Jay Kelly
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Illustrations
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Maraudeur 2107
première édition, deuxième impression
Maraudeur 2107 Après une page de garde, une d'introduction, les crédits et 3 pages de table des matières, Historical Perspective (4 pages) brosse un résumé de la série de catastrophes qui se sont abattues sur les nations du monde au début du XXIe siècle. La Russie envahit l'Europe, le Proche-Orient est vitrifié, l'Australie est coupée du monde depuis que des recherches sur l'ADN y ont mal tournées. De leur côté, les USA doivent faire face à une crise agricole sans précédent, tandis que le Japon est secoué par des tremblements de terre, etc. Aucun continent n'est épargné. Dans la continuité, Background (14 pages) se concentre sur l'archipel du Japon, le principal cadre du jeu. Le chapitre alterne résumé historique et description des particularités de l'île. CityState Pacifica est le dernier vestige de l'ancienne civilisation, menacée par les gangs nomades et les Breeders. Character Generation (26 pages) est consacré à la création des personnages, qui se déroule en quatre étapes : détermination des caractéristiques, choix des compétences, achat du matériel, achat des implants cybernétiques. La création d'un personnage utilise des points Ensuite, Equipment (16 pages) et Cybernetics (12 pages) sont un catalogue de matériels et d'améliorations cybernétiques, principalement constitués d'armes, de protection et d'équipement de combat (kit de survie, premiers secours, GPS, etc.). Ainsi, la plupart des implants cybernétiques ont trois variantes : civil, combat, police (par ordre croissant de prix et d'efficacité/qualité). Game System (28 pages) décrit le système de combat. Celui-ci se déroule en segments de 3/20e de seconde, un personnage mettant plus ou moins de temps à agir en fonction de son score en Agilité. Très détaillé, le système prend en compte le recul des armes, de nombreux facteurs de tir, des règles spécifiques aux véhicules, la localisation des blessures, etc. Game Mastering (4 pages) rassemble quelques conseils pour le meneur de jeu, mais compte surtout sur les sources d'inspiration (dessins animés et mangas) pour les idées d'aventure. Sniper (Introductory Scenario) est un scénario d'introduction de 10 pages dans lequel les joueurs incarnent des agents de police sans grade qui croisent la route d'un complot visant à assassiner l'Administrateur de Citystate Pacifica. Malgré l'intervention rapide de forces d'élites qui les dépassent hiérarchiquement et militairement, ils participeront néanmoins à l'enquête avant de retourner à leur routine quotidienne. |
January 1994 | Maraudeur 2107 | Maelstrom Hobby |