Helena Rosova
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Destin des Nornes : Ragnarok (Le)
deuxième édition
Destin des Nornes : Ragnarok (Le) Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
June 2015 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fafnir's Treasure
deuxième édition
Fafnir's Treasure Fafnir’s Treasure offre à la fois une saga indépendante pour Fate of the Norns : Ragnarok et une version allégée de son Runic Game System. Après une page de garde, une autre de crédit et 3 pages de table des matières, une Introduction (14 pages) présente les grandes lignes de l’univers de Fate of the Norns. Ce chapitre reprend d’ailleurs directement quelques douze pages du livre de base, ne résumant les différentes puissances divines qu’en deux. Game Rules Light (22 pages) apporte ensuite, comme son nom l’indique, une version allégée du système. Par exemple, cette version ne différencie pas les type de dommages. Elle ne propose pas non plus les règles de création de personnages et se dispense de lister les pouvoirs et compétences. Ces derniers sont d’ailleurs repris pour chacun des pré-tirés au sein des deux pages leur étant consacrés. Equipment (8 pages), par contre, reprend une bonne partie de la liste des équipements de la section éponyme du livre de base, n’en délaissant que les objets magiques et le Treasure Generator. La Saga : The Search of Fafnir’s Treasure (62 pages) constitue le cœur de l’ouvrage. Elle débute par trois pages de mise en place de la campagne, notamment en passant par le choix du niveau de difficulté et la personnalisation du contexte via son enjeu principal, ses commanditaires et les personnalités de dix des principaux PNJ. Suivent vingt-et-une pages de présentation des cinq personnages pré-tirés (une par archétype du jeu). Chacun de ces derniers est présenté selon le même modèle : une illustration en pied, une description de son archétype, une évocation de son historique et les trois options de l’archétype sur une page ; les caractéristiques, compétences et pouvoirs avec leurs explications et options sur deux pages ; et un tableau reprenant les trois options de l’archétype et leur implication sur la rune de vide sur une quatrième page. Une présentation de quatre pages des Denizens (PNJ) pour la Norne (MJ) et un encadré de règles optionnelles sur les dommages poursuit cette introduction à la saga. La saga en elle-même débute ensuite, occupant vingt-neuf pages des soixante-deux du chapitre. Celle-ci peut se jouer en deux version : une courte qui amène directement les personnage à la caverne du légendaire trésor du dragon Fafnir après deux confrontations, contre des voleurs et des créatures marines surnaturelles, et une longue qui développe la quête de la caverne depuis la communauté d’Evingard. Ce comptoir est mis à mal par des actes de violences entre les esclaves des mines, des brigands et les attaques de bandes d’ours blancs qui refusent de rester morts. Qui plus est, deux voyageurs particulièrement puissants ont posés leurs bagages en ces lieux : Aud, un fils de Muspell, envoyé des Jotunn ; et Volstagg, un Eihnherjar, envoyé d’Odin. Tous deux recherchent des héros désireux de servir leurs maîtres respectifs et leur ramener l’anneau Andvarinaut, maudit, mais qui pourrait financer leurs armées en prévision du Ragnarok. Au sein de la première partie de la saga, l'auteur prend aussi cinq pages pour développer et illustrer les règles de combat et d’initiative. Un glossaire de 2 pages ouvre les annexes de fin d’ouvrage, suivi d’une page reprenant les vingt-quatre runes du Futhark et leurs noms, de 10 pages de matériel imprimable : runes, tapis de jeu des joueurs et du MJ, carte de la région d’Evingard, feuille de combat à hexagones, tuiles d’initiative, une aide de jeu pour une mise en place rapide de la table, un rappel de la rune de vide et une page consacrée aux squelettes noirs que peut invoquer l’un des prétirés. Une publicité pour la pochette de runes distribuée par l’éditeur conclu l’ouvrage. |
January 2012 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fate of the Norns : Ragnarok
deuxième édition
Fate of the Norns : Ragnarok Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
January 2013 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Destin des Nornes : Ragnarok (Le)
deuxième édition
Destin des Nornes : Ragnarok (Le) Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
June 2015 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fafnir's Treasure
deuxième édition
Fafnir's Treasure Fafnir’s Treasure offre à la fois une saga indépendante pour Fate of the Norns : Ragnarok et une version allégée de son Runic Game System. Après une page de garde, une autre de crédit et 3 pages de table des matières, une Introduction (14 pages) présente les grandes lignes de l’univers de Fate of the Norns. Ce chapitre reprend d’ailleurs directement quelques douze pages du livre de base, ne résumant les différentes puissances divines qu’en deux. Game Rules Light (22 pages) apporte ensuite, comme son nom l’indique, une version allégée du système. Par exemple, cette version ne différencie pas les type de dommages. Elle ne propose pas non plus les règles de création de personnages et se dispense de lister les pouvoirs et compétences. Ces derniers sont d’ailleurs repris pour chacun des pré-tirés au sein des deux pages leur étant consacrés. Equipment (8 pages), par contre, reprend une bonne partie de la liste des équipements de la section éponyme du livre de base, n’en délaissant que les objets magiques et le Treasure Generator. La Saga : The Search of Fafnir’s Treasure (62 pages) constitue le cœur de l’ouvrage. Elle débute par trois pages de mise en place de la campagne, notamment en passant par le choix du niveau de difficulté et la personnalisation du contexte via son enjeu principal, ses commanditaires et les personnalités de dix des principaux PNJ. Suivent vingt-et-une pages de présentation des cinq personnages pré-tirés (une par archétype du jeu). Chacun de ces derniers est présenté selon le même modèle : une illustration en pied, une description de son archétype, une évocation de son historique et les trois options de l’archétype sur une page ; les caractéristiques, compétences et pouvoirs avec leurs explications et options sur deux pages ; et un tableau reprenant les trois options de l’archétype et leur implication sur la rune de vide sur une quatrième page. Une présentation de quatre pages des Denizens (PNJ) pour la Norne (MJ) et un encadré de règles optionnelles sur les dommages poursuit cette introduction à la saga. La saga en elle-même débute ensuite, occupant vingt-neuf pages des soixante-deux du chapitre. Celle-ci peut se jouer en deux version : une courte qui amène directement les personnage à la caverne du légendaire trésor du dragon Fafnir après deux confrontations, contre des voleurs et des créatures marines surnaturelles, et une longue qui développe la quête de la caverne depuis la communauté d’Evingard. Ce comptoir est mis à mal par des actes de violences entre les esclaves des mines, des brigands et les attaques de bandes d’ours blancs qui refusent de rester morts. Qui plus est, deux voyageurs particulièrement puissants ont posés leurs bagages en ces lieux : Aud, un fils de Muspell, envoyé des Jotunn ; et Volstagg, un Eihnherjar, envoyé d’Odin. Tous deux recherchent des héros désireux de servir leurs maîtres respectifs et leur ramener l’anneau Andvarinaut, maudit, mais qui pourrait financer leurs armées en prévision du Ragnarok. Au sein de la première partie de la saga, l'auteur prend aussi cinq pages pour développer et illustrer les règles de combat et d’initiative. Un glossaire de 2 pages ouvre les annexes de fin d’ouvrage, suivi d’une page reprenant les vingt-quatre runes du Futhark et leurs noms, de 10 pages de matériel imprimable : runes, tapis de jeu des joueurs et du MJ, carte de la région d’Evingard, feuille de combat à hexagones, tuiles d’initiative, une aide de jeu pour une mise en place rapide de la table, un rappel de la rune de vide et une page consacrée aux squelettes noirs que peut invoquer l’un des prétirés. Une publicité pour la pochette de runes distribuée par l’éditeur conclu l’ouvrage. |
January 2012 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fate of the Norns : Ragnarok
deuxième édition
Fate of the Norns : Ragnarok Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
January 2013 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Destin des Nornes : Ragnarok (Le)
deuxième édition
Destin des Nornes : Ragnarok (Le) Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
June 2015 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fafnir's Treasure
deuxième édition
Fafnir's Treasure Fafnir’s Treasure offre à la fois une saga indépendante pour Fate of the Norns : Ragnarok et une version allégée de son Runic Game System. Après une page de garde, une autre de crédit et 3 pages de table des matières, une Introduction (14 pages) présente les grandes lignes de l’univers de Fate of the Norns. Ce chapitre reprend d’ailleurs directement quelques douze pages du livre de base, ne résumant les différentes puissances divines qu’en deux. Game Rules Light (22 pages) apporte ensuite, comme son nom l’indique, une version allégée du système. Par exemple, cette version ne différencie pas les type de dommages. Elle ne propose pas non plus les règles de création de personnages et se dispense de lister les pouvoirs et compétences. Ces derniers sont d’ailleurs repris pour chacun des pré-tirés au sein des deux pages leur étant consacrés. Equipment (8 pages), par contre, reprend une bonne partie de la liste des équipements de la section éponyme du livre de base, n’en délaissant que les objets magiques et le Treasure Generator. La Saga : The Search of Fafnir’s Treasure (62 pages) constitue le cœur de l’ouvrage. Elle débute par trois pages de mise en place de la campagne, notamment en passant par le choix du niveau de difficulté et la personnalisation du contexte via son enjeu principal, ses commanditaires et les personnalités de dix des principaux PNJ. Suivent vingt-et-une pages de présentation des cinq personnages pré-tirés (une par archétype du jeu). Chacun de ces derniers est présenté selon le même modèle : une illustration en pied, une description de son archétype, une évocation de son historique et les trois options de l’archétype sur une page ; les caractéristiques, compétences et pouvoirs avec leurs explications et options sur deux pages ; et un tableau reprenant les trois options de l’archétype et leur implication sur la rune de vide sur une quatrième page. Une présentation de quatre pages des Denizens (PNJ) pour la Norne (MJ) et un encadré de règles optionnelles sur les dommages poursuit cette introduction à la saga. La saga en elle-même débute ensuite, occupant vingt-neuf pages des soixante-deux du chapitre. Celle-ci peut se jouer en deux version : une courte qui amène directement les personnage à la caverne du légendaire trésor du dragon Fafnir après deux confrontations, contre des voleurs et des créatures marines surnaturelles, et une longue qui développe la quête de la caverne depuis la communauté d’Evingard. Ce comptoir est mis à mal par des actes de violences entre les esclaves des mines, des brigands et les attaques de bandes d’ours blancs qui refusent de rester morts. Qui plus est, deux voyageurs particulièrement puissants ont posés leurs bagages en ces lieux : Aud, un fils de Muspell, envoyé des Jotunn ; et Volstagg, un Eihnherjar, envoyé d’Odin. Tous deux recherchent des héros désireux de servir leurs maîtres respectifs et leur ramener l’anneau Andvarinaut, maudit, mais qui pourrait financer leurs armées en prévision du Ragnarok. Au sein de la première partie de la saga, l'auteur prend aussi cinq pages pour développer et illustrer les règles de combat et d’initiative. Un glossaire de 2 pages ouvre les annexes de fin d’ouvrage, suivi d’une page reprenant les vingt-quatre runes du Futhark et leurs noms, de 10 pages de matériel imprimable : runes, tapis de jeu des joueurs et du MJ, carte de la région d’Evingard, feuille de combat à hexagones, tuiles d’initiative, une aide de jeu pour une mise en place rapide de la table, un rappel de la rune de vide et une page consacrée aux squelettes noirs que peut invoquer l’un des prétirés. Une publicité pour la pochette de runes distribuée par l’éditeur conclu l’ouvrage. |
January 2012 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |
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Fate of the Norns : Ragnarok
deuxième édition
Fate of the Norns : Ragnarok Ce livre de base de Fate of the Norns est une version anniversaire des vingt ans du jeu. Il s'est offert ainsi une nouvelle édition en passant par une souscription sur kickstarter. L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde, suivie d'une autre de crédits, une troisième de dédicace et 2 de remerciements aux souscripteurs de la campagne Kickstarter ayant financé son édition. Viennent ensuite 8 pages de table des matières. Ragnarok et Introduction (67 pages) présentent le concept du jeu et s’étend sur son univers, présentant les griefs des Géants à l’égard des Ases, l’évolution du Ragnarok dont le Fimbulvinter (le Grand Hiver), la déconstruction de la société viking et la fragilisation de leurs royaumes. Sont aussi présentées les grandes lignées dynastiques vikings, ainsi que leurs plus grands rois et les royaumes du Midgard. L’introduction se poursuit sur douze pages consacrées aux Dévastation à Midgard, comme des tremblements de terre causés par les spasmes de la torture du Dieu Loki, les vagues géantes qu’engendrent les mouvements du serpent géant Jormungand, l’arrivée des croisés du Dieu Blanc à la croix, le non respect de l’enseignement des Dieux au profit de Fimafeng (invocation rapide et intéressée de l’aide d’une divinité par un sacrifice personnel). Suivent six pages consacrées aux moments importants de la vie viking, des funérailles au implantations et raids, en passant par le règlement de la justice et le weregild. Enfin, Dans les Cieux développe le panthéon viking sur trente-deux pages, à commencer par la présentation d’Yggdrasil, le frêne cosmique. Mais aussi en présentant les forces en présence, à savoir les armées d’Odin s’opposant à celle de Surt, Asgard contre Muspelheim ; et la position des autres royaumes extérieurs d’Yggdrasil (Jotunheim, Vanagard, Nidavellir, Alfheim et Svartalfheim). Y sont aussi présentés les principales déités peuplant ces mondes. Une page décrit l’avenir prédit pour l’Âge de renouveau qui suivra le Ragnarok. S’ensuit sur trois pages la description de la magie viking, de la magie des runes aux chants des skalds, en passant par l’interaction avec les esprits qu’engendre les transes du Seith. Trois jeux vikings finissent la présentation de cet univers, le chapitre se terminant par la suite sur une illustration pleine page. Règles du Jeu (Games Rules, 50 pages) est consacré, comme son nom l’indique à décrire les mécanismes de résolution des actions du RGS (Runic Game System). Après une illustration pleine page et cinq pages définissant le vocabulaire et décrivant le matériel de jeu, ce chapitre s’attache à décrire la mécanique de jeu. Tout d’abord en décrivant l’usage de la rune du Vide, puis en décrivant en détail l’usage des vingt-quatre autres runes, des pouvoirs passifs, actifs et des éventuels points de Puissance Divine. Suivent sur vingt-six pages les règles de combat, de l’usage des pouvoirs en combat, des différents types de dégâts et de leurs soins, ainsi que des états applicables aux personnages. L’usage de l’équipement termine ce chapitre sur trois pages. Création de personnage (Creating you Dweller, 24 pages) décrit la conception des héros, étape par étape. La première étape définit en une page le niveau de la partie, qui sera réparti entre l’Essence et la Destinée des Héros. La seconde étape, prenant trois pages, consiste à acheter des améliorations dans le cas de personnages issus des lignées d’anciens personnages morts. La troisième étape est celle du tirage des runes. Huit pages y sont consacrées dont sept sur des tables de tirage aléatoires de personnalité, motivation et ambition, de statut et connexions sociales, et même de noms. Les deux pages suivantes expliquent comment choisir son archétype (quatrième étape) ainsi que les pouvoirs et compétences qui y sont associés (cinquième étape). L’on retrouve enfin, sur une demi page, les deux dernières étapes que sont l’achat d’équipement et la règle optionnelle de se créer d’entrée de jeu un familier Thane. Une autre demi-page aborde la créations des Habitants (Denizens, PNJ). Le chapitre se poursuit sur deux pages dévolues à l’évolution des personnages, leur montée en niveau et l’influence des PJ morts sur ceux créés par la suite. Trois pages de glossaire et une illustration pleine page closent se chapitre. La Saga (The Saga, 32 pages) est un scénario d’introduction. Ce chapitre, après une illustration pleine page, aborde la préparation de cette saga notamment par un exemple de création de personnage. L’histoire en elle-même est ensuite développée. Celle-ci se déroulent dans une communauté dont le jarl est un fidèle du roi Harald Belle-Chevelure. Ledit jarl, Bard, invite le fils héritier du défunt roi à la célébration d’un sacrifice pour l’esprit Vaettir qui protège son île, Érik Hache-Sanglante. Malheureusement, malgré ces contexte de bonne augure, un meurtre viendra ternir les festivités et les Héros devront choisir qui aider. Documents Imprimables (Printable Materials, 15 pages) termine l’ouvrage en reprenant les aides de jeu et le matériel indipensable du jeu. L’on y retrouve les runes, le tapis de jeu des joueurs et celui de la Norne, les tuiles d’initiative, la feuille de Héros, celle de Disir, une grille à hexagones pour les combats, et trois cartes, celles de l’île d’Atloy et de Saudoy, décors de la Saga, et carte de l’Islande. Suivent une page de résumé de préparation du matériel de la partie, un rappel des règles de la rune de vide, une publicité pour les pochettes de runes de l’éditeur, une autre pour les ouvrages de la gamme et une page blanche. |
January 2013 | Destin des Nornes : Ragnarok (Le) | Pendelhaven |