Henry Javier Aponte
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Agent Dossier
première édition
Agent Dossier L'Agent Dossier est un accessoire pour les joueurs pour centraliser et conserver les informations sur leur Agent et ses activités.
Le livret se termine avec une page d'illustrations, une présentant l'éditeur et une page blanche. |
November 2023 | EZD6 | Hounds & Jackals |
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Anvil (The)
première édition
Anvil (The) The Anvil est un scénario pour Assignment: Danger!. Il amène les Agents à participer à des manœuvres d'entraînement sur une île retirée du Pacifique sud, portant ce nom. Il est prévu pour être utilisé à des niveaux de difficulté variables, selon qu'il serve d'introduction au jeu ou qu'il accueille des agents déjà entraînés. Leur objectif sera de sauter sur l'île, atterrir en un secteur donné et de là, progresser au travers des obstacles sur l'île jusqu'à un bâtiment qu'il leur faudra infiltrer ("La Tour"), afin d'y récupérer un objet précis ("Objet X"). Bien sûr, comme tous les militaires le savent, aucun plan ne survit au contact avec l'opposition... Tout au long du texte, des explications aident le RR à estimer les jets de dés et gérer les situations qui vont se présenter, et des encadrés lui donnent des suggestions selon le niveau de difficulté choisi, sur la marche des événements à mesure de la progression des Agents. Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, Overview (4 pages) vient présenter le principe du scénario, les différents niveaux de Difficulté prévus et l'île. Briefing (7 pages) présente la mission aux Agents, fait un point sur l'équipement avec un accessoire prévu par le service pour les agents, donne quelques rumeurs sur l'île qui ont pu arriver à leurs oreilles, pour finir avec des suggestions sur la création d'agents nouveaux spécifiquement pour ce scénario. The Flight to the Anvil (12 pages) suit alors le vol jusqu'à l'île, le saut en chute libre pour y descendre, et l'atterrissage sur l'île. The Anvil (19 pages) commence par un point sur les principales caractéristiques de l'île, un survol des principales zones qui la composent, avec un plan sur une page, puis une description d'une dizaine de points notables à sa surface, jusqu'à la fameuse Tour. Enfin The Complex (7 pages) décrit en détail les installations que les Agents vont devoir infiltrer. Obstacles (16 pages) présente une série d'obstacles à surmonter sur le chemin vers la Tour, obstacles physiques ou obstacles psychologiques, mais aussi par une série d'encadrés, un développement qui pourrait poser de sérieux problèmes aux Agents. Anvil Responses to Hostile Actions (1 page) fait le point sur la façon dont le directeur des installations utilisées pour ces manœuvres peut réagir à certaines situations en fonction de ses objectifs propres. Winning the “Object X” Contest (2 pages) fait le point sur la conclusion des manœuvres et la mesure de leur réussite selon les critères du Service. Further Adventures (2 pages), enfin, suggère quelques pistes pour réutiliser ce cadre dans de futures histoires. Dramatic Personae (26 pages) présente une vingtaine de PNJ que les Agents pourraient être amenés à croiser, alliés ou non, avec une petite présentation, leur fiche technique et les dessous éventuels que le MJ peut mettre en scène. Le livre se termine sur une série d'Annexes (Appendices, 16 pages) :
Le livre se termine avec une illustration pleine page, une page de présentation de l'éditeur et une page blanche. |
October 2023 | EZD6 | Hounds & Jackals |
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Assignment : Danger !
première édition
Assignment : Danger ! Assignment: Danger! est une déclinaison de EZD6 sur le thème du thriller d'espionnage, couvrant aussi bien James Bond que Jason Bourne, la série ou les films Mission: Impossible, mais aussi les variantes plus fantastiques avec des sections sur de possibles options cybernétiques, pouvoirs,.... Il reprend les règles de EZD6 avec quelques adaptations mineures, essentiellement des changements de termes utilisés (Agents au lieu de Héros, Talents au lieu d'Inclinations, Facets au lieu d'Aspects, Avoidance Save au lieu de Miraculous Save...), ou l'ajout d'un système optionnel de suivi des potentiels traumatismes psychologiques avec notamment une jauge de Mental Strikes fonctionnant sur le même principe que les Strikes physiques. L'ouvrage, après les titre, crédits, remerciements et sommaire (5 pages) amène un avant-propos de DM Scotty (Foreword by DM Scotty, 1 page), puis une Introduction (2 pages) présentant le projet et l'organisation employant les PJ par défaut, D.A.N.G.E.R (Disavowed Agent Network for Global Emergency Response). La suite de l'ouvrage se divise en quatre grandes sections. Getting Started (40 pages) présente d'abord le nouveau cadre et les ajustements de règles qui y sont apportées. EZD6 (2 pages) fait le point sur la licence EZD6 et les adaptations de règles de ce supplément. Agent Archetypes (10 pages) présente ainsi les 8 Archétypes proposés (Assassin, Hacker, Mask, Planner, Point Person, Shadow, Technician, Transporter). Agent Talents (20 pages) décrit d'abord une soixantaine de traits avantageux couvrant professions, compétences particulières, aptitudes spéciales -mémoire photographique...- (Talents, 7 pages), puis les règles et descriptions d'une quarantaine de Talents spéciaux de types psionique -télépathie, télékinésie...-, pouvoirs -invisibilité, manipulation d'énergies...-, cybernétique -Steve Austin, nous voilà-, ou fruits d'un entraînement optimal -Remo Williams, nous voici- (Optional: Special Talents, 12 pages). Après avoir abordé les descripteurs adaptés au personnage (Agent Facets, 2 pages), Signature Action (2 pages) explique ce type d'éléments, incluant par exemple le fameux "Je m'appelle..." ou le choix d'un cocktail particulier, ou encore le fait d'avoir toujours prêt à enfiler un certain costume... L'utilisation à des moments appropriés de cet élément pouvant apporter du Karma à l'Agent. Puis il est fait de même pour les accessoires personnels que l'Agent peut utiliser à bon escient (la montre de Derek Flint, la canne-épée de Steed...) (Optional:Special Personal Item (SPI), 1 page). Gear (44 pages) aborde ensuite la question de l'équipement des Agents, avec un point sur les limites apportées par ce principe avec le risque de manquer d'un équipement comparé aux risque de repérage si l'on en emporte trop (Agent Inventory, 1 page), viennent les descriptions de divers équipements incluant armes et protections (Starting Gear, 15 pages), les équipements spéciaux liés au genre (Optional: Advanced Gear, 15 pages) incluant les gadgets de Q, les armes sophistiquées, les drogues et poisons, et enfin une section sur les véhicules discutant des gabarits de ceux-ci, des améliorations spéciales possibles et des règles pour la gestion des poursuites (Vehicles, 13 pages). Optional: Additional Rules (16 pages) vient apporter une série de règles pour gérer des situations particulières comme les demandes d'assistance de l'Agence (S.O.S. — Agents Calling for Help), certaines situations de conflits (Combat, 2 pages), les pièges en tous genres (Death-traps and other Hazards, 4 pages), le risque de succomber en cours de mission avec une règle pour rendre ce moment important (Cinematic Death) et enfin une section sur la gestion des potentiels dommages psychologiques, les soins possibles et les conséquences éventuelles (Psychological Trauma System, 8 pages). TOP SECRET (27 pages) vient apporter des conseils au RR pour gérer diverses étapes ou situations en cours de jeu, le briefing de mission, l'ambiance dans ce type d'histoires (“Why so serious?”), le choix de l'époque pour les scénarios, la construction donnant à chaque agent un moment de gloire, ou la prise dans les pièges infernaux des adversaires. Cette section se poursuit avec la présentation d'une organisation adverse (comme le THRUSH pour l'UNCLE, par exemple), M.E.D.U.S.A. (Masters of Extortion, Disinformation, Underworld Surveillance, and Assassination) ainsi qu'une trentaine d'acronymes pour des organisations adverses ou non (Alternative Spy Organizations, 3 pages). Enfin une série de conseils spécifiques sont proposés pour la gestion des conséquences des actions des Agents, les allocations de Karma, l'évolution des personnages, ou la création et la gestion des PNJ (Optional: Additional Espionage Thriller Enhancements, 16 pages) L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (Appendices, 12 pages) couvrant les méthodes de sécurité émotionnelles (Appendix A: Safety, 8 pages), des remerciements aux backers du projet (Appendix B. Crowdfunding Thanks, 1 page, une fiche de personnage vierge (Appendix C. Agent Dossier Sheet,1 page) et un récapitulatif des principales règles d'EZD6 (Appendix D. EZD6 Rules Reference, 2 pages). Le tout est enfin suivi d'une présentation de l'éditeur (1 page) et 2 pages blanches. |
August 2023 | EZD6 | Hounds & Jackals |
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Contingency Plans
première édition
Contingency Plans Contingency Plans est une aide de jeu pour le MJ de Assignment: Danger! proposant des séries de tables aléatoires pour générer divers éléments durant la préparation d'un scénario principalement, éventuellement en cours de partie. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages) puis une Introduction (1 page) présentant le contenu qui suit.
Le livre se termine avec une page de présentation de l'éditeur et une page blanche. |
September 2023 | EZD6 | Hounds & Jackals |