Frédéric Bihel
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chemin des Ermites (Le) & Le Périple Intérieur
première édition Chemin des Ermites (Le) & Le Périple Intérieur Ce livret contient les scénarios 6 et 7 de l'Ultime Epreuve, et lance à nouveau les personnages contre les Seigneurs de la Destruction.
Dans "Le Périple Intérieur", les PJ devront lutter contre un sortilège préparé par l'infâme Orsia. Une gigantesque montagne se déplace sur le continent de Lyn, accompagnée d'armées monstrueuses, et dévore des villages entiers. Recrutés par le mage Sagri, les PJ vont devoir s'infiltrer dans cette montagne, que l'on pense être une machine géante, pour la détruire de l'intérieur. Tout d'abord les armées de l'Equilibre et de la Destruction devront se battre, et les PJ devront se faufiler entre les combattants : cette première partie se joue sous forme de wargame grâce aux accessoires fournis avec le livret. Enfin, les PJ se glisseront dans la montagne, et découvriront que celle-ci n'est pas une machine, mais un être vivant peuplé de "globules" plus ou moins belliqueux. Dans "Le Chemin des Ermites", les PJ apprendront qu'un ermite a découvert la Pierre Noire, un terrible menhir magique lié aux Seigneurs de la Destruction. Recrutés séparément, ils se regrouperont pour un périple afin de retrouver l'ermite en question, en interrogeant tour à tour ses confrères qui ont fait circuler la nouvelle. Le voyage sera bien sûr semé de dangers, et la pierre noire ne se laissera pas emporter facilement. La mission sera compliquée lorsque les PJ découvriront qu'ils ont été recrutés par une même personne (Sagri) mais que leur lieu de rendez-vous final est différent : quels personnages se sont fait recruter par un imposteur ? La couverture cartonnée n'est pas solidaire de l'ouvrage ; elle se déplie en un plateau de jeu format A3 permettant de simuler la bataille du "Périple Intérieur". Une planche cartonnée contient 50 pions à découper. Deux fiches cartonnées sont des aides de jeu reproduisant les lettres de mission des PJ pour "Le Chemin des Ermites". |
July 1984 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Labyrinthe Magique et le Palais du Temps (Le)
première édition
Labyrinthe Magique et le Palais du Temps (Le) Ce livret contient les scénarios 2 et 3 de l'Ultime Epreuve (le scénario 1, "Le Château de Balroga", était inclus dans le livre de base). La base de ces deux scénarios est la même : les Sorciers de la Destruction ont construit des châteaux piégés, pour faire sombrer des aventuriers dans la folie et la mort. Ces derniers sont en effet appâtés par les perspectives de gloire, de richesse et de victoires sur les forces de la Destruction. Deux de ces palais piégés, truffés d'énigmes et de monstres, sont présentés dans l'ouvrage.
"Le Palais du Temps" est un complexe souterrain dont les douze pièces sont disposées de manière circulaire. Sa structure reflète celle d'un cadran d'horloge avec ses douze heures, et chaque pièce suit une thématique liée aux âges successifs de la vie. Les joueurs parviennent à ce lieu grâce à une carte découverte dans une vieille grange. "Le Labyrinthe Magique" est un ensemble de pièces reliées entre elles par des zones de téléportation. Normalement, ce labyrinthe n'a pas d'issue, mais les PJ ont été recrutés par des Magiciens afin de sceller enfin ce lieu maudit, grâce à un rituel précis et des amulettes magiques. Le scénario se joue normalement avec un meneur de jeu et une équipe de quatre joueurs, mais des méthodes sont présentées afin de jouer avec quatre joueurs et deux meneurs de jeu, ou avec six joueurs et trois meneurs de jeu. La couverture cartonnée n'est pas solidaire de l'ouvrage ; à l'intérieur elle contient les plans du Palais du Temps. Le livret contient également une feuille vierge de carton épais, qui est là uniquement pour rigidifier l'ensemble. |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
deuxième édition
Ultime Epreuve (L') Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.
Une page décrit ensuite précisément comment se déroule une partie de jeu de rôle (avec un exemple). Six pages sont ensuite consacrées au système de jeu et à l'usage des compétences ; suivent quatre pages donnant le système de magie et les 25 sorts de base. Quatre pages décrivent ensuite quelques monstres et PNJs ; suivent deux pages sur les trésors, les objets magiques et les pièges. Trois pages explicitent ensuite le système d'expérience et les quatre écoles disponibles, puis une page décrit l'Ultime Epreuve. Suivent, en guise de conclusion pour le livret de jeu : Avec ce livret, on trouve aussi plusieurs "feuilles volantes" : |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
première édition
Ultime Epreuve (L') Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.
Une page décrit ensuite précisément comment se déroule une partie de jeu de rôle (avec un exemple). Six pages sont ensuite consacrées au système de jeu et à l'usage des compétences ; suivent quatre pages donnant le système de magie et les 25 sorts de base. Quatre pages décrivent ensuite quelques monstres et PNJs ; suivent deux pages sur les trésors, les objets magiques et les pièges. Trois pages explicitent ensuite le système d'expérience et les quatre écoles disponibles, puis une page décrit l'Ultime Epreuve. Suivent, en guise de conclusion pour le livret de jeu : Avec ce livret, on trouve aussi plusieurs "feuilles volantes" : |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
troisième édition
Ultime Epreuve (L') Cette troisième édition de l'Ultime Epreuve (qualifiée, au dos de la boîte, d'édition complète et définitive - pas moins) est une grosse boîte comprenant le livret de règles de la deuxième édition , le supplément Les Chroniques de Linais ainsi que toute une série d'aides de jeu destinées à rendre la tâche du maître de jeu plus agréable.
Parmi ces aides de jeux, on trouve notamment :
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January 1987 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |