y trouvera également quelques personnages qui n'ont aucune responsabilité officielle mais dont l'influence est particulièrement grande dans les rues de la cité. Le commerce est la fondation même de Ravens Bluff, et la troisième partie nous présente divers commerces que les personnages seront amenés à fréquenter : relais caravaniers, auberges, ateliers d'artisans ou de commerçants. Pour chacun, on trouvera un plan et une description des lieux, et les fiches des propriétaires et habitués. La quatrième partie propose quatre courtes aventures (une à trois pages chacune). Les intrigues sont classiques, mais permettront au MD de faire découvrir rapidement aux joueurs les différentes particularités de Ravens Bluff. La cinquième et dernière partie est une longue considération sur le décor géopolitique formé par Ravens Bluff. On y apprend l'histoire de la cité, et surtout ce qui en a fait l'une des villes les plus actives de la région en matière de commerce. Les diverses factions politiques (ou plutôt économiques) de la ville sont également mises en avant, et on comprend que ces luttes commerciales seront un des thèmes majeurs de toute campagne s'y déroulant : on n'est pas loin de Venise et des marchands lombards. L'ouvrage se termine sur trois pages de tables de rencontres aléatoires, et un guide destiné à ceux qui souhaiteraient écrire des scénarios pour les tournois de la RPGA. Le poster affiche un plan général de la cité (en perspective et en couleurs à l'eau, à la façon des plans urbains du XVII° siècle). Ce même plan est reproduit en bichromie sur les volets intérieurs de la couverture. |
January 1989 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
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LC2 - Inside Ravens Bluff
première édition
LC2 - Inside Ravens Bluff Située sur les rives orientales du Bief des Dragons, la cité de Ravens Bluff (Corbentre en français) et ses environs ont été le cadre officiel de la campagne de la RPG Association dans les Royaumes Oubliés. Le présent ouvrage (le second d'une série de guides de référence sur ce port cosmopolite) nous présente l'une des principales curiosités de la cité : le Jack Mooney & Sons Circus.
S'il passe tous les hivers à Ravens Bluff, le cirque de Jack Mooney arpente dès les premiers beaux jours les routes des Royaumes Oubliés, et ses extraordinaires attractions sont célèbres dans de très nombreuses cités où l'on attend avec impatience le passage du cirque. L'ouvrage commence par présenter Jack Mooney et les principales personnalités du cirque, avant de consacrer le gros de ses pages à la description des nombreuses attractions qu'il propose. De la diseuse de bonne aventure aux jeux de massacre, du hibours chantant au dresseur de beholders, se sont plus de vingt-cinq spectacles et boutiques qui sont ainsi détaillées, allant des plus traditionnels aux plus exotiques. A la fin de la description du cirque, le meneur de jeu trouvera divers conseils sur l'utilisation qu'il peut faire de cette troupe dans sa campagne. La dernière partie du livret rassemble une description du Vaste, la région entourant Ravensbluff, ainsi qu'un court scénario diplomatique se déroulant dans la cité et opposant les aventuriers aux intrigues des Zhentarim. |
January 1990 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
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Unknown Providence : SAVE in New England
première édition
Unknown Providence : SAVE in New England Ce livre est un recueil de scénarios se passant en Nouvelle-Angleterre, dans les environs de Providence. C'est aussi un guide de la région, du point de vue de la SAVE et de ses activités. Une première partie fait cette présentation générale sur un trentaine de pages. Elle débute par une première section Background Material qui récapitule l'historique de la Nouvelle-Angleterre, mélangée avec du matériel de fiction concernant les activités de l'Inconnu, et une attention particulière portée à l'affaire des Sorcières de Salem. Cette partie est strictement historique, et non-fantastique, mais a des répercussions encore aujourd'hui... La seconde section, Save in New England, parle de cette organisation dans la Région de la Nouvelle-Angleterre et New-York. Une troisième section intitulée Ressources and Threats est une sorte de lettre d'introduction, guide destiné aux agents de la SAVE pour travailler dans la Région. La quatrième et dernière section, Rules Material, présente de nouvelles règles sur la magie des amérindiens, six nouvelles créatures de l'Inconnu et une dizaine de PNJ. Le bas de page de toute cette première partie est une chronologie, très fournie mais peu détaillée, de la région. Le reste de l'ouvrage se compose de quatre scénarios. Ils sont tous extrêmement détaillés, avec chronologies, fiches de PNJ et cartes. Week-End in New England conduira les PJ à enquêter sur une disparition, et les confrontera à des créatures on ne peut plus "classiques", après une enquête dans une petite ville traquille aux nombreux secrets cachés. Death's Head revisited : des ouvriers faisant des fouilles autour d'un galion espagnol tombent mystérieusement malades. Les PJ devront enquêter sur les événements du passé pour comprendre et éviter une catastrophe. Bitter Remnants est le plus court (10 pages) des quatre scénarios : les PJ doivent enquêter sur des meurtres mystérieux. A un endroit de la ville ce sont des voyous qui se font assassiner, à un autre endroit, proche, ce sont des séducteurs. Quel est le lien entre ces deux séries de meurtres ? Les PJ devront s'exercer à la "psychologie de l'Inconnu" pour résoudre cette affaire. Dark Providence conduira les PJ à s'opposer à un groupe d'humains tentant de maîtriser les forces de l'Inconnu. C'est le premier épisode d'une campagne qui devait se poursuivre dans les suppléments futurs de Chill. Hélas, Mayfair Games était déjà en faillite à la sortie de ce supplément. |
January 1996 | Chill | Mayfair Games |