Jason J. McCuiston
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Works of Shakespeare (The)
première édition
Works of Shakespeare (The) L'ouvrage s'ouvre sur une table des matières et des crédits. Au recto, le lecteur peut voir l'Open Gaming License en pleine page. Avance alors le Narrateur, qui présente l'ouvrage. Narrateur Louis Porter (soupirant) Narrateur Louis Porter Narrateur Louis Porter Narrateur Le rideau tombe, ne reste plus que la pagination : |
January 2007 | d20 System | Louis Porter Jr. Design |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bloodshadows
troisième édition
Bloodshadows Après une version sous Masterbook et une version sous système D6, la troisième édition de Bloodshadows est basée sur le système Genre Diversion dans son incarnation 3E. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (2 pages), suivie d'une Introduction (10 pages) essentiellement constituée d'une nouvelle d'ambiance. Puis trois pages présentent le jeu et le genre abordé, avec un encadré de designer's notes de l'auteur principal. The World Of Marl décrit ensuite en dix pages le monde, son histoire, sa civilisation, et la guerre des dieux. Une carte présente le continent d'Eln et des encadrés donnent un aperçu de l'argot des romans noirs et de Marl. Puis Characters (42 pages) détaille la construction d'un personnage avec la détermination de ses caractéristiques (Fitness, Awareness, Creativity, Reasoning, Influence), ses compétences : 55 Pursuits, réparties entre les cinq caractéristiques et l'utilisation de la magie, et ses Gimmicks : 115 entre Gimmicks liés aux caractéristiques, Gimmicks de civilisation et capacités particulières. La description des 16 races possibles pour les personnages, chacune apportant son lot de Gimmicks spécifiques, l'alignement qui dénote une prise de position d'un personnage lors de la guerre des dieux, et les rôles possibles pour les personnages : une dizaine dont détective privé, newscribe, truands, jeteurs de sorts ou marchands, chacun apportant des Pursuits spécifiques, poursuivent ce chapitre. Enfin sept pages détaillent le processus de création des personnages et deux pages récapitulent les informations essentielles du chapitre. Vient alors Basic Rules qui détaille en 18 pages le processus de résolution des actions, avec la détermination du total dés/caractéristique/modificateurs éventuels et de la difficulté en regard, les différents types d'actions, et leurs résultats possibles. Une section est consacrée aux dommages subis par les personnages, au système d'expérience et aux Exploits, les résultats lors d'actions particulièrement réussies. Conflict (16 pages) applique ensuite ces règles au cas particulier des combats, rapproché, à distance ou combat social, avec les règles de mouvements et les poursuites. Le chapitre se termine sur les Gimmicks des armes et Exploits en combat. C'est Equipment (8 pages) qui décrit ensuite ce dont disposent les personnages : équipement standard, protections, armes, moyens de transports et accessoires pour la magie. La magie est d'ailleurs le sujet du chapitre suivant (Magic, 48 pages) qui présente les neuf compétences associées (Chronomancie, Elémentalisme, Nécromancie, etc.), les règles de lancers de sortilèges, les Exploits liés à ceux-ci. Viennent ensuite les descriptions de 154 sortilèges appartenant aux différents types de magie. Neuf pages présentent pour finir les règles de création de nouveaux sortilèges. Directing Stories (36 pages) présente des informations et conseils pour le meneur, en commençant avec les manières d'approfondir les personnages, la gestion des PNJ, des conseils sur les aventures possibles selon les endroits de Marl, des conseils pour créer et mener les scénarios de Bloodshadows, et les descriptions de sept lieux standards : troquet, bureau du Privé, night-club, etc. Quatre pages terminent ce chapitre en proposant des guides de conversion d'autres jeux motorisés par Genre Diversion, de la version Masterbook de Bloodshadows, ou des jeux Pacesetter. The Unnaturals (16 pages) commence par les règles génériques de gestion des monstres, avant de décrire 43 créatures de divers types (hybrides, démons, créatures sauvages, change-formes, morts-vivants, etc.). La suite, c'est The City Of Selastos qui décrit la ville éponyme qui se situe au cœur d'un désert. Ces 10 pages présentent la ville sous plusieurs aspects : géographie, histoire, politique, carte et présentation des quartiers et des cultes. Suivent alors, après une page de titre, deux scénarios :
Après une page de titre, les Appendices suivent pour terminer ce volume :
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September 2016 | Bloodshadows | Precis Intermedia |
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En Ferreus Veritas
première édition
En Ferreus Veritas En Ferreus Veritas est un supplément pour le d20 System compatible avec l¿édition révisée de D&D3 et consacré à l¿escrime et aux rapières dans les univers médiévaux-fantastiques.
La première partie de l¿ouvrage décrit les différents styles d¿escrime historiques ou pseudo-historiques évoqués dans cet ouvrage, leurs particularités et leur évolution : le style espagnol, l¿escrime à la française, ainsi que les styles d¿Annywin et moldovien, deux techniques imaginaires inspirées respectivement du folklore britannique et de la culture de l¿Europe de l¿Est. La section suivante est une étude détaillée des épées. Elle dresse la liste des différentes parties composant ces armes et explique en détails le rôle de chaque élément dans leur maniement. Cette section se poursuit par quelques règles sur la personnalisation des épées, y compris leur coût et leurs effets en termes de jeu. On y trouve également la description de quelques rapières psioniques ou magiques, ainsi que différents ustensiles utiles aux bretteurs, comme les gantelets ou les mains gauches. La troisième partie est une présentation de cinq cultures ayant chacune développé un style d¿escrime particulier. A la manière des Secrets de la 7ème Mer, il s¿agit de royaumes imaginaires largement inspirés de cultures réelles. La Castille (Espagne), la Vénétie (Italie), La Gasconnie (France), Annwynn (Iles britanniques), et la Moldovie (Europe de l¿Est). Outre une présentation rapide du royaume, chaque section présente les spécificités des lames utilisées, l¿évolution des techniques, et une classe de prestige représentant une école d¿escrime typique : duelliste castillan, bretteur vénétien, mousquetaire gascon, corsaire annwynnien et chevalier moldovien. La quatrième partie forme un catalogue d¿une trentaine de nouveaux dons généraux ou de combat, tous en rapport direct avec l¿escrime et le maniement de l¿épée, certains de ces dons étant réservés aux représentant d¿une des cultures détaillées dans la section précédente. Une vingtaine de nouveaux sorts eux aussi liés à l¿escrime viennent compléter ce chapitre L¿ouvrage se termine par un glossaire complet des termes d¿escrime, et la description de quelques lames célèbres. |
January 2003 | d20 System | Heyoka Studios |
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Mean Streets
première édition
Mean Streets Après une introduction mettant en place les différents éléments du jeu, maître de jeu et joueurs trouveront le système de création du personnage. Dans l'ordre, il faudra définir un concept de personnage (plusieurs exemple typiques sont donnés en fin de chapitre), distribuer les points dans les six caractéristiques, choisir ses compétences et spécialisations, et choisir des traits de caractère. Ces derniers se divisent en trois catégories. Les "assets" (bonus ou avantages) sont des capacités qui coûtent des points de personnage mais qui offrent certaines possibilités comme ambidextrie, chance, contacts. Les "liabilities" (désavantages) permettent de gagner quelques points de création supplémentaires, mais handicaperont le personnage dans certaines circonstances, par exemple ennemis, code moral ou couardise. Enfin, viennent les "behavior tags", les traits qui modifient légèrement le comportement des personnages comme cynisme, tics nerveux, superstition. Ils rapportent tous un point de création.
Le chapitre suivant traite du système de jeu. La simplicité est de mise puisque la somme d'une caractéristique et d'une compétence donne le résultat à ne pas dépasser sur 2d6. Les marges de réussite et d'échec sont prises en compte. Le maître de jeu pourra infliger des bonus et des malus allant jusqu'à 3 pour tenir compte de la difficulté. Enfin, un résultat de 2 donne une réussite critique et 12 est un échec critique. Le combat est lui aussi très simple. Chaque personnage peut choisir de réaliser plusieurs actions, mais chacune d'entre elles subira un malus cumulatif de 3 aux tests. Tout se résout ensuite de manière très classique avec des tests en opposition. Toutes les options sont ensuite présentées, comme la visée, le tir en rafale et la surprise. Viennent ensuite les dommages et la façon de les guérir. Le chapitre suivant vous ouvre les portes de New-York en 1943. Les Etats-Unis des années quarante sont présentés (art, mode, crime et politique), avant de zoomer vers "Big Apple". Le portrait de la ville commence par ce qu'elle représente pour les étrangers : le centre du monde libre, l'épicentre des arts, de la mode et du divertissement. Vient ensuite le côté obscur, avec les magouilles politiques et le crime organisé. Les cinq quartiers de la ville sont ensuite présentés : Manhattan, le Queens, le Bronx, Brooklyn et Staten Island. Le crime organisé est également détaillé par le menu. Enfin, les caractéristiques techniques des PNJ notables terminent le chapitre. Explorer les thèmes si précis du film noir demandait un chapitre entier. Ici, le genre est décodé afin de permettre au MJ de mettre en scène ses scénarios comme dans un film de l'époque. On trouve ici des conseils sur le jeu des PNJ, sur la construction de l'histoire, le tout agrémenté d'exemples tirés de films. Le MJ trouvera également des conseils sur la façon de rassembler les personnages et sur les rôles si différents joués par les hommes et les femmes dans les films noirs. Le dernier chapitre offre un scénario complet offrant la possibilité aux personnages de se plonger dans les méandres glauques du crime organisé. Le tout se termine avec des annexes présentant le matériel, des PNJ standards, une carte de New-York et la feuille de personnage. |
January 2002 | Mean Streets | Deep7 |