Greg Videll
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arrival Vengeance
première édition
Arrival Vengeance Cette campagne fut le dernier ouvrage à paraître pour MegaTraveller avant la parution de Traveller New Era. Il s'agit d'une campagne de longue haleine où les personnages-joueurs parcourront une grande partie de l'Imperium afin de prendre des nouvelles des principales factions potentiellement disposées à une reconstruction de l'Imperium. Cette mission leur sera confiée par l'Archiduc Norris du Domaine de Deneb et se déroulera à bord d'un gigantesque navire de type Foudroyant Azanthi, déjà décrit dans un wargame de la gamme Classic. Les joueurs peuvent interpréter chacun plusieurs personnages, afin de pouvoir participer à tous les aspects variés de cette campagne : officiers militaires, diplomates, soldats, etc. Le livret commence par une introduction générale, présentant le contexte de la mission des joueurs. L'essentiel du livret est ensuite consacré à des épisodes du périple des aventuriers. Pour chacun de ces épisodes, plusieurs scénarios alternatifs sont proposés, permettant à l'arbitre de choisir les véritables tenants et aboutissants de chaque situation présentée : Le livret se termine par des appendices :
Le livret de scénario est inclus dans un écran à trois volets en couleurs :
L'écran contient également du matériel publicitaire : un catalogue GDW de 24 pages en couleurs, et une feuille volante faisant la publicité d'un jeu vidéo sur la Guerre du Golfe. |
January 1992 | Traveller | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Thousand Suns
deuxième édition
Thousand Suns Cette édition du jeu reprend dans les grandes lignes le contenu de la première édition mais réécrites, augmentées et illustrées. C'est également un autre éditeur qui l'a fait publier. Après les crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une table des matières détaillée (7 pages). The Primer (8 pages) présente le jeu, son cadre général et le système 12° qui le sous-tend (sur 3 pages). Par rapport à la première édition, le concept de "Test de Caractéristique" disparaît pour laisser place au "Test de Compétence Non Possédée". Les personnages sont le sujet des chapitres suivants. Character Creation court ainsi sur 18 pages, dédiées au processus de création des personnages-joueurs (PJ). Sont couverts la définition des caractéristiques et les informations relatives aux mondes d'origine. Un exemple de feuille de personnage remplie est proposé. Species (18 pages) détaille la physiologie, la psychologie et l'organisation sociale des six espèces proposées et Career Packages (18 pages) propose 27 professions, dont des ajouts faits depuis la première édition : Belter, missionnaire, journaliste, membre d'équipage, et deux classes remplaçant le psion, qui a disparu, de même que l'athlète. Skills and Hooks (14 pages) présente 40 compétences et les règles pour les gérer, et celles concernant les Hooks. Action (20 pages) présente les règles de combat, dangers divers et interactions sociales, tandis que Psi (18 pages) propose 21 pouvoirs psis et les règles pour les gérer. Le chapitre 8, Technology and Equipment (32 pages), présente des équipements divers : armures, bouclier énergétique (ajouté par rapport à la première édition), armes diverses, objets de toute nature (ordinateurs, médecine, drogues, senseurs, survie, etc.), cybernétique et robots. Starships and Vehicles (26 pages) fournit ensuite les règles concernant les vaisseaux spatiaux et véhicules, incluant les combats et poursuites, avec les fiches de 18 exemples de vaisseau et 14 véhicules planétaires. Les derniers chapitres du livre sont plutôt destinés au meneur de jeu (MJ). Gamemastering (12 pages) présente le rôle du MJ, des conseils pour créer des aventures et les règles d'attribution des points d'expérience. Worlds and Trade (20 pages) couvre la création de planète et les règles concernant le commerce interplanétaire, tandis que Alien Life (16 pages) fait de même avec la création d'espèces étrangères, intelligentes ou non. Allies and Antagonists (8 pages) présente 12 fiches de PNJ standards et 6 personnages prêts à être utilisés pour interagir avec les PJ. Meta-Setting (20 pages) reprend le contenu du chapitre homonyme de la première édition : histoire de l'Empire, présentation du Concordat, de l'Empire des Mille Soleils, organisations militaires et civiles. Le Secteur Limzano, regroupant une soixantaine de systèmes, est présenté alors sur 8 pages, avec une dizaine de mondes et une espèce intelligente qui y réside. Les appendices regroupent alors :
Une feuille de personnage vierge (recto-verso) termine l'ouvrage. |
December 2011 | Thousand Suns | Grognardia Games |