Gabriel Lect
J'ai mis le doigt dans l'engrenage du JdR avec D&D 3.5 à l'âge de 14 ans lors d'une partie d'initiation dans une boutique de jeux de société : l'Oeil de Grendal (malheureusement fermée depuis quelques années). Quelle découverte ! J'ai ensuite prêché la bonne parole auprès de mon groupe d'amis et les parties et les différents jeux se sont enchaînés.
J'ai développé un goût spécial pour les JdR dont les personnages sont des hommes, avec leurs défauts et leurs faiblesses. L'Appel de Cthulhu me vient en tête naturellement. Mais j'apprécie généralement ceux dont l'univers regorge de surprises et de découvertes (en termes de mystères ou de gameplay) ! Grand enfant dans l'âme, j'ai toujours pratiqué toute forme de jeu : jeux de société, wargames, jeux vidéo... En dehors de ça je partage mon temps libre de jeu avec une autre passion : la musique, étant guitariste dans deux groupes différents (Deadline, PourKoiPas).
C'est là que l'année 2020 (et son lot d'étrangetés) est arrivée. J'avais plusieurs projets de jeux en parallèle et le premier confinement fut un coup de pied dans l'arrière-train, je n'avais plus d'excuses pour ne pas en concrétiser un : Libeccio Regalis. Nous l'avons écrit (ma soeur et moi) et réalisé en moins de un an à partir du moment où nous avons commencé à coucher nos idées sur le papier et la réception de notre exemplaire imprimé via lulu. Une sacré aventure, car nous avons tout fait à deux (hors illustrations libres de droits) : création de l'univers, système de jeu, design global, rédaction, maquette, couverture, playtest avec des amis...
J'ai réalisé dans la foulée un petit site (https://sites.google.com/view/libeccio-regalis) contenant des vidéos présentant rapidement l'univers et le livre.
Nous avons aussi en projet (janvier 2021) de créer un/des supplément(s) pour Libeccio Regalis : une campagne qui fera voyager les PJ dans les diverses régions et nous permettra de les approfondir avec des cartes détaillées de lieux, des PNJ, des créatures intrigantes, d'autres événements surnaturels, et des intrigues dont les ramifications tendent une toile sur le monde de Libeccio.
Adorant le processus de création (design du moteur de jeu, de l'univers...) d'autres idées de jeux de rôle me trottent dans la tête et seront peut-être un jour également concrétisées.
Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/user/IrishSpaceMonkey
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Libeccio Regalis
première édition
Libeccio Regalis Le livre de base de Libeccio Regalis s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, carte double page de Libeccio et sommaire. La première partie, Règles et Univers, présente le cadre de jeu et les mécanismes de jeu pour l'ensemble des joueurs. Libeccio, le Monde (8 pages) commence par présenter la situation d'un monde au niveau technologique de la Renaissance, où la science commence à se développer en même temps que les arts. Il explique aussi l'histoire de l'apparition des Joyaux Régaliens et les aspects fantastiques de ce monde (Présages, symbiotes...). Système de Jeu (6 pages) détaille ensuite la procédure de résolution des actions, puis la procédure de Création de Personnage (8 pages). Celle-ci passe par la distribution des points dans les Attributs, le choix d'une nation d'origine, de Compétences et de Talents. Les Compétences (8 pages), au nombre de 19, sont ensuite décrites, avec les règles présidant à leur sélection lors de la création du personnage et leur évolution en cours de jeu, et pour chacune d'elles le ou les Attributs couramment associés et les compétences pouvant être utilisées pour s'opposer à leur action. Les Voies de Talents (12 pages) viennent ensuite, au nombre de 5, avec pour chacune 9 Talents associés :
Création du Groupe (8 pages) permet enfin de définir ce qui réunit les personnages, avec le type de groupe et les différentes jauges associées (Réputation, classe sociale, Karma). Les types de groupes possibles sont :
Les Combat et la Santé (10 pages) précise ensuite l'application du système de résolution des actions au cas des combats, avec les différents types d'actions possibles, et les effets de ces combats, avec les dommages et les soins à y apporter. Les Etats (4 pages) définit ensuite tout ce qui peut arriver à un personnage en dehors des conflits, qui se traduit par des Etats (Affamé, fatigué, malade...), lesquels à leur tour ont pour conséquence des handicaps (un handicap par niveau d'un état) applicables aux actions ultérieures des personnages. Les chapitres suivants détaillent la situation des personnages dan sle monde avec leur argent et les dépenses que permet celui-ci (Economie, 4 pages), les équipements guerriers (Armes et Armures, 8 pages) et enfin les principales religions rencontrées à travers Libeccio : athéisme, ancienne religion monothéiste en voie de disparition, mysticismes centrés sur la nature ou sur l'homme, polythéisme de Nesetia, ou dévotion à l'art et la beauté dite Arthéisme (Croyances et Superstitions, 6 pages). Une page de récapitulatif des règles et une illustrée font alors la transition avec la Section du Meneur. Le Meneur et les PNJ (8 pages) donne les règles pour le MJ pour créer tous ceux que les personnages pourront rencontrer, des fiches synthétiques donnant des caractéristiques types pour quelques animaux ou types de personnages. La deuxième partie de ce chapitre propose quelques conseils de maîtrise des règles pour le MJ. Joyaux Régaliens (4 pages) explique ensuite l'origine de ces pierres mystérieuses et les effets qu'elles peuvent avoir. Contrées du Monde (30 pages) présente ensuite les grandes nations de Libeccio avec pour chacune un ou deux endroits fantastiques notables ::
Une page donnant des guides pour la création de nouveaux lieux fantastiques clôture ce chapitre. Créatures Fantastiques (16 pages) propose enfin les descriptions et fiches techniques de 14 types de créatures classiques (amphisbène, manticore) ou non. Substances Alchimiques (6 pages) présente 16 substances avec les endroits où l'on peut les trouver, leur prix et les effets qu'un alchimiste pourra en tirer. Une Étrange Générosité (16 pages) est un scénario amenant les personnages à la rencontre de Melinda, propriétaire d'un commerce d'étoffe, avec laquelle ils peuvent avoir affaire selon leur nature. Celle-ci est désespérée d'avoir donné toute sa marchandise en échange d'un petit tableau, se retrouvant ruinée. Les personnages vont devoir retrouver celui qui l'y a amenée, trouver comment il a procédé et si possible ramener la marchandise à Melinda. L'ouvrage se termine sur des Annexes (4 pages) proposant des tables de noms de personnages de chaque nation, de plantes et de champignons, mais aussi un point sur les langues parlées dans Libeccio, des fiches de personnages et groupe (2 pages), des remerciements (1 page) et 4 pages blanches. |
August 2020 | Libeccio Regalis | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Libeccio Regalis
première édition
Libeccio Regalis Le livre de base de Libeccio Regalis s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, carte double page de Libeccio et sommaire. La première partie, Règles et Univers, présente le cadre de jeu et les mécanismes de jeu pour l'ensemble des joueurs. Libeccio, le Monde (8 pages) commence par présenter la situation d'un monde au niveau technologique de la Renaissance, où la science commence à se développer en même temps que les arts. Il explique aussi l'histoire de l'apparition des Joyaux Régaliens et les aspects fantastiques de ce monde (Présages, symbiotes...). Système de Jeu (6 pages) détaille ensuite la procédure de résolution des actions, puis la procédure de Création de Personnage (8 pages). Celle-ci passe par la distribution des points dans les Attributs, le choix d'une nation d'origine, de Compétences et de Talents. Les Compétences (8 pages), au nombre de 19, sont ensuite décrites, avec les règles présidant à leur sélection lors de la création du personnage et leur évolution en cours de jeu, et pour chacune d'elles le ou les Attributs couramment associés et les compétences pouvant être utilisées pour s'opposer à leur action. Les Voies de Talents (12 pages) viennent ensuite, au nombre de 5, avec pour chacune 9 Talents associés :
Création du Groupe (8 pages) permet enfin de définir ce qui réunit les personnages, avec le type de groupe et les différentes jauges associées (Réputation, classe sociale, Karma). Les types de groupes possibles sont :
Les Combat et la Santé (10 pages) précise ensuite l'application du système de résolution des actions au cas des combats, avec les différents types d'actions possibles, et les effets de ces combats, avec les dommages et les soins à y apporter. Les Etats (4 pages) définit ensuite tout ce qui peut arriver à un personnage en dehors des conflits, qui se traduit par des Etats (Affamé, fatigué, malade...), lesquels à leur tour ont pour conséquence des handicaps (un handicap par niveau d'un état) applicables aux actions ultérieures des personnages. Les chapitres suivants détaillent la situation des personnages dan sle monde avec leur argent et les dépenses que permet celui-ci (Economie, 4 pages), les équipements guerriers (Armes et Armures, 8 pages) et enfin les principales religions rencontrées à travers Libeccio : athéisme, ancienne religion monothéiste en voie de disparition, mysticismes centrés sur la nature ou sur l'homme, polythéisme de Nesetia, ou dévotion à l'art et la beauté dite Arthéisme (Croyances et Superstitions, 6 pages). Une page de récapitulatif des règles et une illustrée font alors la transition avec la Section du Meneur. Le Meneur et les PNJ (8 pages) donne les règles pour le MJ pour créer tous ceux que les personnages pourront rencontrer, des fiches synthétiques donnant des caractéristiques types pour quelques animaux ou types de personnages. La deuxième partie de ce chapitre propose quelques conseils de maîtrise des règles pour le MJ. Joyaux Régaliens (4 pages) explique ensuite l'origine de ces pierres mystérieuses et les effets qu'elles peuvent avoir. Contrées du Monde (30 pages) présente ensuite les grandes nations de Libeccio avec pour chacune un ou deux endroits fantastiques notables ::
Une page donnant des guides pour la création de nouveaux lieux fantastiques clôture ce chapitre. Créatures Fantastiques (16 pages) propose enfin les descriptions et fiches techniques de 14 types de créatures classiques (amphisbène, manticore) ou non. Substances Alchimiques (6 pages) présente 16 substances avec les endroits où l'on peut les trouver, leur prix et les effets qu'un alchimiste pourra en tirer. Une Étrange Générosité (16 pages) est un scénario amenant les personnages à la rencontre de Melinda, propriétaire d'un commerce d'étoffe, avec laquelle ils peuvent avoir affaire selon leur nature. Celle-ci est désespérée d'avoir donné toute sa marchandise en échange d'un petit tableau, se retrouvant ruinée. Les personnages vont devoir retrouver celui qui l'y a amenée, trouver comment il a procédé et si possible ramener la marchandise à Melinda. L'ouvrage se termine sur des Annexes (4 pages) proposant des tables de noms de personnages de chaque nation, de plantes et de champignons, mais aussi un point sur les langues parlées dans Libeccio, des fiches de personnages et groupe (2 pages), des remerciements (1 page) et 4 pages blanches. |
August 2020 | Libeccio Regalis | Auto-édition |