Hans 'Althwen' Krill
J'ai eu la 5e édition du livre de base de Warhammer Fantasy pour Noël lorsque j'avais 11 ans et je suis tombé amoureux de la fantasy. J'ai joué à beaucoup d'autres jeux de Games Workshop ainsi qu'à Warhammer Quest, Mordheim, etc. J'ai même tâté de Donjons et Dragons pendant un moment, mais je n'arrivais pas à trouver un groupe avec qui jouer.
Mes jeux micro préférés étaient Final Fantasy 7, 8 et 9 et tout cela m'a amené à d'abord étudier le japonais. Après le diplôme, cependant, j'ai décidé d'apprendre seul à dessiner mieux et je suis maintenant (mai 2017) un illustrateur indépendant à temps plein et un créateur visuel pour des jeux de société, des jeux de cartes et des jeux micro.
J'ai une épouse et deux enfants et mes amis et moi nous ne faisons plus notre partie hebdomadaire de Warhammer. Mais récemment j'ai pris un autre grand nom de l'industrie, Magic l'Assemblée, et je rattrape rapidement ce que j'ai manqué pendant toutes ces années.
Quand j'ai commencé comme illustrateur professionnel, mon premier objectif était de dessiner pour l'univers de Warhammer et Fantasy Flight Games a rendu cela possible. Je crois que j'ai fait 7 ou 8 cartes pour leur jeu de cartes à échanger Warhammer 40k et une autre pour Talisman de Games Workshop. A présent, avec Warhammer sur la pente descendante et qui refuse la plupart des contrats de propriété intellectuelle avec des tiers, j'ai des vues sur la possibilité de dessiner pour Wizards of the Coast.
En attendant je suis sur plein de projets différents et vous devriez garder un oeil sur Ferox Games et ce qui s'appelle en ce moment Get Wrecked : un jeu d'arène 2 contre 2 pour portables. Mais au coeur de ma passion on trouve du JdR de fantasy et des jeux non électroniques des années 90 comme Warhammer, Warhammer/Hero Quest, et plus récemment Magic l'Assemblée.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Revolt of the Machines
première édition
Revolt of the Machines La gamme El Fin del Mundo présente des jeux tournant autour du thème de l'apocalypse, chacun d'eux étant prévu pour aborder un cataclysme différent. Le quatrième et dernier est consacré au thème de la révolte des machines, illustrée entre autres par la saga Terminator. Le livre Revolt of the Machines s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page et une page ne comportant qu'un logo). Par la suite, chaque chapitre des règles s'ouvre sur une illustration double page et une page ne comportant qu'une citation. Le premier chapitre, Introduction (8 pages), présente le jeu de rôle, l'organisation du livre et la raison du choix des machines. Cette version américaine présente un système différent de la version originale espagnole. Puis Playing the Game (24 pages) passe en revue le système de résolution d'actions sur 4 pages. La création des personnages occupe ensuite 4 pages, dont une détaillant la structure de la feuille de PJ. Le système de Traits positifs/négatifs (2 pages) et l'équipement (3 pages) suivent. Enfin les cinq pages restantes se partagent à égalité entre le système de dommages/récupération et le système de gestion des conflits. Running the Game (10 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour bâtir une histoire (3 pages), gérer les tests de résolution (2 pages), les PNJ (1 page) et une campagne (1 page). Le quatrième chapitre (soit la deuxième partie de l'ouvrage) présente cinq types d’apocalypses causées par des machines, selon un schéma expliqué sur une page. Ces présentations sont toutes écrites sur le même modèle, en deux parties s'ouvrant chacune sur une illustration pleine page :
Les cinq types d'Apocalypses proposés sont :
L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages et une feuille de personnage (1 page). |
September 2016 | Fin du Monde (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |