J. Patrick McDonald
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary
première édition Bestiary L'ouvrage commence sur 2 pages de remarques générales sur le bestiaire hârnique, avant de fournir les articles suivants, rassemblés :
Les feuilles sont sensées aller dans un classeur unique. La couverture en carton peut être découpée pour illustrer le classeur et le signet est à utiliser sur la tranche du classeur pour le rendre identifiable et identique aux autres classeurs de la gamme. Il existe d'autres articles de cette sous-gamme, à insérer dans le bestiaire quand on les possède. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Fyvria
première édition
Fyvria Ce livret est l'un des sept recueils de sorts des Shek-Pvar (magiciens). Il est dédié à la voie de la terre, des plantes, de la vie et de la décomposition, et s'oppose donc à Lyahvi, la voie de l'air et de l'illusion. Sa couleur est le vert. Les pages du livret ne comportent ni numéro de page ni illustration, à l'exception du symbole de Fyvria en haut des pages, sauf exception.
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January 1991 | Hârn | Columbia Games |
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HârnMaster
troisième édition
HârnMaster Comme les précédentes, cette édition de HârnMaster est un ensemble de règles fourni pour pouvoir jouer dans l'univers de Hârn, Kethira. Tout comme celui-ci est présenté (dans les suppléments HârnWorld) sans référence technique, HârnMaster ne fait que des brèves allusions au background de Hârn, se concentrant sur un système se voulant à l'échelle humaine, plutôt simulationniste, où les combats sont très dangereux. La présentation de cette troisième édition est dans la continuité de la première et de la seconde édition du jeu. Toutes les pages servant directement au jeu sont perforées afin de pouvoir les ranger dans un classeur, dans l'ordre désiré. Les règles sont organisées en articles. L'écran HârnMaster III HârnMaster Third Edition Character (30 pages) Skills (24 pages) Combat (26 pages) Physician (4 pages) Psionics (8 pages) Campaign (16 pages) Treasure (24 pages) Bestiary (2 pages) Gargun (12 pages) Ivashu (6 pages) Yelgri (2 pages) Un Index de 2 pages termine les règles de HârnMaster. Character Profile Enfin, on trouve dans la boîte un catalogue d'une page de produits Columbia Games, et trois publicités en quadrichromie, une au format US et deux au format carte postale. La grande publicité présente HârnWorld. Des deux petites, la première est pour Wizard Kings, un jeu de stratégie du même éditeur, et la seconde est pour Web of the Widow, un scénario de la gamme Hârn DE (pour Digitally Enhanced). Disponible sur CD-ROM, ce scénario est compatible avec HârnMaster et le D20 system. |
February 2003 | Hârn | Columbia Games |
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Jmorvi
première édition
Jmorvi Ce livret est l'un des sept recueils de sorts des Shek-Pvar (magiciens). Il est dédié à la voie des minéraux et en particulier des métaux, et s'oppose donc à Savorya, la voie de l'esprit et du savoir. Sa couleur est le jaune. Les pages du livret ne comportent ni numéro de page ni illustration, à l'exception du symbole de Jmorvi en haut des pages, sauf exception. Après la page des crédits et mentions légales, la voie de Jmorvi est présentée ainsi que quelques modificateurs au lancement des sorts sur des objets qui dépendent des autres voies. Sont également précisés les termes se référant à la pureté d'un métal, ainsi que les densités de différents métaux. Ensuite, 24 sorts sont présentés au rythme d'un sort par page. Puis vient une fiche vierge de liste des sorts (de toutes les voies) sur une page, et une fiche vierge de sort sur la dernière page. La liste des loges de magie (Chantries) de Jmorvi est fournie en troisième de couverture. La quatrième page de couverture énumère la liste des sorts niveau par niveau, de Golden Eye (analyse des propriétés magiques d'un objet métallique) à Lance of Meredos (conjuration et lancement d'un javelot d'acier brûlant). Les niveaux I à V comprennent quatre sorts chaque, tandis que les deux plus hauts niveaux n'en comprennent que deux. Chaque sort est décrit d'une manière similaire, du haut vers le bas :
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January 1991 | Hârn | Columbia Games |
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Kingdom of Kaldor
deuxième édition
Kingdom of Kaldor Ce supplément constitue l'article "Kaldor" de l'Encyclopedia Hârnica. C'est une version révisée et différemment organisée de l'article original. Le classeur doit permettre d'y ranger également d'éventuels articles supplémentaires dédiés à des lieux particuliers du Kaldor.
Kaldor est une région du centre est de Hârn située vers le cours intermédiaire de la rivière Kald. La puissance dominante de cette région est le royaume du même nom, mais des peuples des nations barbares de Hârn, Chelni, Kath, Pagaelin et Taelda y vivent également. Le Royaume de Kaldor se situe donc à la frontière de la civilisation. Les deux premières pages sont une carte politique et une carte destinée aux joueurs de Kaldor. Les quatre pages suivantes sont consacrées à l'histoire du royaume. Le niveau de détail augmente, comme d'habitude, au fur et à mesure que l'on se rapproche du présent, pour finir avec l'arbre généalogique de la maison régnante actuelle, Elendsa. Kaldor fait face à un problème politique épineux : le roi vieillissant n'a pas d'enfants légitimes et n'a reconnu aucun de ses bâtards, et plusieurs grandes familles ont des prétendants plus ou moins légitimes au trône. Les cinq pages suivantes abordent des sujets divers : les ressources naturelles (abondantes), les religions dominantes : Laranisme et Péonisme, les habitudes culinaires et l'habillement locaux. Les blasons et blasonnements des grandes familles, la généalogie de la maison royale et le gouvernement occupent les quatre pages suivantes. Le supplément se poursuit alors dans une veine plus détaillée puisqu'après une énumération des comtés, zones forestières et ressources militaires (3 pages) commence une description domaine par domaine du royaume. Les domaines féodaux (31 pages) viennent avant ceux de l'Eglise de Larani (5 pages) et de celle de Peoni (1 page). Chaque domaine est décrit sur une page où figure une brève description géographique, les grands traits de son histoire et le titulaire actuel, suzerain ou vassal. Un tableau y récapitule les fiefs afférents et leurs caractéristiques. Les deux dernières pages constituent une liste de tous les établissements Kaldoriens apparaissant sur les cartes de l'Atlas Hârnica. |
October 2004 | Hârn | Columbia Games |
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Odivshe
première édition
Odivshe Ce livret est l'un des sept recueils de sorts des Shek-Pvar (magiciens). Il est dédié à la voie de la lenteur, de l'obscurité, de l'eau et de la glace, et s'oppose donc à Peleahn, la voie du feu et de l'action. Sa couleur est le bleu. Les pages du livret ne comportent ni numéro de page ni illustration, à l'exception du symbole d'Odivshe en haut des pages, sauf exception. Après la page des crédits et mentions légales, la voie d'Odivshe est présentée ainsi que quelques modificateurs au lancement des sorts sur des objets qui dépendent des autres voies. Ensuite, 24 sorts sont présentés au rythme d'un sort par page. Puis vient une fiche vierge de liste des sorts (de toutes les voies) sur une page, et une fiche vierge de sort sur la dernière page. La liste des loges de magie (Chantries) d'Odivshe est fournie en troisième de couverture. La quatrième page de couverture donne la liste des sorts niveau par niveau, de Azure Hand (rafraîchissement d'une personne ou d'un objet) à Orb of Aumos (lancement d'une boule de froid, eau ou glace éthérée). Les niveaux I à V comprennent quatre sorts chaque, tandis que les deux plus hauts niveaux n'en comprennent que deux. Chaque sort est décrit d'une manière similaire, du haut vers le bas :
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January 1991 | Hârn | Columbia Games |
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Potions
première édition
Potions La potion "magique" hârnique est une préparation vendue par la Guilde des Apothicaires sur les marchés. Certaines auraient des effets magiques mais la plupart sont des remèdes dont le prix varie selon la certitude de l'efficacité, la qualité de la préparation et la rareté des ingrédients. Leur effet n'est pas instantané (il faut que la préparation soit absorbée par l'organisme) et elles sont rarement un plaisir à boire, avec une odeur ou un goût repoussants. Les quatre premières pages du document évoquent le marché des potions, leur prix et le monopole de la Guilde des Apothicaires. Sont aussi abordés : comment s'en procurer (légalement ou non), des règles sur leur préparation, une table d'effets secondaires, ainsi que des considérations générales sur la manière dont sont présentées les 32 potions qui suivent. Les 32 pages suivantes sont consacrées à des préparations spécifiques, à raison d'une par page. Elles sont toutes présentées sur le même modèle : nom, illustration, disponibilité, prétentions, préparation, stockage, dosage, prix et effets mécaniques, avec un éventuel antidote. Les potions varient, du psychotrope permettant de parler aux esprits au poison violent, en passant par le baume pour les brûlures. |
January 2008 | Hârn | Columbia Games |
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Snakes
première édition Snakes Cet article du bestiaire commence sur une page de généralités à propos des serpents. La page suivante évoque les morsures et leurs conséquences suivant les serpents, avec les règles les concernant. Les 4 dernières pages présentent chacune l'écologie d'un type de serpent avec des règles correspondantes et un cartouche de caractéristiques : vipères, aspics, constricteurs, myenae (serpents géants des mers). |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |