Guillaume Vincent
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chemins de Traverse
première édition
Chemins de Traverse Cet ouvrage thématique décrit l’écryme, les traverses (gigantesques ponts qui enjambent l’écryme) et la vie sur ces dernières. Après une page de titre il s’ouvre sur une introduction (1 page avec crédits) et un sommaire (1 page). La première partie de l'ouvrage compile des informations de contexte sur les traverses : Les Voyages sur la Toile (12 pages) décrit les différents moyens de transports ainsi que les dangers inhérents. Vie et intrigues dans une seigneurie traversière (4 pages) reprend ensuite, comme son nom l’indique, l’historique des seigneuries et développe différentes intrigues. Lieux traversiers (4 pages) décrit 10 lieux originaux sur la Toile. L’écologie traversière (6 pages) développe la faune et la flore. Mécanismes supplétifs (3 pages) décrit des régles optionnelles sur l’agoraphobie, la folie traversière et la création (et gestion) d’aérostat. La seconde partie de l'ouvrage consiste en deux scénarios : Sur les dents (11 pages) est un huis clos horrifique rappelant Alien 3. Les personnages sont enfermés dans une mine avec une créature meurtrière. Ce scénario peut servir d’introduction à Hodologie à rebours du livre de base. A noter les nombreux sous-titres : "l’écryme ne paie pas, la crème de l’écryme, l’écryme est châtiment, l’écryme était presque parfait, l’écryme glacée". Les faucheurs de brise (29 pages) est la version corrigée, augmentée, re-illustrée du scénario de l’écran de la première édition. Il décrit une course Jules Vernesque impliquant différents moyens de transport qui fera découvrir aux personnages l’univers des traverses. Commencée en train, l’aventure risque fort de se terminer en char à voile, après un passage par une seigneurie traversière et quelques péripéties en automobile. L’ouvrage dissémine entre ses chapitres plusieurs soliloques (similaires à ceux du livre de base) ainsi que de nombreuses nouvelles : La Traverse oubliée (4 pages), La Porte de la Plonge (3 pages), La Traverse fantôme (3 pages), Le Mélodrame du mélomane (3 pages), Le Souverain brûlé (3 pages), La Boutique d’Honoré (4 pages), Des centaines de fois (4 pages). A noter que les souscripteurs bénéficient d’aides de jeu sous forme de tableaux synoptiques reprenant les scénarios ainsi que des chevalets des différents personnages. |
December 2017 | Ecryme | Editions du Matagot |
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Ecryme
première édition
Ecryme Le livre est divisé en trois parties d'égale longueur. Le premier "livre", la Geste des Traverses, présente l'univers du jeu. La description est faite sous la forme des actes d'un congrès clandestin entre scientifiques rebelles à la dictature des Loges. De nombreux points sont abordés (histoire, sociologie, technologie, l'Ecryme et les créatures qui y rôdent...), mais beaucoup d'informations sont partielles, laissant entendre qu'il y aurait de multiples secrets à découvrir.
Le deuxième "livre" présente le système de règles, de façon très classique : création du personnage, résolutions des actions et expérience. Une dernière partie est consacrée aux "Céphales", les personnages dotés de pouvoirs psy. Le dernier "livre" est un scénario d'introduction, prévu pour cinq personnages pré-tirés. Une grande partie de ce scénario est consacrée à la description de la ville de Venice, lieu où se situe l'action. Le scénario en lui-même, qui peut se jouer en une ou deux séances, est une enquête de construction très classique. |
January 1994 | Ecryme | Tri Tel |
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Ecryme
deuxième édition, version de luxe
Ecryme Ce pack collector regroupe plusieurs ouvrages, pour certains non vendus individuellement hors de ce pack, documents et aides de jeu :
Les clients ayant souscrit à cette édition limitée à l'occasion de la précommande participative - boutiques exclues - disposent également :
Suivant la date de souscription et les options, certains souscripteurs ont bénéficié :
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January 2019 | Ecryme | Editions du Matagot |
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Eole
première édition
Eole Eole est une ville importante de l'univers d'Ecryme. Comme son nom le laisse penser, elle s'est fait une spécialité de la fabrication des dirigeables et montgolfières. Mais Eole est aussi réputée pour ses ateliers de verrerie, ainsi que pour ses avocats-duellistes : des hommes de loi qui, s'ils n'ont pas réussi à plaider la cause de leur client devant les tribunaux, résolvent l'affaire en provoquant en duel la partie adverse.
Une première partie, assez courte, sert de prologue à l'ouvrage. Ecrite comme une série de cours donnés par un professeur d'histoire de l'université de la ville, elle présente l'histoire (mouvementée) et les structures politiques d'Eole. Ce chapitre prend fin avec l'arrestation du professeur pour propos séditieux ! Le deuxième chapitre, de loin le plus volumineux, présente Eole quartier par quartier. Chacune de ses quatre parties comporte un plan du quartier, un aperçu général et quelques habitants, puis les bâtiments particuliers. L'ensemble est enrichi d'informations sur la vie de la ville, les lois, les secrets et autres sources de scénarios. Le quartier des Commissions est le siège du pouvoir, et par conséquent le théâtre des luttes politiques. On y trouve aussi les académies des avocats-duellistes. Le quartier des Dirigeables est en même temps un lieu de recherche sur les aérostats et le siège des manufactures qui fabriquent les célèbres dirigeables. C'est dans le quartier du Verre que résident de nombreux artisans. En plus des ateliers, on y trouvera quelques lieux étranges qui exploitent les curieuses propriétés du verre d'Eole. Le quartier des Serres est le poumon d'Eole (n'oublions pas que, dans l'univers d'Écryme, la présence de ce liquide corrosif empêche la croissance des végétaux en dehors des villes). Dirigée par les puissantes Loges, cette partie de la ville recèle des bois aux propriétés étranges. Le dernier chapitre du livre, très court, donne quelques conseils pour créer un personnage éolien, ainsi que quelques idées de scénarios. Il se termine par un lexique des termes les plus en vogue dans la ville. |
April 1995 | Ecryme | Délires |
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Faucheurs de Brise (Les)
première édition
Faucheurs de Brise (Les) L'écran, en trois volets, reprend sur la face joueurs l'illustration de la couverture du livre de règles. La face MJ récapitule les tableaux présentés dans les règles : création du personnage, utilisation des compétences, déroulement du combat, armes et armures, expérience, compétences de Céphale (les pouvoirs psy).
Le scénario est prévu pour être indépendant, mais il peut aussi succéder directement à celui qui est proposé dans le livre de règles. Les PJ sont engagés pour faire une course entre deux villes, pour le plus grand plaisir de quelques nobles décadents qui ont mis au point cette sorte de jeux du cirque. La course les mènera de Venice à Eole avec différents moyens de transport qui leur feront connaître l'univers des traverses, ces gigantesques ponts qui enjambent l'Ecryme. Commencée en train, l'aventure risque fort de se terminer en char à voile, après un passage par une seigneurie traversière et quelques péripéties en automobile. |
October 1994 | Ecryme | Tri Tel |
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Sang dans les Canaux de Venice (Du)
première édition
Sang dans les Canaux de Venice (Du) Du sang dans les canaux de Venice est la suite de la geste (campagne) initiée dans Hodologie à rebours du livre de base et poursuivie dans La Balade d’un Troubadour Muet. Cette dernière partie peut cependant être jouée de manière indépendante. L’ouvrage s’ouvre une page de garde puis sur l’habituel sommaire et crédits (1 page) et l’introduction (2 pages). Viennent ensuite le déroulé des événements passés et à venir qui vont secouer Venice (6 pages) puis des règles additionnelles pour gérer des organisation/cellules révolutionnaires (3 pages). La description de Venice (42 pages) s'ensuit : historique, forces en présence, vie commune, lieux emblématiques, évolution au cours de la campagne, galerie de personnages et secrets de la cité (y compris des lieux n’étant pas forcément impliqués dans la campagne). L’asile humaniste (10 pages) bénéficie également d’un traitement particulier ainsi que de la description des méthodes mises en place par les aliénistes. Ce deuxième lieu est l’un des décors par défaut de la campagne ainsi que du scénario Concerto pour détraqués. L’ouvrage présente ensuite 4 trames principales (décrites ci-après), les épilogues potentielles ainsi que 2 scénarios permettant de développer encore l’intrigue. Cette campagne se présente sous la forme d’un bac à sable à l’échelle de Venice au sein duquel plusieurs trames évoluent. Les trames sont divisées en 5 échelons permettant d’aider à suivre leur développement. Au sein même de ces 4 intrigues, des scénarios sont développés dans un format similaire au recueil Le Tour du Monde en 80 ballades soit Intrigue, Implication des personnages, Synopsis et Développement possible. Les trames principales tournent autour des actions de l’Enfant sur Venice. Ce dernier libère les pouvoir de l’écryme sur la cité, faisant perdre le contrôle aux autorités. Les personnages vivront la lente chute de la cité et devront être les outils de son renouveau. Les trames sont donc les suivantes :
Un épilogue de 3 pages conclut cette section. Les trames secondaires sont livrées en annexes :
L’ouvrage de conclut par une page réunissant l’ensemble des caractéristiques des seconds rôles. |
March 2019 | Ecryme | Editions du Matagot |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecryme
première édition
Ecryme Le livre est divisé en trois parties d'égale longueur. Le premier "livre", la Geste des Traverses, présente l'univers du jeu. La description est faite sous la forme des actes d'un congrès clandestin entre scientifiques rebelles à la dictature des Loges. De nombreux points sont abordés (histoire, sociologie, technologie, l'Ecryme et les créatures qui y rôdent...), mais beaucoup d'informations sont partielles, laissant entendre qu'il y aurait de multiples secrets à découvrir.
Le deuxième "livre" présente le système de règles, de façon très classique : création du personnage, résolutions des actions et expérience. Une dernière partie est consacrée aux "Céphales", les personnages dotés de pouvoirs psy. Le dernier "livre" est un scénario d'introduction, prévu pour cinq personnages pré-tirés. Une grande partie de ce scénario est consacrée à la description de la ville de Venice, lieu où se situe l'action. Le scénario en lui-même, qui peut se jouer en une ou deux séances, est une enquête de construction très classique. |
January 1994 | Ecryme | Tri Tel |