J.E. Randall
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Daughters of Darkness
première édition
Daughters of Darkness Il s'agit d'une compilation d'informations de background (sur un lieu générique non lié à Glorantha) et de scénarios, destinée à être intégrée dans toute campagne.
Le cadre de jeu est situé dans l'autocratie de Menetia, située dans un monde comparable à "notre Terre". Le premier chapitre (4 pages) présente le monde : contrée, habitants, agriculture, faune. Puis est présentée dans un 2ème chapitre l'autorité en place, à base de juges appelés "Magistères" et de 10 "Gardiens" ayant chacun un poste déterminé, plus des gouverneurs de provinces. Sont également abordés les aspects politiques, les familles dirigeantes, etc. (5 pages). Le chapitre 3 aborde la religion et la magie : les mythes régissant la Création (un abysse empli de Chaos au fond duquel se trouve un dragon primordial dont les pensées devinrent le Temps et les Dieux), ainsi que trois différents cultes parmi les plus courants (3 pages). Le 4ème chapitre détaille le district de Santon, où prennent place les aventures des Filles des Ténèbres. Ce district est une pauvre province occupant le fond d'une vallée et près duquel vivent des elfes. Les personnalités locales sont également présentées (4 pages). S'ensuit une page d'introduction aux scénarios, puis un passage sur l'introduction des aventuriers au sein de Menetia. Le chapitre 5 présente une galerie de personnages de Santon (5 pages). Enfin, les scénarios, au nombre de 9, dont 4 sont plus développés que les autres : - "The Affair of the Ancestral Ring" : une quête visant à aider une femme issue d'une famille particulièrement puissante, à qui un anneau ancestral a été volé par Cruella Vullen, la femme la plus malsaine de Santon (une "Fille des Ténèbres" qui a donné son nom au supplément), qui a pour plan de le porter afin de faire tomber la famille en disgrâce ; - "The Adventure of the Gyvreck Sodality Cult" : un scénario démarrant par une offre d'emploi. La mission consiste à découvrir le terrible secret enfoui au sein du temple de Givreck, un dieu quasiment oublié ; - "The Adventure of Ilwraith's Cache" : la tentative d'un prisonnier libéré au scénario précédent de régler ses dettes envers ses sauveurs. Ilwraith, le prisonnier, possède une cache secrète dans laquelle il a dû laisser son butin avant d'être capturé, et il propose d'en offrir une partie aux aventuriers s'ils l'aident à y retourner... - "The Revenge of Cruella Vullen" est le point culminant de la saga de Cruella, où les Personnages pourront chasser des monstres marins, rencontrer la régente de l'île de Reamrha, se battre contre des monstruosités du chaos, et tout cela en tentant d'échapper au couroux de Cruella ; Les autres scénarios sont simplement des synopsis à développer pour les interludes entre les parties ci-dessus. |
January 1990 | RuneQuest | Avalon Hill |
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Eldarad the Lost City
première édition
Eldarad the Lost City Ce supplément propose un matériel pour le moins copieux. Le tout concerne uniquement une ville, nommée Eldarad, la Cité Perdue. Datant de l'époque Avalon Hill, le cadre présenté se veut totalement générique (bien que reposant sur le canevas de règles de RuneQuest III) et utilisable avec tout univers médiéval-fantastique, aussi bien Glorantha qu'un autre.
- Le "City Book" présente la ville et ses habitants. Eldarad, à l'emplacement volontairement laissé flou, est présentée comme une cité ancienne, ruinée, particulièrement renommée au sein du monde où elle se trouve, et dont les habitants originels ont tous disparu en laissant derrière eux de nombreuses tombes. Peu de choses sont connues à leur sujet, mais la rumeur prétend que les Immarils, une tribu locale, seraient leurs descendants. Les 56 pages sont remplies avec : un bref historique de la ville, comment s'y rendre, les alentours, etc. Le reste du livret présente de manière pêle-mêle différents quartiers de la ville (Temple des Mercenaires, Maison des Rêves, Marché d'esclaves, etc.), avec à chaque fois une description, quelques PNJ détaillés quant à leurs caractéristiques, des références au livret "Map Book" avec l'explication des pièces et autres endroits qu'il est possible de visualiser sur une des cartes correspondantes, et des tables de rencontre. - L'"Adventure Book" propose pour moitié une description des alentours de la ville (les terres des Immarils, un village avoisinant, les tombes des anciens occupants, les caravanes, etc.), avec moults caractéristiques de PNJ. L'autre moitié est constituée de 3 parties : 2 scénarios et une série de synopsis. Le scénario "The Gray Plague" amènera les PJ à empêcher une déferlante de rats . Quant à "Power Play", le deuxième scénario, il consiste essentiellement en l'attaque d'un Donjon pour délivrer une jeune fille, enlevée par l'un des hommes du Seigneur Local auquel elle se refusait. - Le "Map Book" est le pendant du précédent : des cartes d'un certain nombre de lieux, dont les descriptions des pièces ou zones sont définies dans le "Adventure Book" ; Les autres cartes présentent différentes échelles de la ville : vue de la ville et de la région alentours (format A3), vue d'ensemble de la ville (A2), vues par quartiers (plusieurs plans A4). |
January 1990 | RuneQuest | Avalon Hill |