Greg Kucera
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fist Full of Credits (A)
première édition
Fist Full of Credits (A) "A Fist Full of Credits" est présenté comme le "Waste World Starter Pak". Il s'agit d'une introduction au jeu, contenant les règles de "Waste World" (avec des options en moins), des PJs et un scénario complet.
Après une introduction au monde, les mécanismes de jeu sont résumés sur une trentaine de pages, avec une sélection de compétences et avantages spéciaux correspondant aux PJs pré-créés et PNJs. Les règles d'évolution de personnages ne sont pas présentées, ni certains pouvoirs spéciaux (comme les pouvoirs psi). Ensuite, 8 personnages sont proposés aux joueurs, utilisables avec les règles présentées plus tôt. Le scénario lui-même est une chasse à l'artefact. Pour retrouver un objet dérobé, les joueurs devront suivre sa piste à travers 3 "sous-aventures" : |
January 1997 | Waste World | Manticore Productions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hydra
première édition
Hydra Hydra est le second supplément de Waste World décrivant une Métrozone (l'une des 5 dernières cités). Cette ville, se trouvant dans une lagune, est dominée par les tours des Genclans, originellement des guildes et compagnies industrielles, devenues des puissances indépendantes.
Sur une trentaine de page, l'introduction nous décrit la géographie de la ville (ses tours, ses îles, ses canaux...) et ses environs (marais, jungle, mer, archipels, colonies...) ; la société des Genclans et son histoire depuis les Guerres Entropiques ; la technologie (presqu'entièrement de la biotechnologie : génétique, mutations provoquées...), l'architecture (les tours sont des êtres vivants !!) et les équipements (véhicules, armes... sont souvent des êtres vivants aussi). Le chapitre "Genclans" (environ 25 pages) présente les principaux Genclans : la Maison Fera (qui mêlent humains et bêtes), la Maison Meleus (bionique et équipements cybernétiques), la Maison Anthor (manipulations génétiques pour "améliorer" la race humaine), la Maison Valka (les guerriers, souvents dotés de pouvoirs psi), la Maison Radost (les courtisanes), la Maison Numera (les ordinateurs humains), la Maison Triton (hommes aquatiques). Quelques Clans mineurs sont décrits plus succintement : la Maison Karnak (les architectes), la Maison Venturae (téléportation), la Maison Attilus (guerriers géants psioniques !). Le chapitre "Dark Towers" (environ 20 pages) présente les Tours qui sont craintes de toutes les autres. la Maison Spydra est une organisation d'assassins, la Maison Karkosa produit des maladies, la Maison Luxor "produit" des zombies, la Maison Stein crée des monstres guerriers, la Maison Typhon a été chassée de Hydra et sa tour détruite : ses membres ont le pouvoir de destruction absolue (d'un simple toucher). Le chapitre "Commonality" (environ 10 pages) décrit la vie quotidienne des citoyens n'appartenant pas à un Genclan. Sont également décrites les "sous-races" créées par la Maison Meleus : Brutes (guerriers), Flyers (hommes volants), Drudges (ouvriers), Lurks (espions d'aspect simiesque). Les chapitres précédents ne contenaient aucune règle de jeu, les chapitres suivants y sont consacrés. Le chapitre "Characters" permet de créer un personnage Hydran et fait environ 35 pages. Tout d'abord une vingtaine de "métiers" sont présentés, avec des listes de compétences, avantages (et désavantages), pouvoirs et équipements nécessaires. Ensuite sont détaillés de nouvelles compétences, avantages (et désavantages), pouvoirs spéciaux et pouvoirs psioniques, propres à la cité des Genclans. Le chapitre "Equipement" fait environ 30 pages et n'est pas qu'une simple liste d'objets, véhicules et implants : il donne des règles du jeu pour construire et exploiter son propre laboratoire de génétique expérimentale et autres biotechnologies. Ce chapitre contient plusieurs exemples de véhicules vivants. Enfin, le chapitre "Narrator" donne, sur presque 20 pages, des conseils pour créer et animer des parties avec des personnages Hydrans (plusieurs synopsis d'aventures sont proposés). On y trouve également des règles pour gérer la faim, la soif et les maladies (avec des exemples). Il se conclut par un bestiaire, avec notamment de nouveaux détails sur l'Essaim (the Swarm), cette race mystérieuse d'insectes géants. Chaque chapitre débute par une courte nouvelle. |
January 1997 | Waste World | Manticore Productions |