Gabriel Glachant
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carte des Mers Arides
première édition
Carte des Mers Arides La Carte des Mers Arides représente la région des Mers Arides sous forme de vision satellite. Elle comprend le continent où siège Atlécos et les indications des sites principaux, et une échelle. Les 10 fiches sont des feuilles de personnage. Le Livret de création rapide (8 pages) accompagne l’écran. Comme son nom l’indique, il reprend les étapes de la création d’un personnage avec un encart pour en rappeler les étapes : répartition des Points de Création (Activité, Comportement, liens personnels, compensations), mais aussi l’équipement (véhicules et équipements divers).
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January 2019 | Homeka | JdR Éditions |
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Homeka
première édition
Homeka Le livre d’Homeka s’ouvre sur 3 pages, respectivemlent de titre, de crédit, et de sommaire. Une page de nomenclature détaille quelques termes liés au jeu de rôle de manière générale, et quelques uns liés à l’univers du jeu lui même. Puis l’Avant propos (5 pages) est une nouvelle qui décrit rapidement l’ambiance du jeu du point de vue d’un pilote de Méka. Le premier chapitre Univers des Hommes (32 pages) décrit l’histoire de l’humanité d’abord de manière chronologique à partir du XXIème siècle avec les différents changements mondiaux, ainsi que les évolutions technologiques jusqu’à la découverte et la colonisation de la planète Zéphyr. Dans une seconde partie, l’histoire et l’état actuel de Zéphyr sont décrits, en parlant plus particulièrement de ce qu’il est arrivé à la planète depuis la Rupture. Ce chapitre se termine sur une description de la planète elle-même entre autre avec quelques caractéristiques techniques. Le deuxième chapitre Équipages (34 pages) donne les règles de création de personnages. La création individuelle est d’abord vue avec les différentes parties où répartir ses points de création. Une liste détaillée des activités disponibles est donnée, avec pour chaque activité les compétences qui lui sont liées ainsi que les dotations et les options de création. Puis vient une description de l’ensemble des comportements et compétences. La dernière partie est consacrée à la deuxième méthode de création de personnages, la création d’un groupe. Ces règles ré-utilisent la création individuelle en ajoutant des choix de groupe qui permettent d’avoir des véhicules ou un Méka. Des options sont disponibles pour abaisser le coût d’achat des véhicules ainsi que pour améliorer ces mêmes véhicules Le troisième chapitre Mékas (116 pages) est consacré à l’élément principal du jeu et de la vie des personnages. Des généralités sont d’abord données avec l’origine des Mékas, la vie à bord et les technologies que ces géants de métal utilisent. Les règles spécifiques des Mékas sont ensuite décrites : le fonctionnement des différents postes, le déplacement à bord et plus particulièrement le pilotage sont détaillés, puis les actions classiques, de combat et de réparation sont décrites. Enfin le chapitre passe en revue l’ensemble des Mékas disponibles, à savoir 20 Mékas allant du petit 6-BEL au mastodonte APVY-1200. Le quatrième chapitre Règles (20 pages) détaille l’ensemble des règles qui ne sont pas liées aux Mékas. Le cinquième chapitre, Dossiers Classés (24 pages), plutôt réservé au maître du jeu, donne une explication sur la Rupture ainsi que des descriptions de lieux (dont Atlecos, la principale ville du jeu), les dangers et présages que peuvent rencontrer les joueurs et des pistes de scénarios liées à tout cet univers. Le dernier chapitre Mékas et Narration (26 pages) aborde les problématiques du meneur de jeu comme son rôle ou encore le lancement d’un scénario. Ensuite des idées d’aventures sont données avant de finir sur deux aventures détaillées. Les Annexes (25 pages) proposent une liste de personnages non joueurs adaptés par les souscripteurs, ainsi que la présentation publique du jeu (disponible en ligne) et la fiche de personnages avec six pré-tirés et la fiche de deux Mékas, le 6-BEL et le SLTH-22. Une dernière page remercie les souscripteurs et donne l’accès à du contenu dématérialisé. |
March 2017 | Homeka | JdR Éditions |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le kit de découverte d’Homeka propose une entrée en matière de leur jeu, en présentant succinctement leur univers, leurs règles et en fournissant un scénario d’introduction avec ses six personnages pré-tirés. Après une couverture reprenant celle du livre de base, ce kit de découverte commence par brosser l’Univers d’Homeka sur 4 pages. Tout d’abord par une brève chronologie et une présentation de la planète Zéphyr des origines. Puis par la présentation de La Rupture et de la Zéphyr désertifiée qui en a découlé. Enfin, le contexte actuel, les Mékas et le port Atlercos, cadre de départ du scénario du présent ouvrage, concluent ce chapitre. S’ensuit Système de Jeu (8 pages) qui, comme son nom l’indique, est consacré à expliquer les caractéristiques des personnages et Méka, ainsi que le système de résolution des actions. Enfin, La Carene (14 pages) est un scénario d’introduction, mettant en scène une carte dérobée à un écumeur des sables lors d’une agression sauvage. Carte qui conduirait à un Méka. Une chasse au trésor s’ouvre alors entre deux camps : celui des agresseurs et de celui des PJ. Avec, à la clé, un des puissants marcheurs de combat. La chapitre se termine sur 3 pages de feuilles de personnages offrant six pré-tirés, et 1 page consacrée au plan et caractéristiques dudit Méka. |
April 2017 | Homeka | JdR Éditions |