Israel Maccari 'Rael' Dionisio
Je m'appelle Rael Dionisio (Israel Maccari Dionisio), je suis né au Brésil et je suis illustrateur de fantasy.
J'ai toujours dessiné et voulu travailler là-dedans depuis un âge très précoce, mais au début je n'avais pas de portfolio de qualité pour entrer dans le marché de l'illustration. Alors que j'étudiais en autodidacte je faisais d'autres boulots comme professionnel de l'informatique, éditeur de vidéos et aussi pompier, en parallèle je pratiquais toujours et j'apprenais davantage sur le dessin et la peinture.
Enfant je lisais et regardais beaucoup de BD, dessins animés, films et jeux vidéo. Grâce à des magazines j'ai découvert les JdR, alors j'ai commencé à suivre ce domaine à travers des publications spécialisées. Cependant, comme je vivais à la campagne, je n'avais pas grand-chose avec quoi jouer, mais j'étais fasciné par la dynamique des JdR, les histoires et les dessins, et en fait j'ai pu jouer quand j'étais adulte.
J'aime beaucoup le thème du médiéval-fantastique, et donc des BD, D&D, Pathfinder et Magic avec leurs fantastiques dessinateurs ont toujours eu beaucoup d'influence sur moi. Avec le temps j'ai développé des dessins et images sur ce thème, tout en étudiant davantage le dessin. A un moment je me suis senti assez confiant pour envoyer mon portfolio à quelques compagnies et c'est ainsi que je suis progressivement entré sur le marché.
Aujourd'hui (janvier 2021) je suis heureux d'être capable de travailler à créer des illustrations pour des jeux de rôle, des jeux de plateau, des jeux de cartes, des livres, magazines et jeux vidéo.
En plus du travail, j'adore étudier pour améliorer en permanence la qualité de mes dessins, ou même pour étudier d'autres sujets comme l'écriture. J'aime passer du temps en famille et avec des amis, regarder des films et des séries, faire du sport et sortir mes animaux. Je joue beaucoup moins que je le voudrais aujourd'hui, et c'est en général en ligne avec quelques amis, tant pour des JdR que des jeux vidéo.
Le travail que j'aime le plus est toujours celui sur lequel je bosse sur le moment, j'apprends toujours quelque chose de nouveau et j'applique, je teste, j'analyse ce que ça donne et ça me tient motivé à toujours donner le meilleur sur chaque dessin.
A l'avenir, en plus de continuer à étudier pour faire évoluer mon travail dans l'illustration, j'ai dédié une partie de mon temps libre à un projet à long terme, une histoire et quelques illustrations pour cette dernière, juste des esquisses pour le moment ; je ne sais pas encore quel format final cela prendra, peut-être livre, BD, jeu de plateau ou peut-être un JdR.
Pour tous ceux qui veulent en savoir davantage, j'ai mon portfolio à https://raeldionisio.artstation.com/ ou vous pouvez m'envoyer un courriel à raeldionisio@gmail.com
Une citation pour finir :
“Research your own experience. Absorb what is useful, reject what is useless, add what is essentially your own.” Bruce Lee (1940-1973)
(Cherchez votre propre expérience. Assimilez ce qui est utile, rejetez ce qui est inutile, ajoutez ce qui est essentiellement vôtre.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Agents d'Absalom - Volume 1
première édition
Agents d'Absalom - Volume 1 Agents d'Absalom - volume 1 compile les trois premiers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, les joueurs incarnent des agents de la garde d'Absalom qui vont peu à peu dévoiler un complot à l'échelle de la ville. Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page) viennent ensuite les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (40 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boîte à Outils de l'Aventure (20 pages) qui regroupe cette fois-ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. Enfin, le Bestiaire (20 pages) présente 18 nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
March 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Agents d'Absalom - Volume 2
première édition
Agents d'Absalom - Volume 2 Agents d'Absalom - Volume 2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Mettant à jour une machination impliquant les quatre aspects de Norgorber, les agents devront lutter pour qu'Absalom ne tombe pas entre les griffe du faucheur de réputation... Après une page de titre, une page de crédits et une table des matières (1 page), viennent les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Galerie de PNJ (18 pages), liste les PNJ majeurs rencontrés dans les différents scénarios. S'ensuit la partie Background (38 pages) qui compile les articles sur l'univers en lien avec la campagne. Vient ensuite la Boîte à Outils de l'Aventure (16 pages) qui regroupe cette fois ci les éléments techniques publiés dans les différents scénarios VO. Enfin le Bestiaire (24 pages) présente 17 nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages respectifs en langue originale, L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
March 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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All or Nothing
première édition
All or Nothing All or Nothing (Pas de Compromis) constitue le troisième volet de la campagne Agents of Edgewatch (Agents d'Absalom). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 12. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Street Justice (La Justice de la Rue, 16 pages), Les personnages se mêlent à une guerre de gang pour faire la lumière sur une affaire de blanchiment d'argent en lien avec la secte précédemment combattue. Ce faisant, ils apprendront qu'un tout nouveau poison est sur le point d'être lâché sur la ville. Dans le chapitre 2, The House Always Win (La Maison Gagne Toujours, 22 pages), le groupe apprend que l'arme mortelle est cachée dans le coffre d'un prestigieux casino de la ville. Ils profiteront d'une soirée de gala pour s'y infiltrer ... et découvrir qu'on les a devancé ! Enfin dans le dernier chapitre de cette première partie, Deadly Games (Jeux Mortels, 16 pages), les agents traquent la voleuse jusqu'à une célèbre arène de gladiateurs, et se confrontent à ses dangers pour espérer empêcher que le poison mortel se répande parmis les spectateurs. La seconde partie de l'ouvrage, Games of the Irorium (Jeux de l'Irorium, 8 pages), décrit ce fameux colisée d'Absalom et propose de faire participer les personnages à des épreuves dignes des plus grands gladiateurs. La troisième partie, Gangs of Absalom (Gangs d'Absalom, 6 pages), expose une dizaine d'organisations criminelles qui sévissent au sein de la cité au centre du monde. La dernière section, Adventure Toolbox (Boîte à Outils de l'Aventure , 20 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture présente une carte d'Absalom et la troisième un page de journal relatant les événements de cette aventure. |
September 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Belly of the Black Whale
première édition
Belly of the Black Whale Belly of the Black Whale (Dans le Ventre de la Baleine Noire) constitue le cinquième volet de la campagne Agents of Edgewatch (Agents d'Absalom). Il est prévu pour des personnages de niveau 15. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 18. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, Dishonorably Discharged (Indignement Destitués, 24 pages), les personnages voient leur réputation salie à la suite de la capture du Primarque et doivent remettre leur insigne. À partir de là, il devront œuvrer dans la clandestinité et concocter un plan pour libérer l'innocent dirigeant. Pour cela, il n'auront d'autre choix que de s'allier à un puissant baron du crime et d'exécuter ses basses œuvres. Dans le chapitre 2, Belly of the Black Whale (Dans le Ventre de la Baleine Noire, 24 pages), le groupe s'infiltre dans la prison extraplanaire qui sert de lieu de détention au Primarque. Il leur faudra déjouer la sécurité drastique et désamorcer les dispositifs ésotériques qui retiennent prisonnier le dirigeant, puis espérer que leur plan de fuite tienne la route. Enfin, dans le dernier chapitre de cette première partie, The Rumormonger's Stronghold (Le Repaire du Colporteur de Rumeurs, 12 pages), les PJ ayant recouvré leur réputation affrontent le responsable de leur déshonneur et de l'accusation calomnieuse du Primarque. Enfermé au sein de sa propre imprimerie, Reginald Vancaskerkin attend les PJ au sein d'un labyrinthe mécanique. La seconde partie de l'ouvrage, Prisons of the Inner Sea (Prisons de la Mer Intérieure, 6 pages), liste différents établissements pénitentiaires aux caractéristiques parfois surprenantes. La troisième partie, Ravithra (6 pages), est consacré à la déesse vudraine des nagas et à son culte. La dernière section, Adventure Toolbox (Boîte à Outils de l'Aventure, 16 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture présente une carte d'Absalom et la troisième une page de journal relatant les événements de cette aventure. |
November 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Little Trouble in Big Absalom
première édition
Little Trouble in Big Absalom Little Trouble in Big Absalom (Petits Ennuis dans la Grande Absalom) est un scénario pour Pathfinder en deux parties. Il met en scène un groupe de Kobolds, espèce rendue jouable depuis la parution du Advanced Player’s Guide quelques jours après le Free RPG Day 2020. La tribu des Kobolds Crochegriffe vit en souterrain sous Absalom, cherchant des cavernes ou autres dépôts à piller pour assurer sa subsistance. Les creuseurs ont récemment forré un tunnel qu’ils ont dû interrompre lorsqu’il s’est avéré évident qu’il allait déboucher sur une caverne inconnue, source potentielle de trésors mais aussi de dangers que quelques membres de la tribu vont bien devoir aller débusquer pour assurer la sécurité des autres. The Tomb (Le Tombeau, 4 pages) voit donc les Kobolds s’aventurer jusqu’au bout du tunnel creusé par leurs frères pour découvrir ce qui peut se terrer dans la caverne située à l’extrémité de celui-ci. Ils y trouveront plusieurs dangers ainsi qu’un escalier montant vers la surface. La curiosité ou la possibilité d’y trouver des trésors plus importants va les amener ensuite à monter vers la surface où ils rencontreront une charmante grand-mère. Celle-ci va leur demander un service contre une récompense : aller chez son voisin pour en ramener un objet magique qu’il a “emprunté” et jamais rendu, appelé un “taille-haie” (Upstairs, Montons l'escalier ! 4 pages). Adventure Toolbox (Boite à Outils de l'Aventure, 1 page) présente un petit extrait du Advanced Player’s Guide avec une partie des informations de celui-ci sur les Kobolds comme PJ avec notamment quelques dons spécifiques. Pregenerated Characters (Personnages prétirés, 5 pages) présente les fiches des 5 Kobolds prétirés pour cette aventure. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL Les intérieurs des couvertures arborent les plans importants pour les deux scénarios et une vue des adversaires du premier reprenant l’illustration de la couverture. |
July 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Petits Ennuis dans la Grande Absalom
première édition
Petits Ennuis dans la Grande Absalom Little Trouble in Big Absalom (Petits Ennuis dans la Grande Absalom) est un scénario pour Pathfinder en deux parties. Il met en scène un groupe de Kobolds, espèce rendue jouable depuis la parution du Advanced Player’s Guide quelques jours après le Free RPG Day 2020. La tribu des Kobolds Crochegriffe vit en souterrain sous Absalom, cherchant des cavernes ou autres dépôts à piller pour assurer sa subsistance. Les creuseurs ont récemment forré un tunnel qu’ils ont dû interrompre lorsqu’il s’est avéré évident qu’il allait déboucher sur une caverne inconnue, source potentielle de trésors mais aussi de dangers que quelques membres de la tribu vont bien devoir aller débusquer pour assurer la sécurité des autres. The Tomb (Le Tombeau, 4 pages) voit donc les Kobolds s’aventurer jusqu’au bout du tunnel creusé par leurs frères pour découvrir ce qui peut se terrer dans la caverne située à l’extrémité de celui-ci. Ils y trouveront plusieurs dangers ainsi qu’un escalier montant vers la surface. La curiosité ou la possibilité d’y trouver des trésors plus importants va les amener ensuite à monter vers la surface où ils rencontreront une charmante grand-mère. Celle-ci va leur demander un service contre une récompense : aller chez son voisin pour en ramener un objet magique qu’il a “emprunté” et jamais rendu, appelé un “taille-haie” (Upstairs, Montons l'escalier ! 4 pages). Adventure Toolbox (Boite à Outils de l'Aventure, 1 page) présente un petit extrait du Advanced Player’s Guide avec une partie des informations de celui-ci sur les Kobolds comme PJ avec notamment quelques dons spécifiques. Pregenerated Characters (Personnages prétirés, 5 pages) présente les fiches des 5 Kobolds prétirés pour cette aventure. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL Les intérieurs des couvertures arborent les plans importants pour les deux scénarios et une vue des adversaires du premier reprenant l’illustration de la couverture. |
March 2022 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Sixty Feet Under
première édition
Sixty Feet Under Sixty Feet Under (Soixante Pieds Sous Terrre) constitue le second volet de la campagne Agents of Edgewatch (Agents d'Absalom). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page et un synopsis des différents chapitres de l'aventure (1 page). Dans le premier chapitre, The Unusual Suspects (Des Suspects Peu Communs, 10 pages), Les personnages cherchent à déterminer la cible d'un futur braquage de banque. Une fois fait, les agents se déploient dans le chapitre 2, A Penny Saved (Un Penny Epargné, 4 pages) pour contrecarrer les plans des malfaiteurs. Dans le chapitre 3, Caughts Copper-Handed (Pris la Main de Cuivre dans le Sac, 10 pages), le groupe compte mettre un terme définitif aux cambriolages en interpellant le gang responsable. Mais quelqu'un d'autre tire les ficelles. Enfin, dans le dernier chapitre de cette première partie, Descent into Death (Descente vers la Mort, 32 pages), les agents s'enfoncent dans les catacombes d'Absalom pour affronter la secte maléfique derrière nombre d'exactions commises dans la ville ces derniers temps. La seconde partie de l'ouvrage, Guards of Absalom (Gardes d'Absalom, 6 pages), présente les différents corps d'agents de l'ordre officiant dans la ville, chacun se consacrant à son proche quartier. La troisième partie, Vudra, the Impossible Kingdoms (Vudra, Les Royaumes Impossibles, 8 pages), est un atlas de cette région reculée de Golarion où des centaines de fiefs sont unis sous le règne d'un unique Maharadja, où des moines guerriers s'entrainent dans des temples reculés, et où un système de caste est toujours d'actualité. La dernière section, Adventure Toolbox (Boite à Outils de l'Aventure, 18 pages) propose différents éléments de background et aides de jeu :
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. La seconde de couverture présente une carte d'Absalom et la troisième un page de journal relatant les événements de cette aventure. |
August 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |