Béatrice Lect
Initiée par mon grand frère (MJ brillant et co-auteur de Libeccio Regalis), j’ai plongé dans l’univers du JdR vers mes 7 ans. Passion précoce et dont la flamme ne s’éteignit jamais, j’ai passé de longues heures sur du D&D et du Warhammer avant de découvrir et de me plonger dans d’autres JdR, dont mes préférés restent Cthulhu et Wasteland. Le JdR fait partie intégrante de ma vie, c’est une respiration (haletante bien souvent !), une bouffée de plaisir créatif et intellectuel, aussi bien en tant que joueuse que MJ.
Le premier confinement dû à la Covid19 a provoqué chez mon frère et moi un élan de créativité et l’idée nous est venue de créer un JdR à notre image, intégrant nos centres d’intérêts, nos fascinations, et notre volonté de fonder un jeu où la part belle serait faite à des combats redynamisés, dotés d’une forte dimension narrative, et à un monde où l’exploration et les mystères sont des clés de voûte.
Je partage l’écriture et l’enrichissement de l’univers de Libeccio avec mon métier très prenant de professeure des écoles, ma passion pour le sport, la cuisine, les jeux vidéos, la lecture (avec un amour non dissimulé pour l’heroic-fantasy, le fantastique, la SF et les polars), et ma vie de famille (avec pour ambition de faire rapidement tomber ma fille dans la marmite de potion magique du JdR).
L’année qui débute (2021) s’annonce riche en projets : je suis engagée dans l’écriture romancée de parties de JdR vocalement enregistrées, dans l’élaboration de la campagne et des suppléments de Libeccio, le betatesting du JdR de mon compagnon, et l’édition d’un recueil de poèmes.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Libeccio Regalis
première édition
Libeccio Regalis Le livre de base de Libeccio Regalis s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, carte double page de Libeccio et sommaire. La première partie, Règles et Univers, présente le cadre de jeu et les mécanismes de jeu pour l'ensemble des joueurs. Libeccio, le Monde (8 pages) commence par présenter la situation d'un monde au niveau technologique de la Renaissance, où la science commence à se développer en même temps que les arts. Il explique aussi l'histoire de l'apparition des Joyaux Régaliens et les aspects fantastiques de ce monde (Présages, symbiotes...). Système de Jeu (6 pages) détaille ensuite la procédure de résolution des actions, puis la procédure de Création de Personnage (8 pages). Celle-ci passe par la distribution des points dans les Attributs, le choix d'une nation d'origine, de Compétences et de Talents. Les Compétences (8 pages), au nombre de 19, sont ensuite décrites, avec les règles présidant à leur sélection lors de la création du personnage et leur évolution en cours de jeu, et pour chacune d'elles le ou les Attributs couramment associés et les compétences pouvant être utilisées pour s'opposer à leur action. Les Voies de Talents (12 pages) viennent ensuite, au nombre de 5, avec pour chacune 9 Talents associés :
Création du Groupe (8 pages) permet enfin de définir ce qui réunit les personnages, avec le type de groupe et les différentes jauges associées (Réputation, classe sociale, Karma). Les types de groupes possibles sont :
Les Combat et la Santé (10 pages) précise ensuite l'application du système de résolution des actions au cas des combats, avec les différents types d'actions possibles, et les effets de ces combats, avec les dommages et les soins à y apporter. Les Etats (4 pages) définit ensuite tout ce qui peut arriver à un personnage en dehors des conflits, qui se traduit par des Etats (Affamé, fatigué, malade...), lesquels à leur tour ont pour conséquence des handicaps (un handicap par niveau d'un état) applicables aux actions ultérieures des personnages. Les chapitres suivants détaillent la situation des personnages dan sle monde avec leur argent et les dépenses que permet celui-ci (Economie, 4 pages), les équipements guerriers (Armes et Armures, 8 pages) et enfin les principales religions rencontrées à travers Libeccio : athéisme, ancienne religion monothéiste en voie de disparition, mysticismes centrés sur la nature ou sur l'homme, polythéisme de Nesetia, ou dévotion à l'art et la beauté dite Arthéisme (Croyances et Superstitions, 6 pages). Une page de récapitulatif des règles et une illustrée font alors la transition avec la Section du Meneur. Le Meneur et les PNJ (8 pages) donne les règles pour le MJ pour créer tous ceux que les personnages pourront rencontrer, des fiches synthétiques donnant des caractéristiques types pour quelques animaux ou types de personnages. La deuxième partie de ce chapitre propose quelques conseils de maîtrise des règles pour le MJ. Joyaux Régaliens (4 pages) explique ensuite l'origine de ces pierres mystérieuses et les effets qu'elles peuvent avoir. Contrées du Monde (30 pages) présente ensuite les grandes nations de Libeccio avec pour chacune un ou deux endroits fantastiques notables ::
Une page donnant des guides pour la création de nouveaux lieux fantastiques clôture ce chapitre. Créatures Fantastiques (16 pages) propose enfin les descriptions et fiches techniques de 14 types de créatures classiques (amphisbène, manticore) ou non. Substances Alchimiques (6 pages) présente 16 substances avec les endroits où l'on peut les trouver, leur prix et les effets qu'un alchimiste pourra en tirer. Une Étrange Générosité (16 pages) est un scénario amenant les personnages à la rencontre de Melinda, propriétaire d'un commerce d'étoffe, avec laquelle ils peuvent avoir affaire selon leur nature. Celle-ci est désespérée d'avoir donné toute sa marchandise en échange d'un petit tableau, se retrouvant ruinée. Les personnages vont devoir retrouver celui qui l'y a amenée, trouver comment il a procédé et si possible ramener la marchandise à Melinda. L'ouvrage se termine sur des Annexes (4 pages) proposant des tables de noms de personnages de chaque nation, de plantes et de champignons, mais aussi un point sur les langues parlées dans Libeccio, des fiches de personnages et groupe (2 pages), des remerciements (1 page) et 4 pages blanches. |
August 2020 | Libeccio Regalis | Auto-édition |