James E. Freel III
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Rules Guide
première édition
Rules Guide Après les pages de titre, de crédits et de table des matières, une brève introduction de trois pages présente brièvement le jeu et donne quelques conseils de base pour définir son personnage et sa nature. Six pages décrivent ensuite la détermination des cinq caractéristiques de base et des différentes caractéristiques secondaires. 73 pages sont consacrées au coeur du jeu : les super-pouvoirs et leur fonctionnement. Sont d’abord présentées des règles générales, comme des suggestions de réduction de coûts en prenant des limitations, et différentes tables d’options courantes et de leurs coûts : portées, dégâts... Ensuite, plus de 120 pouvoirs sont détaillés, avec leurs options spécifiques et leur fonctionnement. Cette partie se conclut par des conseils pour donner des faiblesses à son personnage, surtout destinées à mieux le définir et n’offrant pas de points en compensation. 10 pages sont ensuite consacrées aux règles et options de combat, puis 2 pages à l’expérience. Un bestaire de 6 pages propose ensuite les caractéristiques de 18 animaux et 3 créatures mythiques. Suivent un scénario de 6 pages où les personnages traquent un sorcier maléfique, To Catch a Wizard, 3 PJ pré-tirés sur une page chacun et 2 pages de PNJ. L’ouvrage se conclut par une page d’annonce de suppléments à venir, et une fiche de personnage d’une page. |
January 1993 | Heroes & Heroines | Excel Marketing |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Maxx (The)
première édition
Maxx (The) Ce supplément est une longue aventure, "The Trouble with Julie Gone". On peut jouer The Maxx, ou un héros de sa création à 200-300 points n'ayant pas le pouvoir de voler. Cependant, il est précisé que l'aventure pourrait être plus délicate avec la deuxième option. Quasiment aucune information sur l'univers et les thématiques du comics The Maxx n'est fournie, en dehors des profils des protagonistes, qui se trouvent en fin d'ouvrage. Après une page de garde, une page de crédit et une page de table des matières, l'aventure (55 pages) commence par une introduction, puis 23 épisodes de quelques pages chacun. Les encadrés à lire au joueur sont nombreux. Julie Gone, que The Maxx s'est jurée de protéger, a été enlevée dans son appartement. Un indice mène le héros à Central Park, où il affronte des paresseux géants carnivores, un narval carnivore, des écureuils volants carnivores et un arbre vampire. Quand il retrouve Julie, son ennemi Mister Gone l'emporte dans les égouts, où l'aventure prend un tour d'exploration de donjon, avec son lot d'alligator géant, d'indigènes et d'autres rencontres étonnantes. Dans la dernière salle, The Maxx devra empêcher un sacrifice sanglant. Viennent ensuite les caractéristiques (4 pages) de The Maxx, Julie et Mister Gone. L'ouvrage se termine sur 1 page de règles sur le temps et les déplacements, puis 1 page de publicité pour la gamme Heroes & Heroines. Enfin, il est à noter que la pagination est inversée, avec les pages impaires à gauche et les pages paires à droite. |
January 1993 | Heroes & Heroines | Excel Marketing |
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Rules Guide
première édition
Rules Guide Après les pages de titre, de crédits et de table des matières, une brève introduction de trois pages présente brièvement le jeu et donne quelques conseils de base pour définir son personnage et sa nature. Six pages décrivent ensuite la détermination des cinq caractéristiques de base et des différentes caractéristiques secondaires. 73 pages sont consacrées au coeur du jeu : les super-pouvoirs et leur fonctionnement. Sont d’abord présentées des règles générales, comme des suggestions de réduction de coûts en prenant des limitations, et différentes tables d’options courantes et de leurs coûts : portées, dégâts... Ensuite, plus de 120 pouvoirs sont détaillés, avec leurs options spécifiques et leur fonctionnement. Cette partie se conclut par des conseils pour donner des faiblesses à son personnage, surtout destinées à mieux le définir et n’offrant pas de points en compensation. 10 pages sont ensuite consacrées aux règles et options de combat, puis 2 pages à l’expérience. Un bestaire de 6 pages propose ensuite les caractéristiques de 18 animaux et 3 créatures mythiques. Suivent un scénario de 6 pages où les personnages traquent un sorcier maléfique, To Catch a Wizard, 3 PJ pré-tirés sur une page chacun et 2 pages de PNJ. L’ouvrage se conclut par une page d’annonce de suppléments à venir, et une fiche de personnage d’une page. |
January 1993 | Heroes & Heroines | Excel Marketing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Maxx (The)
première édition
Maxx (The) Ce supplément est une longue aventure, "The Trouble with Julie Gone". On peut jouer The Maxx, ou un héros de sa création à 200-300 points n'ayant pas le pouvoir de voler. Cependant, il est précisé que l'aventure pourrait être plus délicate avec la deuxième option. Quasiment aucune information sur l'univers et les thématiques du comics The Maxx n'est fournie, en dehors des profils des protagonistes, qui se trouvent en fin d'ouvrage. Après une page de garde, une page de crédit et une page de table des matières, l'aventure (55 pages) commence par une introduction, puis 23 épisodes de quelques pages chacun. Les encadrés à lire au joueur sont nombreux. Julie Gone, que The Maxx s'est jurée de protéger, a été enlevée dans son appartement. Un indice mène le héros à Central Park, où il affronte des paresseux géants carnivores, un narval carnivore, des écureuils volants carnivores et un arbre vampire. Quand il retrouve Julie, son ennemi Mister Gone l'emporte dans les égouts, où l'aventure prend un tour d'exploration de donjon, avec son lot d'alligator géant, d'indigènes et d'autres rencontres étonnantes. Dans la dernière salle, The Maxx devra empêcher un sacrifice sanglant. Viennent ensuite les caractéristiques (4 pages) de The Maxx, Julie et Mister Gone. L'ouvrage se termine sur 1 page de règles sur le temps et les déplacements, puis 1 page de publicité pour la gamme Heroes & Heroines. Enfin, il est à noter que la pagination est inversée, avec les pages impaires à gauche et les pages paires à droite. |
January 1993 | Heroes & Heroines | Excel Marketing |
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Rules Guide
première édition
Rules Guide Après les pages de titre, de crédits et de table des matières, une brève introduction de trois pages présente brièvement le jeu et donne quelques conseils de base pour définir son personnage et sa nature. Six pages décrivent ensuite la détermination des cinq caractéristiques de base et des différentes caractéristiques secondaires. 73 pages sont consacrées au coeur du jeu : les super-pouvoirs et leur fonctionnement. Sont d’abord présentées des règles générales, comme des suggestions de réduction de coûts en prenant des limitations, et différentes tables d’options courantes et de leurs coûts : portées, dégâts... Ensuite, plus de 120 pouvoirs sont détaillés, avec leurs options spécifiques et leur fonctionnement. Cette partie se conclut par des conseils pour donner des faiblesses à son personnage, surtout destinées à mieux le définir et n’offrant pas de points en compensation. 10 pages sont ensuite consacrées aux règles et options de combat, puis 2 pages à l’expérience. Un bestaire de 6 pages propose ensuite les caractéristiques de 18 animaux et 3 créatures mythiques. Suivent un scénario de 6 pages où les personnages traquent un sorcier maléfique, To Catch a Wizard, 3 PJ pré-tirés sur une page chacun et 2 pages de PNJ. L’ouvrage se conclut par une page d’annonce de suppléments à venir, et une fiche de personnage d’une page. |
January 1993 | Heroes & Heroines | Excel Marketing |