Hanna Hofer
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Game Handbook
première édition
Game Handbook Le livre de base (Game Handbook) de Tales of Xadia : The Dragon Prince Roleplaying Game s’ouvre, après des illustrations, l’ours et la table des matières (6 pages), par un chapitre présentant le monde de Xadia (Welcome to Xadia, 10 pages). Ce chapitre aborde les sources de la magie, les rapports compliqués entre les humains, les elfes et les dragons, le type d’opportunités d’aventures qu'offre Xadia, et les événements des trois premières saisons du Prince des Dragons. Le second chapitre (Welcome to Cortex, 12 pages) présente les bases du système Cortex, dés, Traits, variations des premiers, utilisation des Plot Points et gestion du Stress des personnages pour gérer les différents types de dommages. Après un exemple de fiche de personnage, il se termine par un exemple de partie et la description du contenu du livre de base. Le troisième chapitre (Gazetter of Xadia, 32 pages) discute plus en détail le continent de Xadia. Il s’ouvre par un résumé historique de la guerre entre humains et créatures magiques et par les récents événements décrits dans les trois premières saisons de la série. Il se poursuit par la description des cinq royaumes humains et de la zone frontière. Les six types d’elfes sont ensuite présentés ainsi que les six types de dragons. Le chapitre se conclut par la description d'une quarantaine d'autres créatures types de Xadia. Player’s Guide (72 pages) est consacré aux règles du jeu. Il débute, après une brève présentation de treize personnages prètirés (dont on retrouve les fiches dans les Annexes) et la description des différents éléments se trouvant sur la fiche de personnage. Il se poursuit par les règles de résolutions des tests, conflits et défis. Les règles d’expériences sont ensuite données. Les règles de création de personnages, et les différentes tables permettant celle-ci, conclut ce chapitre. Le cinquième chapitre (Mage’s Guide, 26 pages) est consacré à la magie. Les règles pour jouer un mage runique (tirant sa magie d’une source primitive) ou d’un mage noir sont présentées. Pour chaque type de magies plusieurs sorts sont décrits. Finalement le chapitre propose quelques objets magiques et les règles pour les utiliser. Enfin Narrator’s Guide (48 pages) donne des conseils aux futurs maîtres de jeu. Après une présentation du rôle de MJ, les règles de créations de PNJ sont données. Ces dernières sont complétées par la présentation des Catalysts, des PNJ d’importance pour l’aventure. Des conseils pour le MJ et les différents aspects d’une partie de jeu de rôle continuent le chapitre, qui s'achève sur les fiches de Catalysts importants (les personnages principaux de la série). The Tale of the Corrupted Core (31 pages) est un scenario en trois actes se déroulant peu de temps après la fin de la troisième saison de la série. Il mène les personnages dans l’ancienne capitale des elfes du soleil, l’artefact magique au centre de celle-ci ayant été corrompu par le mage noir Viren. Les actions de personnages-joueurs auront un impact sur le futur des elfes du soleil. Des annexes (Appendix, 63 pages) conséquentes terminent l’ouvrage. Le lecteur peut y trouver, après une page de sommaire interne :
Finalement deux pages de publicités terminent le livre de base. Les gardes arborent une carte du monde de Xadia. |
March 2022 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |
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Lost Oasis
première édition révisée
Lost Oasis Quelque temps après la sortie du livre de base de Tales of Xadia, une version modifiée de l'aventure Lost Oasis a remplacé la première version. Si l'aventure, divisée en trois parties, est identique, la maquette a été resserrée (caractères plus petits, illustrations qui étaient présentées des pages à part inclues maintenant à côté du texte), les prétirés retirés (passés dans le livre de base) ainsi que la partie sur la présentation du jeu et du jeu de rôle. L'aventure proposée lance les personnages sur les traces d'un puissant artefact magique, de terre et d'air, capable, entre autres, de faire voler une cité entière. Le mage elfe de lune qui accompagne les personnages leur a parlé d'une cité à l'abandon qui allait bientôt s'écraser contre une montage. Une fois dans la cité les personnages vont se rendre compte que si la collision va bien devenir une réalité, la cité n'est pas aussi abandonnée qu'on a bien voulu leur faire croire. Ils devront alors prendre des décisions qui auront un impact sur le devenir de l'artefact et des habitants de la cité. |
March 2022 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |
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Tale of the Gloaming Glade (The)
première édition
Tale of the Gloaming Glade (The) The Tale of the Gloaming Glade est la seconde aventure publiée pour Tales of Xadia. Elle a fait, comme la première, office de mise en bouche avant la sortie du livre de base. L’aventure peut se jouer à la suite de The Lost Oasis car elle fait intervenir un PNJ et l’objet magique retrouvé dans cette aventure. Des propositions sont faites pour ceux qui ne l’aurait pas jouée ou qui aurait une fin incompatible avec les prémisses de The Tale of the Gloaming Glade. L’aventure se déroule dans la ville elfe de Hollow Wood qui fait face à une infestation de vermine dans ses champs. La ville, autrefois un centre de commerce prospère, dépérit. Un artefact magique pourrait servir à chasser la vermine et il va incomber aux personnages joueurs de mettre en place une solution. La situation est compliquée par la présence d’un rare mais puissant dragon de lune qui n’apparait tangible qu’une fois par cycle lunaire. Il cherche à devenir physiquement présent en permanence et l’artefact magique pourrait l’y aider. L’infestation de vermines n’est, de plus, pas une simple infestation, les vermines formant une entité consciente. L’aventure est divisée en trois actes : le premier permet de jouer l’arrivée des personnages en ville, le second l’enquête sur ce qui se trame et le troisième la lutte contre la vermine. |
July 2021 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |