Guillaume Albin
Auteur et dessinateur autodidacte, Guillaume Albin est né en l'an de coup de grâce 1982 d'un père artiste peintre et d'une mère fatiguée par l'accouchement. Il montre rapidement un talent certain pour lire, dessiner et écrire... au grand dam de ses professeurs. Après de longues études aussi variées qu'infructueuses, il décide de se lancer dans le métier de crève-la-faim dont il rêve depuis si longtemps et, pour montrer qu'il n'a pas de rancune envers le système éducatif de son pays, il épouse une prof.
Il publie en tant qu'illustrateur les couvertures des suppléments du jeu de rôle Brain Soda ainsi que l'écran de maître de jeu, plus quelques dessins sur le site de la Porte des Anges. Il participe également à l'aventure du Donjon de Naheulbeuk comme illustrateur ‘orbital', prêtant son crayon et sa plume au bestiaire fantastico-déjanté de John Lang. Dernièrement (avril 2012), il illustre le "Ménestrel roadbook", dernier grimoire audio du Naheulband !
Pendant ce temps il publie dans différentes revues et journaux (Chaudron magique, Jeunes témoins, Tournesol etc.) des planches sur des scénarios proposés.
En 2011, sortie simultanée et frénétique de deux albums :
- La Porte des Anges, le complot d'Ephèse (Ed. Médiaspaul) : adaptation du roman éponyme, fantastique jeunesse.
- Snorry & Mâchefer, Niveau 1 : la malédiction de la fée kalôm. (Ed. Soleil) : une histoire originale développée dans un monde fantastique à la fois classique, bizarre et déjanté, racontant les aventures de deux héros aussi médiocres qu'attachants : Snorry le nain forgeron et Mâchefer son fidèle destrier Orc.
Sortie des tomes 2 prévue en 2012... si Dieu le veut !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh
première édition
Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est le premier supplément professionnel publié pour l'ex JDR amateur Naheulbeuk, dont les règles demeurent toutefois gratuites et téléchargeables. Les huit premières pages de l’ouvrage, outre la page de garde, comportent une illustration couleur pleine page, une page de titre, une double page blanche (pour les dédicaces), l’ours, une avant-garde, enfin, une page d’information, rappelant la démarche de gratuité du JDRA et son libre accès sur le net. Les choses sérieuses commencent avec Le JDR Naheulbeuk (12 pages), qui présente le jeu de rôle, via notamment un glossaire des termes les plus usités : XP, MJ, attaque, parade entre autres, suivi de conseils généraux sur la maîtrise du jeu. C’est dans ce chapitre que sont présentées les icônes utilisées tout au long de l’ouvrage pour identifier/classifier les monstres, ainsi que leurs capacités spéciales : immunité, volant, surnaturel, etc. Puis Animaux et végétaux (66 pages) présente les espèces animales et végétales potentiellement hostiles. Les grands classiques de l’heroic-fantasy sont au rendez-vous : vermines géantes (araignées, scolopendres, fourmis), fauves (loups, tigres…), rapaces, dinosaures. Mais il s'y trouve également plusieurs créations originales dans l’esprit humoristique et décalé de la série, tels le chapon fanghien (petit clin d’œil aux fans de Final Fantasy), la coccinelle berserk, le lapin tranche-tendons ou encore l’écureuil empoisonneur. Une page de conseils sur les règles vient clore le chapitre. Ensuite, Humains et humanoïdes (145 pages) présente les différents peuples doués de parole qui peuplent la terre de Fangh. Ce chapitre conséquent dépasse le stade de simple bestiaire et s’apparente d’avantage à une encyclopédie du monde. La plupart des peuples sont décrits avec leurs us et coutumes, leur répartition géographique, les langues qu’ils parlent, leur rapport à l’argent, etc. Tout d’abord, Les populations humaines sont présentées en détail sur 57 pages. Puis vient le tour des Populations barbares (12 pages). Ensuite, viennent successivement :
Une page de considération sur les langages monstrueux sert d’interlude, avant d’attaquer les bizarreries de la Terre de Fangh : humanoïdes mutants, reptiliens (5 pages), à sang froid. Enfin, le chapitre se clôt avec les improbables hommes-légumes (6 pages). Monstres et créatures magiques (81 pages) se subdivise en quatre parties :
Vient alors Opposants légendaires (29 pages), qui présente plusieurs PNJ mis en scène dans la série Naheulbeuk, caractéristiques à l’appui : le mage Zangdar, Trottesentier, la reine elfique Norenelinia, Yor le bourrin et Throd le massif, l’infâme Gzor et ses sbires et quelques autres. Enfin, Annexes et index (15 pages) fournit quelques règles optionnelles sur les blessures graves et les soins, un index (4 pages) et précise la répartition géographique des monstres du bestiaire. Le livre se termine avec trois pages de publicités sur les publications de Naheulbeuk et du Grimoire. |
September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran de Jeu (L')
première édition
Ecran de Jeu (L') Longtemps attendu, cet écran de jeu faisait partie des arlésiennes du jeu de rôles français jusqu'à sa publication... L'écran à quatre volets au format portrait comporte une illustration côté joueurs, et côté meneur toutes les tables nécessaires : résolution des actions, création de personnage, le combat, etc. Il y a même un petit espace libre pour l'usage personnel sous le générateur aléatoire de scénarios. L'écran est accompagné des cartes clichés (à découper). Celles-ci correspondent à celles du livre de base mais les feuilles à découper incluent des cartes vierges pour ajouter les siennes au jeu. Le livret comporte trois parties, correspondant aux bonus habituels d'un DVD. Il se termine sur une feuille de personnage vierge. La première partie, qui représente l'essentiel de l'ouvrage, est une mini-campagne, composée de trois scénarios, trois films. Bonus Pas Caché : Scénario Inédits (25 pages) propose donc aux joueurs d'incarner les personnages de la trilogie Warplanet, de ces trilogies portées pendant des années par des réalisateurs persuadés de tenir une oeuvre unique et marquante. En effet, les trois films se suivent mais sont tournés à des années d'écart les uns des autres, le temps que le réalisateur trouve le budget et convainque les acteurs de reprendre leurs rôles. Le premier film, Les Envahisseurs du Campus, raconte comment les extraterrestres vont, par l'infiltration du campus d'une fac paumée, préparer l'invasion de la planète, et ce même si la fac n'est qu'un camouflage du plan international de défense planétaire. Onze ans plus tard, L'Attaque des Bûcherons de l'Espace raconte la survie des derniers humains libres en Australie. Enfin, deux ans après le précédent opus, dans La Terre Contre-Attaque !!!, les personnages vont venger la Terre en mettant la pâtée aux méchants envahisseurs sur leur propre sol. Entre chaque film est proposé une table permettant de modifier son personnage ou de le faire vieillir, car beaucoup de choses ont pu se passer entre les différents tournages (accident, cure de désintox...) La deuxième partie, Le Making Of (10 pages), est un système permettant de créer son film avec l'aide de listes de choix. Le réalisateur répond à un questionnaire qui va le guider sur ce qu'il souhaite accomplir. A partir de là, il reçoit un budget (mesuré en "thunes") qui va lui permettre d'acheter des éléments pour son film : matériel, acteurs, scénario, etc. Avec évidemment des notions de budget et d'impondérables pouvant modifier sévèrement l'idée de départ. Enfin, Les Commentaires (3 pages) permet aux deux auteurs de commenter le jeu, comme des réalisateurs le font parfois sur leurs films. |
September 2009 | Brain Soda | Oriflam |
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Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh
première édition
Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est le premier supplément professionnel publié pour l'ex JDR amateur Naheulbeuk, dont les règles demeurent toutefois gratuites et téléchargeables. Les huit premières pages de l’ouvrage, outre la page de garde, comportent une illustration couleur pleine page, une page de titre, une double page blanche (pour les dédicaces), l’ours, une avant-garde, enfin, une page d’information, rappelant la démarche de gratuité du JDRA et son libre accès sur le net. Les choses sérieuses commencent avec Le JDR Naheulbeuk (12 pages), qui présente le jeu de rôle, via notamment un glossaire des termes les plus usités : XP, MJ, attaque, parade entre autres, suivi de conseils généraux sur la maîtrise du jeu. C’est dans ce chapitre que sont présentées les icônes utilisées tout au long de l’ouvrage pour identifier/classifier les monstres, ainsi que leurs capacités spéciales : immunité, volant, surnaturel, etc. Puis Animaux et végétaux (66 pages) présente les espèces animales et végétales potentiellement hostiles. Les grands classiques de l’heroic-fantasy sont au rendez-vous : vermines géantes (araignées, scolopendres, fourmis), fauves (loups, tigres…), rapaces, dinosaures. Mais il s'y trouve également plusieurs créations originales dans l’esprit humoristique et décalé de la série, tels le chapon fanghien (petit clin d’œil aux fans de Final Fantasy), la coccinelle berserk, le lapin tranche-tendons ou encore l’écureuil empoisonneur. Une page de conseils sur les règles vient clore le chapitre. Ensuite, Humains et humanoïdes (145 pages) présente les différents peuples doués de parole qui peuplent la terre de Fangh. Ce chapitre conséquent dépasse le stade de simple bestiaire et s’apparente d’avantage à une encyclopédie du monde. La plupart des peuples sont décrits avec leurs us et coutumes, leur répartition géographique, les langues qu’ils parlent, leur rapport à l’argent, etc. Tout d’abord, Les populations humaines sont présentées en détail sur 57 pages. Puis vient le tour des Populations barbares (12 pages). Ensuite, viennent successivement :
Une page de considération sur les langages monstrueux sert d’interlude, avant d’attaquer les bizarreries de la Terre de Fangh : humanoïdes mutants, reptiliens (5 pages), à sang froid. Enfin, le chapitre se clôt avec les improbables hommes-légumes (6 pages). Monstres et créatures magiques (81 pages) se subdivise en quatre parties :
Vient alors Opposants légendaires (29 pages), qui présente plusieurs PNJ mis en scène dans la série Naheulbeuk, caractéristiques à l’appui : le mage Zangdar, Trottesentier, la reine elfique Norenelinia, Yor le bourrin et Throd le massif, l’infâme Gzor et ses sbires et quelques autres. Enfin, Annexes et index (15 pages) fournit quelques règles optionnelles sur les blessures graves et les soins, un index (4 pages) et précise la répartition géographique des monstres du bestiaire. Le livre se termine avec trois pages de publicités sur les publications de Naheulbeuk et du Grimoire. |
September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |
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Peplum Soda
première édition
Peplum Soda Ce premier supplément de 44 pages pour Brain Soda aborde le thème des films à petits budgets surfant, dans les années 60, sur la vague des péplums. Après une page de titre, une de mention légales, une de crédits et un sommaire, Présentation et contexte (1 page) commence l'ouvrage en rappelant l'origine de films produits en séries dans les années 60 par les studios italiens bas de gamme. Puis Les ficelles du Peplum (2 pages) donne une présentation succincte des caractéristiques de ces films produits sans grande imagination : une précision historique toute relative voire inexistante en fait, la démesure desservie par un budget au ras des paquerettes, des effets spéciaux de créatures piochés dans les stock shots animaliers ou des animations images par images, un jeu d'acteur surjoué, des gentils beaux, des méchants moches et des femmes toutes superbes sans exception. Les classes de personnages (11 pages) fournit douze nouvelles classes de personnage. Chacune reprend une description du rôle, les goofies et baddies typiques, les restrictions en termes de caractéristiques et des exemples de compétences usuelles. Ces classes sont :
Des précisions sur la manière de mettre en scène la magie dans ce type de film sont incluses dans La magie dans le Peplum (1 page), alors que quatre exemples de PNJ qu'il est possible d'y rencontrer sont décrits dans Les figurants (1 page) : l'esclave, la danseuse exotique, le garde et le prisonnier. Chacun est présenté du point vue de la mise en scène, sans caractéristiques techniques. Une proposition de variante sur ce thème avec les éléments typiques de description à utiliser est donnée en exemple dans Les films de pharaon : cas particulier (1 page). Clichés propres au Peplum (1 page) présente La mythologie avec un grand Z (5 pages) présente les différentes oppositions que pourront rencontrer les personnages. Chaque description reprend le nombre de points de création (caractéristiques et compétences), les phrases clés de la créature, les avantages et désavantages (équivalents des goodies et baddies des PJ) ainsi que des exemples de compétences typiques. Ces créatures sont la pythie, la harpie, la méduse, le cerbère, le minotaure, le cyclope et l'hydre. Hercule contre Minablos : Scénario (4 pages) est un premier scénario qui confronte les PJ aux manipulations de Malpura, ce dernier cherchant à éliminer le roi Créosote. C'est l'occasion pour les PJ de rencontrer le célèbre Hercule. Dans Hercule VS Godzilla : Les avants derniers jours de Pompéi (7 pages), le genre Peplum rencontre la culture des monstres géants nippons. Enfin Filmographie (4 pages) est une liste d'inspirations cinématographiques reprenant aussi bien les classiques du genre que les nanars les plus improbables. Le supplément se termine sur les remerciements de l'auteur et une fiche de personnage dédiée au genre Péplum. |
March 2011 | Brain Soda | Oriflam |
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Redneck Soda
première édition
Redneck Soda Ce second supplément de 40 pages pour Brain Soda aborde le thème des dégénérés de l'Amérique profonde chère aux films du genre Massacre à la tronçonneuse ou La Colline a des yeux. L'ouvrage débute par une page avec le logo de Brain Soda, puis une autre avec celui de l'éditeur, une de crédits, une de sommaire et deux pages blanches. Redneck Soda : Dans le Z, il n'y a pas que la colline qui a des yeux (1 page) est ensuite une introduction au thème du supplément rappelant le changement de décor, qui est cette fois-ci la campagne profonde américaine. Arrêt sur image : Hillbillies et horreur survivaliste (5 pages) présente de manière détaillée les caractéristiques du thème avec le déroulement classique d'un film du genre : la rupture avec la vie urbaine et désir de retourner aux vraies valeurs de la nature, les premières scènes où les PJ profitent de manière positive de la nature et de ses bienfaits, la confrontation avec la nature violente et indomptable qui rappelle aux PJ urbains que ceux-ci ont perdu leurs réflexes ancestraux de survie en milieu hostile, la plongée vers l'horreur avec la rencontre des dégénérés locaux et enfin le final où les PJ n'ont d'autres choix que de renouer avec leurs instincts de survie primaires. Ce chapitre aborde également une courte liste d'inspirations cinématographiques et quatre synopsis de scénario. Puis Hillbillies en kit : La vérité nue sur Laura Ingalls (7 pages) propose en quatre étapes la méthode de création d'une famille de Hillbillies :
Podunk Country : Un décor champêtre pour Brain Soda (5 pages) fournit les éléments caractéristiques d'un comté perdu dans la campagne. Il comprend la route et ses abords, ses principaux lieux comme le drugstore et son camping permanent, et quelques exemple de villages fantômes des environs. Le scénario du supplément (13 pages) prend place dans une partie de GN virant au cauchemar suite à la rencontre des PJ avec la famille locale, les Poodles. Le scénario met également en scène un ancien chanteur glam victime d'un pathétique accident. Le scénario comporte en fin de chapitre les caractéristiques techniques des sept adversaires des PJ. Rednecks from outer space : Bonus donne en une page une adaptation du thème à l'univers Kosmokitch présent dans le livre de base du jeu. Il est suivi de quatre nouveaux clichés dédiés aux hillbillies (1 page). Il est à noter qu'il n'y a pas de fiche de personnage dédiée au thème, à la différence du premier supplément Peplum Soda. |
September 2011 | Brain Soda | Oriflam |
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Règles de Base
première édition
Règles de Base Sous-titré L’indispensable outil du MJ, ce fascicule compile 3 documents téléchargeables sur le site web du JdRa. Ce sont :
Ils forment le socle de base des règles. A l’exception du Classeur du MJ, légèrement remanié, ces textes n’ont subi aucune modification. Seule la maquette et les illustrations (tirées du Grand Bestiaire) ont été changées pour l’occasion. Ce livret ne remplace donc pas le matériel diffusé gratuitement sur le site du jeu, bien au contraire. Il est même incomplet. L’auteur invite clairement ses lecteurs à rajouter au fur et à mesure les règles qui leur manquent, disponibles gratuitement sur le site web du jeu : tableaux des équipements, règles de magie, liste des métiers et origines, etc. Les chapitres sont très courts, souvent 1 ou 2 pages et se suivent de façon thématique. Après une page d’introduction, qui énumère les devoirs du MJ (connaître les règles, savoir mener une partie, savoir chauffer une pizza), le chapitre Quelques mots avant de commencer (1 page) présente le jeu, ses particularités, et donne quelques conseils de base aux MJ. Ensuite, Création des clampins (2 pages) ouvre la discussion sur la création des personnages. L’auteur présente les caractéristiques en une page, puis l’origine et le métier du héros, les compétences, les règles de récupération, enfin l’équipement, en une page à chaque fois. La suite, c'est Règles de combat qui présente en six pages la baston, activité préférée du barbare et du nain, entre autres. Le chapitre se veut didactique, avec un Exemple de poutrage (2 pages) et un Résumé des phases d’un combat(1 page). Plusieurs règles particulières sont présentées ensuite, qui viennent enrichir le jeu : combats à plusieurs, déplacements, soins et récupérations, blessures graves et séquelles, usage des points de destin. Puis vient Utiliser la magie (1/2 page) qui évacue pour l’instant la question des sorts en insistant sur leur complexité. En effet, il existe plusieurs écoles de magie : nécromancie, magie du feu, magie cléricale, toutes très différentes. La masse de documents à télécharger/imprimer/lire est conséquente. Aussi, l’auteur déconseille aux joueurs et MJ débutants d’utiliser la magie pour leurs premières parties. Ils auront déjà assez de galères… pardon, d’aventures sur les bras ! Le livre enchaîne ensuite illico sur l’expérience (4 pages) : comment la gagner et comment l’utiliser pour être moins naze… enfin, pour améliorer son personnage. Mankdebol et débilibeuk (1 page) est une règle optionnelle qui permet de susciter calamités et faveurs divines pour harceler les malheureux PJ, car être aventurier, ce n’est pas une sinécure ! Ensuite Sorcellerie, prêtres et losers (6 pages) revient sur la magie. Comment marche-t-elle ? Qui peut l’utiliser ? Est-ce que ça fait mal la première fois ? Plusieurs règles spéciales sont abordées succinctement : les règles d’invocation, de spécialisation, la fabrication de potions, les pouvoirs de détection. Enfin, Agencer son classeur de MJ (1 page) donne quelques trucs et astuces pour se retrouver dans les innombrables règles diffusées sur le site web : au MJ de s’organiser, de prendre ce qui lui plaît et surtout, de laisser de côté tout ce dont il n’a pas besoin. A noter que ce livret a été offert par les éditions le Grimoire avec la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. |
September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran du Meneur de Jeu
première édition
Ecran du Meneur de Jeu L’Ecran du Meneur de Jeu fait partie des "goodies" offerts par les éditions Le Grimoire à tous les souscripteurs de la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. Il est constitué côté joueurs de 4 panneaux d’illustrations en noir et blanc, signées Guillaume Albin, toutes extraites du Grand Bestiaire. Côté MJ, sont présentes plusieurs tables, téléchargeables gratuitement sur le site du JdR, regroupées ici :
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September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |
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Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh
première édition
Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est le premier supplément professionnel publié pour l'ex JDR amateur Naheulbeuk, dont les règles demeurent toutefois gratuites et téléchargeables. Les huit premières pages de l’ouvrage, outre la page de garde, comportent une illustration couleur pleine page, une page de titre, une double page blanche (pour les dédicaces), l’ours, une avant-garde, enfin, une page d’information, rappelant la démarche de gratuité du JDRA et son libre accès sur le net. Les choses sérieuses commencent avec Le JDR Naheulbeuk (12 pages), qui présente le jeu de rôle, via notamment un glossaire des termes les plus usités : XP, MJ, attaque, parade entre autres, suivi de conseils généraux sur la maîtrise du jeu. C’est dans ce chapitre que sont présentées les icônes utilisées tout au long de l’ouvrage pour identifier/classifier les monstres, ainsi que leurs capacités spéciales : immunité, volant, surnaturel, etc. Puis Animaux et végétaux (66 pages) présente les espèces animales et végétales potentiellement hostiles. Les grands classiques de l’heroic-fantasy sont au rendez-vous : vermines géantes (araignées, scolopendres, fourmis), fauves (loups, tigres…), rapaces, dinosaures. Mais il s'y trouve également plusieurs créations originales dans l’esprit humoristique et décalé de la série, tels le chapon fanghien (petit clin d’œil aux fans de Final Fantasy), la coccinelle berserk, le lapin tranche-tendons ou encore l’écureuil empoisonneur. Une page de conseils sur les règles vient clore le chapitre. Ensuite, Humains et humanoïdes (145 pages) présente les différents peuples doués de parole qui peuplent la terre de Fangh. Ce chapitre conséquent dépasse le stade de simple bestiaire et s’apparente d’avantage à une encyclopédie du monde. La plupart des peuples sont décrits avec leurs us et coutumes, leur répartition géographique, les langues qu’ils parlent, leur rapport à l’argent, etc. Tout d’abord, Les populations humaines sont présentées en détail sur 57 pages. Puis vient le tour des Populations barbares (12 pages). Ensuite, viennent successivement :
Une page de considération sur les langages monstrueux sert d’interlude, avant d’attaquer les bizarreries de la Terre de Fangh : humanoïdes mutants, reptiliens (5 pages), à sang froid. Enfin, le chapitre se clôt avec les improbables hommes-légumes (6 pages). Monstres et créatures magiques (81 pages) se subdivise en quatre parties :
Vient alors Opposants légendaires (29 pages), qui présente plusieurs PNJ mis en scène dans la série Naheulbeuk, caractéristiques à l’appui : le mage Zangdar, Trottesentier, la reine elfique Norenelinia, Yor le bourrin et Throd le massif, l’infâme Gzor et ses sbires et quelques autres. Enfin, Annexes et index (15 pages) fournit quelques règles optionnelles sur les blessures graves et les soins, un index (4 pages) et précise la répartition géographique des monstres du bestiaire. Le livre se termine avec trois pages de publicités sur les publications de Naheulbeuk et du Grimoire. |
September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |
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Règles de Base
première édition
Règles de Base Sous-titré L’indispensable outil du MJ, ce fascicule compile 3 documents téléchargeables sur le site web du JdRa. Ce sont :
Ils forment le socle de base des règles. A l’exception du Classeur du MJ, légèrement remanié, ces textes n’ont subi aucune modification. Seule la maquette et les illustrations (tirées du Grand Bestiaire) ont été changées pour l’occasion. Ce livret ne remplace donc pas le matériel diffusé gratuitement sur le site du jeu, bien au contraire. Il est même incomplet. L’auteur invite clairement ses lecteurs à rajouter au fur et à mesure les règles qui leur manquent, disponibles gratuitement sur le site web du jeu : tableaux des équipements, règles de magie, liste des métiers et origines, etc. Les chapitres sont très courts, souvent 1 ou 2 pages et se suivent de façon thématique. Après une page d’introduction, qui énumère les devoirs du MJ (connaître les règles, savoir mener une partie, savoir chauffer une pizza), le chapitre Quelques mots avant de commencer (1 page) présente le jeu, ses particularités, et donne quelques conseils de base aux MJ. Ensuite, Création des clampins (2 pages) ouvre la discussion sur la création des personnages. L’auteur présente les caractéristiques en une page, puis l’origine et le métier du héros, les compétences, les règles de récupération, enfin l’équipement, en une page à chaque fois. La suite, c'est Règles de combat qui présente en six pages la baston, activité préférée du barbare et du nain, entre autres. Le chapitre se veut didactique, avec un Exemple de poutrage (2 pages) et un Résumé des phases d’un combat(1 page). Plusieurs règles particulières sont présentées ensuite, qui viennent enrichir le jeu : combats à plusieurs, déplacements, soins et récupérations, blessures graves et séquelles, usage des points de destin. Puis vient Utiliser la magie (1/2 page) qui évacue pour l’instant la question des sorts en insistant sur leur complexité. En effet, il existe plusieurs écoles de magie : nécromancie, magie du feu, magie cléricale, toutes très différentes. La masse de documents à télécharger/imprimer/lire est conséquente. Aussi, l’auteur déconseille aux joueurs et MJ débutants d’utiliser la magie pour leurs premières parties. Ils auront déjà assez de galères… pardon, d’aventures sur les bras ! Le livre enchaîne ensuite illico sur l’expérience (4 pages) : comment la gagner et comment l’utiliser pour être moins naze… enfin, pour améliorer son personnage. Mankdebol et débilibeuk (1 page) est une règle optionnelle qui permet de susciter calamités et faveurs divines pour harceler les malheureux PJ, car être aventurier, ce n’est pas une sinécure ! Ensuite Sorcellerie, prêtres et losers (6 pages) revient sur la magie. Comment marche-t-elle ? Qui peut l’utiliser ? Est-ce que ça fait mal la première fois ? Plusieurs règles spéciales sont abordées succinctement : les règles d’invocation, de spécialisation, la fabrication de potions, les pouvoirs de détection. Enfin, Agencer son classeur de MJ (1 page) donne quelques trucs et astuces pour se retrouver dans les innombrables règles diffusées sur le site web : au MJ de s’organiser, de prendre ce qui lui plaît et surtout, de laisser de côté tout ce dont il n’a pas besoin. A noter que ce livret a été offert par les éditions le Grimoire avec la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. |
September 2016 | Naheulbeuk | Grimoire (Le) |