Jana Pivkova
J'ai toujours aimé les dessins de jeu de rôle. Lorsque j'ai été invitée à illustrer Wayfarers, j'étais plus qu'heureuse de participer. Mais je ne vis pas du jeu de rôle, même si ça ne me dérangerait certainement pas. J'ai souvent l'impression que l'industrie du jeu de rôle demande le plus d'imagination, ce que je trouve plaisant. En ce moment même (juin 2011), je fais des illustrations pour des auteurs variés, dont des romans et livres pour enfants. J'adorerais illustrer davantage pour des livres du genre jeux de rôle, fantasy et science-fiction. J'ai le sentiment que mes meilleures compétences artistiques ressortent quand il me faut utiliser mon imagination. Bien que j'aime donner vie aux visions de chacun, ce sont les illustrations de fantasy que je préfère.
Un jeu de rôle (vidéo) que j'aime particulièrement, c'est Elder Scrolls, Oblivion. C'est vrai que c'est plus une sorte de jeu d'aventure-action qu'un jeu de livres et de cartes, mais je ne peux pas attendre la suite ! J'ai passé d'innombrables heures à y jouer, plus que je ne voudrais l'admettre. Mais je ne joue plus guère... j'ai trop de travail ! Mais j'essaierai de trouver du temps pour The Elder Scrolls, Skyrim lorsqu'il sortira en novembre. Ce serait intéressant si Skyrim permettait de jouer à plusieurs.
Avec les années je me suis mise à apprécier la photographie. En fait c'est devenu une partie si importante de ma vie que ces deux dernières années la photo a pris tout mon temps libre. Avec toutes les illustrations que je fais pour d'autres, je n'ai plus de temps de faire des dessins pour moi-même. Mes propres dessins prendraient des jours ou semaines à finir, et je n'ai tout simplement plus le temps pour ça. Faire quelques clichés est bien plus rapide, et me satisfait sur un plan créatif pour le moment. J'aime aller à la plage et prendre quelques photos de surf, ou aller à Yosemite et prendre des photos de paysage ou des macros. Où qu'il y ait de la beauté, j'essaye de la trouver.
C'est difficile de dire de quel dessin je suis la plus fière. Ce dont j'ai pu être fière hier, je pourrais ne pas l'aimer autant aujourd'hui. Cela dépend aussi de quel élément je suis fière. Parfois je suis fière d'un dessin dont le client est extrêmement satisfait, mais je pourrais ne pas être fière de l'image elle-même en raison des contraintes de temps et de budget du client. Si ça ne tenait qu'à moi et que le temps et le budget n'avaient rien à voir, je pourrais avoir davantage de dessins dont je serais fière. Je suppose que je trouve le plus de fierté dans des dessins que j'ai créés pour moi, où je n'avais pas besoin de me soucier d'une date limite.
En ce moment j'ai beaucoup de couvertures de livre à réaliser, ce sont mes projets actuels. J'espère avoir davantage de demandes de fantasy à l'avenir, et je les rechercherai autant que je peux.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Wayfarers
première édition
Wayfarers Après les pages d’introduction commence la section des joueurs, qui fait 168 pages. Sept pages expliquent les bases de la création de personnage :
15 pages détaillent ensuite les diverses disciplines et compétences accessibles, avec leurs coûts et leurs effets, puis une page est consacrée à des conseils pour bien jouer son PJ. Quatre pages expliquent le système monétaire et proposent un catalogue d’équipements. Basic Game Mechanics (5 pages) est un chapitre consacré au système de combat. Il est suivi de Magic Potential Skills & Spells (120 pages) qui détaille le système de magie et propose un catalogue de sorts des 4 magies possibles : hermétique, populaire (hedge magic), religieuse (faith magic) et rituelle. Cette partie se termine par sept exemples de personnages complets, et par un récit de partie. La section du maître de jeu débute alors. Elle commence par des conseils sur l’attribution de points de compétences en jeu, qui font office de points d’expérience. Ce chapitre d’une trentaine de pages propose ensuite des règles détaillées pour la résolution d’action, y compris des commentaires sur chaque compétence, des compléments sur l’acquisition des sorts, le combat, avec un exemple très détaillé, la perception, les voyages, etc. Ensuite, Magic Items & their Creation (25 pages) est un vaste catalogue d’objets magiques classés par type, avec des règles de jeu sur leur fabrication. Optional Rules (5 pages) propose des règles optionnelles :
Non-player Characters (8 pages) propose des règles pour créer rapidement des PNJ. Deux pages expliquent ensuite les différents plans d’existence, selon une cosmologie spécifique. Catalog of Creatures (74 pages) donne les règles de gestion des créatures, puis en décrit un grand nombre, classées par ordre alphabétique. Les créatures sont présentées de manière simplifiée par rapport aux PJ, sans compétences ni disciplines, mais avec quelques données de base telle l'esquive, les points de vie, le bonus au toucher, etc., d’éventuelles capacités spéciales et une description. The World of Twylos (96 pages) décrit le monde du jeu, élaboré de 1988 à 2008 lors des campagnes jouées par les auteurs du jeu. Les nations sont héritières de l’empire d’Irendor qui s’effondra il y a des siècles, et sont en pleine décadence. La civilisation tient grâce à de grandes guildes internationales, qui détiennent des monopoles et règnent sur certaines villes. Le chapitre dédié aux joueurs décrit successivement l’histoire du monde, les dieux, les guildes, et les langues. Le chapitre dédié aux MJ donne des détails et idées supplémentaires sur le monde, ses religions, les guildes et leurs secrets. Des dizaines de pages sont consacrées à décrire les différentes régions et villes de Twylos, les factions et personnages intéressants, et des idées d’aventures. Cette partie se termine par des appendices :
Le livre se termine par 23 pages d’appendices généraux :
|
October 2008 | Wayfarers | Ye Olde Gaming Companye |
|
World of Twylos Campaign Setting (The)
deuxième édition
World of Twylos Campaign Setting (The) Cet ouvrage reprend tout d'abord la troisième partie de la première édition de Wayfarers en un seul volume, celle décrivant le monde de Twylos. Les chapitres en question sont :
Puis, un nouveau chapitre, Twylos: The Fourth Era (25 pages), présente ce dernier, deux cents ans après la campagne "The Keys of Typhon", une des chronologies proposées dans le chapitre précédent. Ces pages introduisent de nombreux bouleversements dans le monde, en termes de contexte comme de règles. Après une apocalypse, le monde n'est plus véritablement le même : une nouvelle forme de magie est apparue, notamment, et le panthéon est bouleversé ; mais cela, les mortels ne le savent pas. De fait, les quelques mots de Swill qui terminent ce chapitre conseillent aux meneurs de mentir et cacher tous ces éléments aux joueurs, pour leur ménager des surprises. Enfin, The Lodge of the Bronze Knight (11 pages) est une contribution de membres du forum du jeu que les auteurs ont souhaité remercier en la publiant ici. Il s'agit de la description d'une compagnie libre (guilde de mercenaires) et de ses membres les plus représentatifs, autour du dixième niveau pour la plupart. Chacun d'eux est présenté avec ses caractéristiques techniques et son histoire (1-2 pages chacun). |
May 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |