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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Le bon, la brute et le meneur de jeu

EZD6

EZD6

EZD6 est né d'une frustration de l'auteur du temps passé à compulser des livres de règles, des listes de valeurs sur une fiche de personnages... Il tourne sur le modèle classique du médiéval fantastique.

Le personnage (appelé Pusher & Shover) est défini par une Voie (Path : Warrior, Warden, Delver, Brute, Rascal, Friar, Conjurer, Beastmaster, Skald, chacune apportant deux Boons et deux capacités spéciales), une espèce (humaine, elfe, nain..., chacune apportant un ou deux avantages), des Inclinations (apportant spécialisations ou compléments à la Voie), Aspects (un petit descripteur en quelques mots) et, dans le cas de PJ Conjurer, le choix d'un Cercle de Magie. Ces divers éléments constituent essentiellement une liste de Boons auxquels le joueur peut faire appel. Le PJ dispose également d'une jauge de Karma, qu'il peut dépenser pour augmenter le résultat d'un dé (et qu'il gagne en acceptant des échecs sur ses jets de dés), et d'un dé d'héroïsme (Hero Die) qui lui permet de relancer immédiatement un jet (et qui peut être retrouvé au prix de Karma). Un PJ dispose de 3 Strikes comme réserve de vie (ses adversaires peuvent en avoir plus ou moins).

La mécanique de résolution du jeu se limite au lancer de D6. Le Rabble Rouser (MJ) indique au Pusher & Shover le seuil à atteindre ou dépasser, et celui-ci lance son dé. Le seuil le plus fréquent est 3 (Difficulté moyenne, adversaire de puissance moyenne) mais cela puet varier de 2 à 6. SI le personnage dispose d'un avantage (Boon : formation, etc.) ou si au contraire les conditions sont particulièrement difficiles, il peut encourir un désavantage (Bane) : dans les deux cas, il lance un dé supplémentaire et prend le résultat le plus haut ou le plus bas. Un 1 est toujours un échec et peut avoir des conséquences particulièrement néfastes. A l'inverse, un 6 laisse le joueur narrer l'issue de l'action. En combat, un 6 est explosif et permet de rajouter un dé à l'action en cours. Au cours du jeu, un coup porté en combat, un accident, etc. sont susceptibles d'infliger un -ou plusieurs) Strike au personnage. Chaque Strike peut être stoppé par un Save de l'armure du personnage. Au bout de 3 Strikes encaissés, le Pusher & Shover est mort.

La magie fonctionne sur un mode similaire de lancers de dés. La cible lance un dé de Resistance Roll. Le mage lançant son sort peut choisir le niveau de puissance de celui-ci (1 à 3 dés) et doit avec au moins un de ses dés égaler ou dépasser le jet de résistance de la cible. Si le jet du magicien obtient un 1, le sort échoue à moins que le lanceur n'accepte un prix, un Spellburn infligeant 1 Strike.

La mécanique d'EZD6 est présentée de base comme réutilisable avec une licence pour un mode Open-EZD6.

Derniers ajouts sur cette gamme

Assignment : Danger !

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Agent Dossier
première édition
Accessoire November 2023 anglais Hounds & Jackals Papier et Electronique
Anvil (The)
première édition
Scénario / Campagne October 2023 anglais Hounds & Jackals Papier et Electronique
Assignment : Danger !
première édition
Supplément de règles et de contexte August 2023 anglais Hounds & Jackals Papier et Electronique
Contingency Plans
première édition
Accessoire September 2023 anglais Hounds & Jackals Papier et Electronique

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
EZD6
première édition
Livre de base June 2022 anglais Runehammer Games Papier et Electronique
EZD6
première édition, deuxième impression
Livre de base February 2025 anglais Runehammer Games Papier

Wasted World

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Wasted World
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2024 anglais Runehammer Games Papier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 2 August 2025.

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