Janet Chui
J'ai commencé à faire des dessins pour des compagnies de jeu dans mes années d'études supérieures - c'était l'époque où le d20 venait de sortir, et de nouveaux mondes et de nouveaux jeux étaient créés partout. Les illustrer était un excellent moyen de se détendre et de gagner un peu d'argent après les cours et l'écriture des devoirs d'étudiant. (On ne m'a pas permis de "devenir dessinatrice", alors mon diplôme universitaire c'était du journalisme ! Pas du dessin.) Ce n'est qu'après le diplôme et comme j'illustrais beaucoup plus que mes parents ont pensé que cela pourrait être une carrière. Mais honnêtement, j'aime tellement de choses liées à l'industrie de l'édition, pas juste l'illustration, que c'est probablement tout aussi bien que les choses se soient passées ainsi. En plus de l'illustration, à présent (juillet 2008) j'enseigne également, la conception graphique et la programmation aussi. J'adore faire des livres.
Je ne fais plus beaucoup de parties de fantasy, bien que j'aime toujours faire des dessins pour des jeux de fantasy quand je peux. Je me demande si c'est un signe que je vieillis - je suis contactée par des adolescents et de la famille qui ne peuvent pas croire que j'aie fait des dessins de jeu. Je pense que c'est en partie parce qu'ils reconnaissent que les illustrations de fantasy et de jeu peuvent demander beaucoup plus de compétences techniques que de faire des beaux-arts et des peintures abstraites. Ou peut-être qu'ils sont surpris parce que j'ai l'air si sérieuse et ennuyeuse !
A tous : Hello from Singapore !
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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World of Aldea
première édition
World of Aldea Le supplément World of Aldea décrit, pays par pays, l'ensemble du monde d'Aldea. Il débute par une introduction d'une page présentant brièvement l'ensemble de l'ouvrage, et se poursuit, après une carte du monde, par la description d'Aldis, le royaume de la rose bleu. Cette description commence par la liste de l'ensemble des souverains d'Aldis et la description des plus prééminents d'entre eux. Le chapitre passe ensuite en revue habitants, lieux et personnages marquants, ainsi que les dangers potentiels des cinq régions principales du royaume : la capitale Aldis, les vallées centrales, la forêt du "Pavin Weald", frontière avec Kern, le marais Veran, frontière avec Jazon, et les côtes sud et archipels appartenant à Aldis. Ce chapitre se termine par deux parties : l'une traitant des ruines et reliques et l'autre donnant des synopsis d'aventure dans ce royaume.
Le chapitre suivant, suivant une structure similaire, présente la théocratie de Jarzon. Sa géographie, ses personnalités saillantes, ses relations avec Aldis, ses dangers, et la vie quotidienne en son sein sont tour à tour abordés. Comme pour le chapitre précédent, des synopsis d'aventure concluent la description. Vient ensuite un chapitre consacré au royaume de Kern et à son dirigeant, le roi liche Jarek, puis un chapitre s'intéressant aux plaines de Rezea et aux tribus nomades qui la peuplent. Ces présentations s'organisent de la même manière que pour les chapitres précédents. Le cinquième chapitre présente la nation nomade des "Roamers". Ceux-ci ont perdu leur royaume durant la Grande rébellion, et celui-ci est maintenant souillé et des horreurs sans nom parcourent son territoire. Ils errent donc de par le monde et font profiter ceux qui le désirent de leur pouvoir de divination. L'histoire de leur royaume perdu, l'organisation des caravanes, comme les personnalités roamers et les occasions d'aventure avec ce peuple sont décrites. Le sixième et avant-dernier chapitre s'étend sur le matriarcat de Lar'Tya, archipel situé dans l'océan à l'ouest d'Aldea. Le matriarcat est fort différent du reste d'Aldea car il n'a pas connu le joug du Royaume de l'Épine ni la grande rébellion. Il n'est ainsi pas parcouru par des créatures hostiles et est un cadre exotique pour les habitants du continent. Le chapitre se conclut par des idées pour peupler un hypothétique continent au-delà de l'océan de l'Ouest, en utilisant par exemple d'autres jeux de Green Ronin, tel que Freeport et Hamunaptra. Le dernier chapitre est composé d'un scénario d'enquête se déroulant à la frontière de Kern parmi une communauté de réfugiés. Les PJ devront découvrir le meurtrier d'une jeune femme et régler les tensions religieuses régnant dans la communauté. Deux synopsis d'aventure concluent le chapitre. Le supplément se termine par un index d'une page. Tout au long de l'ouvrage, de nombreux encarts donnent des informations techniques liées à la présentation du monde. |
February 2006 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |