Jason Schmetzer
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Continuance Contingency (The)
première édition
Continuance Contingency (The) Cet ouvrage a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2014. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. L'ouvrage commence dès la deuxième page de couverture qui comprend un texte d'ambiance, le discours d'adieu adressé aux cadets nouvellement diplômés, et les crédits. Puis la page une présente le principe du jeu et le mécanisme de base des règles. Elle explique également que l'ouvrage est destiné à être lu une fois en entier avant de démarrer la partie. Après quoi les règles sont détaillées sur dix pages, y compris des conseils de narration. Ensuite trois personnages pré-tirés sont proposés, chacun sur une page avec une illustration. Ce sont la capitaine, un combattant et un robot assassin. Puis, sur deux pages, sont présentées les caractéristiques essentielles de quatre types de personnages non-joueurs (PNJ) génériques. Enfin, le scénario The Continuance Contingency est présenté en quatre parties, chacune exposée sur deux pages. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. Un vaisseau disparaît après avoir signalé qu'il a repéré quelque chose de bizarre. Il faut le retrouver ou au moins sauver son équipage. Mais ce qui s'est emparé d'eux est une petite partie d'une menace plus globale et jusque-là inconnue. La troisième de couverture est une carte de la partie de la galaxie surveillée par la Patrouille Cosmique. |
June 2014 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Cosmic Patrol
première édition
Cosmic Patrol L'ouvrage s'ouvre sur deux pages de sommaire et de crédits. Vient ensuite une nouvelle d'introduction de 10 pages. Puis le premier chapitre à proprement parler explique en 8 pages ce qu'est le JdR en général et Cosmic Patrol en particulier. |
November 2011 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Doomsday Protocols (The)
première édition
Doomsday Protocols (The) Cet ouvrage a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2015. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. L'ouvrage commence dès la deuxième page de couverture qui comprend un texte d'ambiance, le discours d'adieu adressé aux cadets nouvellement diplômés, et les crédits. Puis la page une présente le principe du jeu et le mécanisme de base des règles. Elle explique également que l'ouvrage est destiné à être lu une fois en entier avant de démarrer la partie. Après quoi les règles sont détaillées sur dix pages, y compris des conseils de narration. Ensuite trois personnages pré-tirés sont proposés, chacun sur une page avec une illustration. Ce sont le capitaine, une combattante de corps à corps et une informaticienne. Puis, sur deux pages, sont présentées les caractéristiques essentielles de quatre types de personnages non-joueurs (PNJ) génériques. Enfin, le scénario The Doomsday Protocols est donné en quatre parties, chacune exposée sur deux pages. Sur la première page se trouvent une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. Un vaisseau est en perdition dans une dangereuse nébuleuse, et il faut sauver son équipage. Mais une fois à bord, l'équipage est absent : où sont-ils allés et pourquoi ? La troisième de couverture est une carte de la partie de la galaxie surveillée par la Patrouille Cosmique. |
June 2015 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Eiger Agenda (The)
première édition
Eiger Agenda (The) Cette aventure pour Cosmic Patrol est parue à l’occasion du Free RPG day 2013. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. Elle a ensuite été mise gratuitement à disposition sur le site officiel du jeu. L’ouvrage commence par un résumé rapide des règles (11 pages), avec la possibilité de narration partagée, les mots-clés, les points d’intrigue (plot points). Plusieurs personnages pré-tirés (3 pages) sont proposés sur une page chacun : la capitaine Wendy Humbre, le scientifique vénusien Grundark, le robot M’Dak 14791. Suivent les fiches de 4 personnages non-joueurs typiques (2 pages) : deux Eigers, un robot et un Annoran. La campagne se déroule en 4 missions présentées sur 2 pages chacune. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste de Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. La campagne commence par un appel au secours des primitifs Annoran, un peuple chat qui vit sur une planète forestière. Les Eiger ont débarqué chez eux et commencent à extraire un minerai. La patrouille doit s’infiltrer pour découvrir ce que trament les belliqueux Eiger. La deuxième mission consister à venir au secours d’un scientifique capable d’analyser le minerai. La troisième mission est une opération commando pour faire exploser le transport minier des Eiger. Il faudra enfin détruire l’arme secrète des Eiger installée sur un astéroïde. Les pages de couverture représentent une publicité pour la gamme Cosmic Patrol, une carte de l’espace, et un discours aux cadets résumant les grands moments de l’exploration spatiale avec les crédits en bas de page. |
June 2013 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Kahn Protocol (The)
première édition
Kahn Protocol (The) Cette aventure pour Cosmic Patrol est parue à l’occasion du Free RPG day 2012. Au cours de cet événement promotionnel international, des suppléments nouveaux et gratuits sont remis à des équipes de joueurs lors d'une partie organisée chez une boutique partenaire. Puis elle a été gratuitement mise à disposition sur le site officiel consacré au jeu. Elle permet aux patrouilleurs d'affronter une bande de pirates au cours de quatre missions qui s'enchaînent. L’ouvrage commence par un résumé rapide des règles (11 pages), avec la possibilité de narration partagée, les mots-clés, les points d’intrigue (plot points). Plusieurs personnages pré-tirés (4 pages) sont proposés sur une page chacun : le capitaine Zak, la marine Beka, la scientifique vénusienne Vekoran, et l’amazone martienne Tolvera. Suivent les fiches de 2 personnages non-joueurs typiques (1 page) : un robot et un sbire Uth. La campagne se déroule en 4 missions présentées sur 2 pages chacune. Sur la première page, une transmission du commandement, une liste d’objectifs, une liste Cues c’est-à-dire des mots-clés représentant les passages obligés du scénario, et une liste de tags qui sont des mots-clés supplémentaires. La deuxième page explicite le scénario par un court dialogue, un court paragraphe présentant les lieux, et une liste de scènes qui devraient représenter le déroulement de la mission. La campagne commence par un crash sur un astéroïde après une attaque de pirates. Il reste peu d’oxygène mais les patrouilleurs ont une chance de rejoindre une base abandonnée si les robots déprogrammés ne leur barrent pas la route. Le deuxième épisode leur permet de sauver une scientifique enlevée par les pirates. La troisième mission les envoie dans un cimetière de vaisseaux voler les plans d’une arme secrète que Kahn, le chef des pirates, veut construire. La dernière mission est une attaque massive des patrouilleurs contre Kahn. Les héros pourront y participer de trois façons différentes : soit en capturant un saboteur, soit en faisant diversion, soit en participant à l’assaut. Les pages de couverture représentent une publicité pour la gamme Cosmic Patrol, une carte de l’espace, et un discours aux cadets résumant les grands moments de l’exploration spatiale avec les crédits en bas de page. |
June 2012 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Moon Must Be Ours ! (The)
première édition
Moon Must Be Ours ! (The) The Moon Must Be Ours ! est une campagne pour Cosmic Patrol. Elle offre aux personnages l'opportunité de se distinguer en libérant la Lune des mystérieux Moon Men. Alors que leur vaisseau vient de se crasher sur l'astre et que le reste de la flotte n'est pas en meilleure posture, ils vont devoir trouver l'entrée puis se frayer un chemin dans la labyrintique base des Moon Men. Après la page de garde, une double page d’illustration, une page de sommaire, une de crédits et une de licence, l'ouvrage débute par un chapitre d'introduction (12 pages). Il est essentiellement composé d'une nouvelle et complété d'une présentation du contenu de l'ouvrage sur une page. Le chapitre suivant (16 pages) explique comment dérouler la campagne. Contrairement aux scénarios proposés jusqu'ici, ceux du présent ouvrage sont en effet prévus pour s'enchaîner. Chaque scénario indique les autres scénarios avec lesquels il est possible de continuer en fonction d'une difficulté à choisir en début de campagne - plus celle-ci est élevée, plus le nombre de scénarios à jouer parmi les 42 de l'ouvrage avant d'arriver au final sera élevé. Outre les règles et conseils afférents à ce système, le chapitre décrit les différents ennemis que les personnages pourront rencontrer et leurs pouvoirs ou capacités particulières. Il se termine par quelques règles spéciales pouvant être utiles - respiration en cas de dépressurisation, champ de force, contrôle mental... Le troisième chapitre est un catalogue d'alliés (6 nouveaux héros prédéfinis) et ennemis décrits sur une demi à deux pages en fonction de leur importance, de l'homme de main de base aux grands chefs. Sont notamment abordés les différents types de Moon Men que les personnages rencontreront sur leur chemin. Vient enfin la campagne proprement dite (88 pages). Elle se compose de 42 "pièces" (bien qu'il ne s'agisse pas forcement de pièces au sens physique), soit 42 scénarios et autant d'étapes menant au final. Ils suivent le format classique, sur deux pages, de Cosmic Patrol. De leur alunissage et leur tentative de trouver une entrée au repère des Moon Men, jusqu'à leur rencontre avec les hauts dirigeants et la résolution du conflit (d'une manière ou d'une autre...), les personnages doivent tour à tour défaire les Moon Men les plus coriaces, détruire leurs ressources, prendre le contrôle de leur équipement et de leurs moyens de communication, secourir des prisonniers... Deux conclusions possibles d'une page chacune concluent l'aventure. L'ouvrage se termine par une fiche vierge de suivi permettant de tracer chaque scénario joué et une fausse publicité. |
July 2013 | Cosmic Patrol | Catalyst Game Labs |
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Sixth World Almanac
première édition
Sixth World Almanac Le supplément se divise en deux parties, History (90 pages) et Geography (110 pages). Un index d’une page clôture l’ouvrage. La première partie, History, reprend et synthétise tous les éléments de la chronologie Shadowrun de l’année 1999 à l’année 2072 telle qu’elle a pu être abordée dans les dizaines de suppléments de la gamme et les quatre éditions des règles. Elle complète, enrichit et corrige celle-ci afin de proposer la version la plus officielle et aboutie possible avec ce supplément. La première partie débute avec une nouvelle puis chaque année de 1999 à 2072 est présentée avec la structure suivante :
La première partie se termine en annonçant 2072, non encore écoulée. La deuxième partie, Geography, débute elle-même avec une nouvelle de 2 pages puis présente sous un angle géopolitique les nations composant l’univers de Shadowrun en 2072. La philosophie de cette seconde partie suit le même principe que celle de la première partie : reprendre, enrichir et apporter des informations sur des éléments de contexte disséminés jusqu’ici dans de multiples suppléments, plus ou moins ciblés, toutes éditions confondues. Chaque pays est présenté sur une à deux pages qui reprennent :
Il est à noter que si cette partie fait le tour de tous les continents (Amérique du Nord et du Sud, Europe, Afrique, Asie, Océanie), elle ne couvre toutefois pas tous les pays : certains ayant déjà leur supplément dédié sont traités (UCAS, Tir Na Nog…) tandis que d’autres (Turkestan, Mali Faso…) restent encore dans l’ombre de la gamme. |
October 2010 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Technical Readout : 3050 Upgrade
première édition
Technical Readout : 3050 Upgrade Catalyst Game Labs a étoffé la description des mechs et autres unités par rapport aux éditions précédentes du Technical Readout 3050. On trouve désormais, pour chaque unité, quelles factions les utilisent ("deployment"), et les pilotes célèbres qui les conduisent sur le champ de bataille. Les illustrations sont aussi renouvelées. Les unités décrites sont toutefois les mêmes que dans les éditions précédentes, à l'exception des chasseurs aérospatiaux de la Ligue Stellaire. A noter, le plan de l'ouvrage est légèrement différent : |
January 2007 | BattleTech | Catalyst Game Labs |
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Technical Readout : Vehicle Annex
première édition
Technical Readout : Vehicle Annex Ce Technical Readout permet d'avoir un aperçu des différents véhicules de l'humanité en 3070. Après une page d'introduction et une page de précisions sur certains éléments de la fiche technique, l'ouvrage propose treize catégories de véhicules, chaque véhicule étant décrit en deux pages : la première proposant une description du véhicule étudié avec ses caractéristiques techniques, l'autre étant une illustration du véhicule. Les catégories, comportant chacune entre 10 et 15 véhicules, soit 20 à 30 pages, sont : véhicules à roues, véhicules à chenilles, hovercrafts, VTOL (pour Vertical Take Off Landing, appareil à décollage et atterissage verticaux de type hélicoptère), WiGE (pour Wing in Ground Effect, appareil à effet de sol), dirigeables, avions, satellites, trains, navires, sous-marins, exosquelettes, et 'Mechs servant en industrie. |
November 2006 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Total Warfare
première édition
Total Warfare Total Warfare est la compilation des règles de Classic Battletech mises à jour pour la sixième édition mais ne contient plus les règles de créations de 'Mech ou les règles de jeu sur terrain en 3D. Cet ouvrage est en fait le premier d'une série de six livres-clef (corebooks) de Classic Battletech, et est l'actuelle référence de règles du jeu pour les tournois. Les autres couvriront des règles avancées, comme les batailles stratégiques, la construction d'unités, ou un ouvrage dédié à l'univers de Classic Battletech en l'an 3068, l'ère du Jihad Blakiste. Cet ouvrage couvre donc toutes les règles pour jouer à Battletech, que ce soit avec des 'Mechs, des Protomechs, des unités d'infanterie, des jets, des hovercrafts, etc. ainsi que comment créer des scénarios ou peindre ses figurines. Il est divisé en 15 sections, un index et des annexes de tables. Introduction (12 pages) explique que les oeuvres de fictions issues de Battletech ne sont pas à prendre comme référence pour les règles, puis explique les divers types d'ouvrages de la gamme en présentant aussi le futur de Total Warfare. Il introduit aussi les entreprises partenaires de Fanpro sur Battletech. Components (16 pages) donne le détail de tous les composants du jeu : les types de véhicules jouables, les Record Sheets, les cartes, les pions et les dés. Playing The Game (12 pages) est un aperçu de la séquence de jeu, des termes spécifiques utilisés dans le jeu, et explique les caractéristiques des pilotes des véhicules. Ground Movement (16 pages) et Aerospace Movement (24 pages) couvrent toutes les règles de mouvements de véhicules, sur terre et dans l'espace. Total Warfare introduit un nouveau véhicule terrestre : l'avion à effet de sol, qui est à mi-chemin entre le jet, le planeur et l'hovercraft, puisqu'il utilise le sol pour voler, mais se retrouve très sensible aux dénivellations. Combat (60 pages) étudie en détail les règles de combat de toutes les unités du jeu, l'équipement, la destruction d'unités, etc. Si les deux chapitres précédents couvraient la phase de mouvement, celle-ci couvre les phases d'attaque à distance et d'attaque physique. Heat (8 pages) donne les règles sur les effets de la chaleur lors de la phase éponyme. Buildings (8 pages) s'attache à décrire les règles de destruction de bâtiments ainsi que la protection ou la gêne qu'ils peuvent représenter. Les 5 chapitres suivants couvrent chacun un type d'unité spécifique usant de règles spéciales par rapport au canon du jeu : Creating Scenarios (32 pages) donne des conseils et des exemples pour créer des scénarios, ainsi que des règles sur la composition des forces pour la bataille. Ce chapitre comporte aussi des règles sur l'Honneur Clan et le Zellbrigen (les duels des Clans). Painting Miniatures (12 pages) regroupe des conseils et des bases pour la peinture et la customisation de figurines pour le jeu. L'ouvrage se termine sur un index de 3 pages et 9 pages regroupant les diverses tables du jeu. Les chapitres sont séparés par des nouvelles retranscrivant l'ambiance du jeu. Chaque nouvelle est dédiée à un camp en présence dans la Sphère Intérieure de 3068. Et l'ouvrage est illustré de nombreuses photos de figurines en jeu. |
October 2006 | BattleTech | Fantasy Production LLC |