James Gammel
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bounties and Warrants
première édition
Bounties and Warrants Bounties and warrants est un catalogue de missions pour membres de l'agence Search/Destroy. Il s'agit essentiellement de poursuivre des criminels recherchés, mais l'agence demande parfois d'autres services, comme réceptionner un colis ou protéger une personne. Chaque mission est décrite sur une à trois pages avec une introduction, une accroche, différentes complications possibles et une conclusion. Le tout constitue un synopsis d'aventure détaillé, pouvant donner lieu à un scénario à part entière ou être inclus dans une campagne en cours. Les missions sont découpées en quatre chapitres, des plus simples aux plus dangereuses :
L'ouvrage est complété par quatre pages d'équipements additionnels. |
February 2010 | Traveller - Strontium Dog | Mongoose Publishing |
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Judge Dredd
première édition
Judge Dredd Judge Dredd constitue le livre de base de la gamme Judge Dredd pour Traveller. Il est donc destiné à être utilisé avec le livre de règles de Traveller, dont il ne reprend pas le contenu mais le complète. Après une introduction, l'ouvrage commence par la création de personnage (37 pages) centrée sur la période d'apprentissage des Judge et découpée en quatre étapes. Chacune des étapes est détaillée avec les tables de compétences, d'événements et d'échecs. Quatre spécialités sont aussi proposées à partir de la troisième étape. Les cogs, aux pouvoirs psy, les techniciens et les médecins ne sont accessibles que si le personnage dispose des compétences adéquates. Les "Judge Street" sont eux accessibles à tous le monde. Une carrière correspondant à plusieurs années d'expérience en temps que Judge assermenté est aussi proposée; les joueurs qui le souhaitent peuvent faire un ou deux tours dans celle-ci pour ainsi démarrer avec des Judges expérimentés. Le système est globalement le même que celui du livre de règles, à deux exceptions : les différentes "carrières" ne possèdent pas trois différentes possibilités, et il est possible de mourir lors de la création de personnage, comme dans les premières versions de Traveller. Le chapitre suivant (8 pages) détaille les nouvelles compétences et techniques s'ajoutant à celles proposées dans les règles de Traveller. Les deux chapitres qui suivent offrent un tour d'horizon de la justice telle qu'elle fonctionne dans cet univers. Le fonctionnement du département de la justice est exposé (20 pages) avec son organisation, ses différentes divisions et les principales activités des Judge. I Am the Law (17 pages) se concentre sur les crimes en eux même, ainsi que sur les sentences et les punitions correspondantes. Le cinquième chapitre (30 pages) est un catalogue de l'équipement couramment utilisé par les Judges et les autres habitants. Il est complété par un chapitre consacré aux véhicules (30 pages), qui présente le système routier de Mega-City One et quelque uns des véhicules utilisés. Le chapitre 7 (30 pages) est un guide de Mega-City One. Ses différents secteurs sont décrits, ainsi que son organisation sociale, politique, qui est entièrement aux mains des Judges, avec un Maire qui n'est que symbolique, ou encore les différents loisirs offerts à sa population. Les trois chapitres suivants détaillent trois types de populations particulières. Though Crimes (26 pages) est consacré aux cogs et aux pouvoirs psy. Il propose de nouveaux pouvoirs qui s'ajoutent à ceux du livre de règles de Traveller et s'attarde aussi sur les crimes psy. Crazies, fatties, muties & perps (23 pages) aborde les différents ennemies et criminels rencontrés fréquement par les Judges. Les "crazies" sont des gens du commun que la vie sociale déséquilibrée de Mega-City One a rendu fou. Les "muties" sont les mutants que l'on trouve essentiellement dans les zones radioactives de la Cursed Earth. "Perps" est une abréviation de perpetuators, terme générique désignant les criminels, du simple voleur jusqu'aux gangs et au crime organisé. Ce chapitre contient quelques éléments de règles pour gérer ces personnages, par exemple pour gérer les mutations. Les robots font eux aussi l'objet d'un chapitre (11 pages). Ils occupent en effet une place prépondérant dans la société, assurant à eux seul la presque totalité des tâches de production. Le chômage dépasse les 90% à Mega-City One, mais le travail des robots assurent une rente à chaque citoyen pour couvrir ses besoins. Les deux derniers chapitres sont plus spécifiquement dédiés aux MJ. Le premier (16 pages) regroupe divers outils pratiques : un glossaire du jargon de Mega-City One, un historique détaillé de l'univers et des conseils sur la gestion d'une campagne de Judge Dredd. Le second (12 pages) est un exemple de secteur parmi les 305 que compte la ville, avec ses principaux blocs, organisations et bien sûr criminels. L'ouvrage se termine par la fiche de personnage de Traveller dans un habillage Judge Dredd et par un index. |
September 2009 | Traveller - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
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LBB9 : Library Data
première édition
LBB9 : Library Data La série des Little Black Books est destinée à présenter sous un format de poche des ouvrages de la gamme. Celui-ci fait exception à la règle, et cet ouvrage n'existe pas en grand format, le supplement 9 étant le Campaign Guide. Après la page de crédits, le contenu de l'ouvrage se présente sous la forme d'une liste d'articles encyclopédiques classés par ordre alphabétique. Chaque objet est traité avec un texte allant de quelques lignes à plus d'une page. Les sujets abordés vont des différentes races, humaines ou autres, à des objets techniques, en passant par des groupes politiques, des événements historiques, des personnages importants ou de simples définitions. Les plus grands articles concernent les races majeurs, celles qui ont développé seules le Jump Drive. Certaines races mineures ont un article présentant les caractéristiques phyiques et sociétales particulières, alors que d'autres n'ont de mentionné que leur monde d'origine. Les plus petits articles se résument à une phrase, tel "Thunderball : Mercenary jargon for an illegal nuclear weapon". Après cette liste occupant la plus grande partie de l'ouvrage (soit 58 pages et demi), trois éléments sont fournis. Le premier est la liste des empereurs, de quasiment 3 pages, classée par ordre chronologique. Pour chacun sont fournies ses années de naissance, intronisation et mort, ainsi que la cause de cette dernière. Pour quelques-uns d'entre eux, un paragraphe retrace des faits notables. Le second élément est un tableau de 3 pages et demie indiquant pour chaque niveau technologique les possibilités qu'il offre dans les domaines suivants : énergie, robotique, communications, médecine, environnement, transports terrestres, aériens, nautiques et spatiaux, armes et armures personnelles, ainsi que les armes et armures lourdes. Le dernier élément est une chronologie sur 3 pages des événements principaux ayant trait à l'empire. L'ouvrage se termine par une page de publicité. |
March 2011 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Starter Set
première édition
Starter Set Contrairement à la tendance actuelle, il ne s’agit pas d’un kit d’initiation ou de découverte, mais bien d’un kit de démarrage comme son titre l’indique, reprenant à cet effet le concept du Traveller Starter Edition initié par GDW en 1983. À ce titre, les livres 1 et 2 reprennent le texte du livre de base de la seconde édition en quasi-intégralité, tandis que le livre 3 inclut une campagne inédite, accessible par ailleurs indépendamment au format numérique. |
January 2017 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Strontium Dog
première édition
Strontium Dog Strontium Dog constitue le livre de base de la gamme Strontium Dog pour Traveller. Il est donc destiné à être utilisé avec le livre de règles de Traveller, dont il ne reprend pas le contenu mais qu'il complète. Le premier chapitre, Portrait of a Mutant (38 pages), reprend la création de personnage de Traveller avec les spécificités de Strontium Dog, notamment en ce qui concerne les carrières. Il est complété par quelques nouveaux talents et techniques dans le second chapitre (2 pages) et un catalogue d'équipements dans le troisième (25 pages), qui comprend notamment armes, robots et véhicules. Un tableau reprend aussi l'équipement du livre de base de Traveller avec leur prix et disponibilité dans cet univers. L'acquisition de pouvoirs psy accompagne souvent certaines mutations. Le quatrième chapitre (12 pages) propose une liste de pouvoirs "avancés" qui s'ajoutent à ceux du livre de base de Traveller. Les deux chapitres suivant présentent l'univers de jeu, avec la Search/Destroy Agency dont font partie les PJ tout d'abord (18 pages) et un tour d'horizon de la galaxie et de ses principaux systèmes ensuite (43 pages), au format traditionnel de la gamme Traveller. Le septième chapitre (9 pages) est dédié la Nouvelle Eglise et à la sorcellerie. Il comprend à la fois la description de ce nouvel ordre religieux et un catalogue de sorts - chaque sort est une Ability utilisable avec une nouvelle compétence Sorcery. Le chapitre suivant (27 pages) est un catalogue de PNJ. Il comprend un système de création d'Aliens et la description de plusieurs races issues de la BD, ainsi qu'un catalogue de criminels, avec leur fiche de recherche telle que l'agence Search/Destroy la diffuse et leurs caractéristiques techniques. Le dernier chapitre (7 pages) est destiné au MJ est comprend quelques notes sur les aventures types de Strontium Dog et ses différents thèmes et ambiances. L'ouvrage se termine par un index. |
December 2009 | Traveller - Strontium Dog | Mongoose Publishing |
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Supplement 4 : Central Supply Catalogue
première édition
Supplement 4 : Central Supply Catalogue Après l'ours et une courte introduction qui présentent le contenu de l'ouvrage (2 pages), Rules and Background (25 pages) commence par rappeler les significations de chaque niveau technologique, de manière plus étendue que dans le livre de base. Le chapitre se poursuit par quelques indications sur l'impact de la technologie sur les sociétés, puis par des règles sur les versions différentes des objets, que ce soit des prototypes à des niveaux technologiques inférieurs ou des produits communs à des niveaux supérieurs. Enfin, il se termine par des règles qui concernent l'obtention de permis de port d'armes, le piratage informatique, l'utilisation de capteurs pour obtenir des renseignements, le combat avec artillerie et les armes assommantes. Personnal and Light Support Weapons (100 pages) est le principal chapitre de l'ouvrage. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un catalogue d'armes personnelles. Elles sont classées par type et, à l'intérieur de chaque type, par niveau technologique. Les types sont nombreux et correspondent à la technologie employée par l'arme : armes de jet mécanique, armes à feu, armes laser, etc. Presque toutes sont illustrées, chacune recevant une description sous la forme d'un petit paragraphe, ainsi que ses données techniques. Support and Artillery Weapons (24 pages) suit le même schéma et inclut grenades, missiles et leurs lanceurs, ainsi que des canons. Personal Protection (22 pages) est consacré aux casques et armures, y compris celles motorisées avec des armes installées à demeure. Survival and Field Equipement (12 pages) recense du matériel pour survivre dans les environnements plus ou moins hostiles, allant des lunettes de soleil au combinaisons pour affronter le vide spatial. Il comprend également des outils, depuis les pelles et pioches jusqu'aux outils nécessaires pour réparer les vaisseaux spatiaux, des abris temporaires, essentiellement des tentes, et des lunettes ou jumelles de différents types. Electronic and Medical Equipment (16 pages) présente des outils pour soigner, des médicaments et drogues, de l'équipement pour assurer la sécurité, communiquer, analyser ou se protéger, ou, au contraire, empêcher ces fonctions, et des programmes. Sont égalements inclus les moyens de transporter les équipements et, plus curieusement, les animaux élevés pour leur viande. Enfin, Subsistence and Living Expenses (6 pages) donne des règles pour la gestion des niveaux de vie, mais également et surtout des prothèses permettant d'augmenter les capacités de ceux qui les portent, allant jusqu'à un corps entièrement synthétique. Un index de six pages termine l'ouvrage. Quelques présentations, pour des armes et armures futuristes, sont sous la forme de publicités pleine page avec le texte descriptif et une partie des données techniques. |
August 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Supplement 6 : Military Vehicles
première édition
Supplement 6 : Military Vehicles Cet ouvrage est consacré aux véhicules, c'est à dire aux engins qui ne sont pas destinés à aller dans l'espace, mais contrairement au Supplement 5, il ne s'agit ici que de véhicules militaires. Après l'ours et une introduction qui présentent le contenu de l'ouvrage (2 pages), Vehicle Design (25 pages) donne des règles pour la création de vaisseau. Cette partie est strictement identique à celle se trouvant dans le Supplement 5, mise en page comprise. Seules les illustrations sont différentes. Les six chapitres suivants fournissent des véhicules, avec pour tous quelques lignes de présentation et les données techniques, et pour un petit tiers une illustration. Ils sont classés en vingt-six Land Vehicles (18 pages), avec une emphase sur les tanks, sept Walkers (6 pages) bipèdes ou quadrupèdes, quatorze Grav Vehicles (16 pages), qui flottent sans contact avec le sol, quatorze Aircrafts (25 pages), vingt-trois Watercrafts (12 pages), et huit Hybrid Vehicles (8 pages), tels les tanks amphibies. Comme dans le Supplement 5, les véhicules sont en majorité contemporains ou proches de l'époque actuelle. L'ouvrage s'achève par une fiche de véhicule (1 page) et un index (1 page). |
November 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Supplement 8 : Cybernetics
première édition
Supplement 8 : Cybernetics Après la page contenant le sommaire et l'ours, puis une introduction (2 pages), Character Generation (29 pages) reprend les carrières du livre de base en les adaptant à un monde avec des prothèses cybernétiques : les tables, que ce soit des compétences ou des bénéfices, permettent également d'acquérir des implants. De plus, la profession de Cybernet est ajoutée. Il s'agit d'une personne allant dans le Cyberspace pour trouver des informations, de manière légale ou non, et les copier, modifier ou effacer. Before the Chrome (8 pages) donne les règles sur l'installation d'implants cybernétiques, en terme de difficulté et de temps, en fonction du niveau technologique utilisé. Il contient aussi une table de localisation des dégâts, afin de vérifier si, lors des combats, ces implants sont altérés. Les chapitres suivants sont des catalogues de matériel cybernétique. Ainsi Cybernetics Limbs (11 pages) traite des bras, jambes et mains, Body Augmentations (6 pages) va des organes artificiels au remplacement quasi total du corps, alors que Head Augmentations (9 pages) permet d'acquérir un oeil pour compenser un accident ou cerveau artificiel pour ne pas vieillir. Les puces permettant d'acquérir des compétences sont également traitées dans ce chapitre. Chrome, Chips & Plug-Ins (7 pages) concerne du matériel divers, des ailes rétractables aux modules de communication neurale. Enfin, Weapons (3 pages) fournit des armes diverses comme des lames dans les mains ou une carapace de porc-épic. Cyberspace (10 pages) contient les règles pour aller dans l'espace virtuel, trouver les informations et en faire ce que l'on désire. Ces règles concernent essentiellement la sécurité des données et les programmes employés, mais aussi l'addiction au Cyberspace et ses effets néfastes. Patrons (10 pages) contient 9 employeurs potentiels, avec à chaque fois une mission et des variations possibles. Elles vont de la protection d'un haut dignitaire d'une secte rejetant tout ce qui est cybernétique à la récupération d'implants sur le lieu d'une bataille spatiale. Tables (1 page) contient un résumé des informations techniques concernant les implants de bras, mains, jambes et armures. L'ouvrage se finit par trois pages de publicité. |
April 2011 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Supplement 9 : Campaign Guide
première édition
Supplement 9 : Campaign Guide Cet ouvrage est destiné à faciliter la vie d'un meneur pour créer des campagnes. A ce titre, il est constitué essentiellement de conseils et surtout de tables aléatoires. Ces dernières contiennent souvent des éléments pouvant servir d'amorces de scénario. Il est à noter que si certains éléments sont clairement présents dans l'univers officiel de Traveller développé dans le reste de la gamme, avec par exemples certaines races extra-terrestres et l'Empire, d'autres y sont complètement étrangers, comme des planètes vivantes, des monstres plus grands que les plus gros vaisseaux spatiaux, des zombies, des vampires, etc. Après la page de titre et crédits puis celle du sommaire, une Introduction (1 page) précède une méthode de génération de campagne (Automatic Campaign, 4 pages). Celle-ci se résume à trouver un travail, aller au lieu demandé, à la fois en termes de voyage spatial mais aussi de voyage terrestre, revenir et se reposer. Une table de 36 missions et des tables de probabilité de rencontres aléatoires sont données pour chacune des phases. Une des pages reprend les règles de disponibilité d'équipement présentes dans le Compendium 2. Planetside Events (25 pages) contient des tables et sous-tables de rencontres, classées en Urban Events et Wilderness Events. Les premiers incluent par exemple les guerres, des crimes, une zombie apocalypse, mais aussi des événements moins dangereux comme un festival ou la découverte de ruines des Anciens. Les seconds sont plus des rencontres avec des animaux, un enfant perdu, mais aussi avec des autochtones. Son pendant, Space Events (35 pages), débute par une table de 36 événements, la plupart ayant plus loin une sous-table à six entrées, voire plusieurs. Ils sont divers et variés, allant des histoires d'amour sur le vaisseau à la panne technique, en passant par des rencontres avec une planète vivante, des parasites dévorant le vaisseau, un portail de saut, des phénomènes psychiques ou des anomalies temporaires. Life Events (4 pages) est fait d'événements touchant un personnage-joueur (36), ou sa famille, ses amis ou amants (36 également). Ils incluent la mort d'un grand-père, la découverte par le PJ de sa grossesse, le suicide d'une épouse, les retrouvailles avec un animal domestique perdu ou le fait qu'un diplôme a été invalidé. Ce chapitre est complété par Hooks (3 pages), qui donne 36 idées pour débuter une aventure, avec pour chacune un développement possible. Parmi elles se trouvent un retour de 10000 ans en arrière, des rêves envoyés par des aliens, être victime d'un attentat-suicide ou aider un ami ayant de grosses dettes envers la mafia. Campaign Generation (8 pages) donne encore une méthode de création de campagne. Partant d'une mission incluant un employé, un voyage et une destination, il donne des conseils entre autres choses sur l'exploration et sur l'utilisation du temps, que ce soit avec un compte à rebours, une dégradation de la situation, un conflit en cours ou le développement d'une situation comme les attaques d'un tueur en série. Il fournit aussi des suggestions sur le ton de la campagne, sur le niveau de réalisme, sur l'improvisation et sur les sources d'inspirations. World Building (28 pages) permet, là encore par le biais de tables aléatoires, de déterminer les caractéristiques d'une ville, d'un village rural ou de l'environnement naturel. Pour les villes sont examinés les différents grands types d'endroits possibles (quartier d'affaire, hôpital, parc, administration, résidentiel, industriel, etc.) ainsi que les groupes d'influence qui y sont présents. Pour les villages, l'accent est plutôt mis sur ses occupants et l'ambiance qui y règne, et pour la nature sur les différents dangers qu'elle offre. Investigation (8 pages) se concentre sur les meurtres, fournissant des tables pour déterminer les motifs de l'acte, et sur les éléments de l'enquête, que ce soit la scène du crime, le corps, les rumeurs ou tout autre indice. Random Events (23 pages) regroupe des tables aléatoires pour des situations diverses : parcours routier, ennuis de santé, champ de bataille, festivals, chasse à pied, etc. Certaines permettent de déterminer la nature même de la chose, avec des tables pour des artefacts d'Anciens, la fonction d'un bâtiment ou d'une salle, ou une cause philosophique, dont certains peuvent sembler frivoles comme ce qui est écrit sur un graffiti, ce qui est posé sur une table, ce qui passe à la télé ou les particularités d'un vaisseau - telles qu'une couleur spéciale. On notera également une table pour déterminer ce que fait, ou ce qui arrive, au personnage d'un joueur absent. Sample Maps (10 pages) contient des plans non quadrillés de différents endroits : laboratoire, centrale, site d'un crash, fouilles, camp dans la nature, labyrinthe, village, cavernes, appartement et vue d'un spaceport. Appendix (25 pages) contient des éléments divers et variés, traités suivant les cas avec plusieurs pages ou quelques paragraphes :
L'ouvrage se termine par trois pages de publicités. |
February 2012 | Traveller | Mongoose Publishing |