Frédéric Arsac
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Traduction
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Armes à Feu
première édition révisée
Armes à Feu Firearms reprend avec quelques petites corrections, le contenu de la version précédemment parue. Après la couverture et les crédits (2 pages), on retrouve donc l'Introduction, les nouvelles actions de combat et les effets spéciaux (4 pages), les règles additionnelles (2 pages) et le guide de création de nouvelles armes (2 pages). Example Firearms (5 pages, Exemples d'Armes 4 en VF) réorganise légèrement le chapitre équivalent de son prédecesseur en décrivant les différents types d'armes puis en regroupant les tables listant les caractéristiques de celles-ci. Le document se termine par une quatrième de couverture. |
August 2020 | Mythras | d100.fr |
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Compagnon
première édition
Compagnon Dans les années suivant sa parution, Mythras a servi de base à plusieurs jeux (Luther Arkwright, After the Vampire Wars) ou cadres de jeu (Thennla). Ces différentes itérations ont donné lieu à des adaptations et ajouts de règles pour coller mieux au thème ou au background proposé. Le Companion regroupe ces ajouts pour les mettre à disposition des MJ de Mythras qui ne souhaitent pas acquérir tous les ouvrages concernés. Le Companion s'ouvre sur 1 page comprenant titre, crédits, sommaire et introduction (répartis sur 2 pages en VF). Tactical Combat (12 pages) présente une version plus détaillée du système de combat de Mythras, avec utilisation d'une grille de déplacement, tenue de comptes plus précise, décompte des actions et des positions des personnages plus détaillées à la manière d'un wargame. Social Conflict (10 pages) étend les règles de conflit social présentées en deux pages dans le livre de base de Mythras, pour y ajouter des options, des possibilités de manœuvres et actions adaptées, un système de dommage plus fin pour mieux suivre l'évolution d'une rencontre, etc. ainsi que des conseils pour le MJ pour mettre en scène de telles séquences. Le chapitre inclut quelques sorts de magie populaire susceptible d'avoir un effet dans de telles circonstances. Sanity (7 pages) propose des règles de suivi de la santé mentale des personnages, exprimées par le biais d'une jauge de Tenacity Points (à la base égale au POW), et des Conditions gagnées lors d'événements traumatiques, qui deviendront permanentes si la Tenacity devient négative. Ce chapitre présente les règles d'évolution de la jauge, des Conditions susceptibles d'affecter les personnages, des règles de soins et des règles simulant comment un désir fort (le système utilise les Passions des personnages pour le représenter) peut amener à une Corruption morale et physique, un cliché du genre Sword & Sorcery avec ses sorciers pervertis en particulier. Vehicles (10 pages) présente des règles plus détaillées pour la gestion des véhicules, avec gestion de caractéristiques (Structure, Hull, Speed, Systems, Traits, Shields, les deux premières correspondant au points de vie et classe d'armure du véhicule). Le chapitre détaille la prise en compte de chacune de ces caractéristiques, la gestion en combat et treize exemples de véhicules de la moto au chasseur spatial. Hot Pursuit: Races & Chases (12 pages) s'intéresse ensuite à tout ce qui concerne les confrontations en termes de vitesse de déplacement (poursuite, compétition de course, etc.) pour proposer un système de gestion avec des actions adaptées, afin d'avoir un suivi plus détaillé de ce type de scènes, incluant les risques de perte de contrôle d'un véhicule impliqué dans la course et d'accident et la possible présence d'obstacles sur la voie. Pyramids, Pulp, & Paragons (3 pages) propose un système alternatif pour la création des personnages, permettant une répartition plus simple et rapide de points dans les compétences, puis un système pour générer des personnages de type pulp (Indiana Jones, James Bond) ou quasiment super-héroïques (Doc Savage, Batman, Sherlock Holmes). Enfin Mythras Resources (1 page) rappelle quelques références pour avoir des réponses aux questions que peut se poser le MJ, avec la newsletter de l'éditeur ou le forum de discussion dédié au jeu, mais aussi un utilitaire pour le MJ ou des podcasts, etc. traitant de Mythras. La VF suit le schéma de la version originale, en corrigeant quelques erreurs au passage, mais omet la dernière page (Mythras Resources) :
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January 2021 | Mythras | d100.fr |
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Ile Monstrueuse (L')
deuxième édition
Ile Monstrueuse (L') Utilisant un concept similaire à celui de Griffin Mountain de Chaosium, Monster Island forme un cadre de campagne intégrable dans presque n’importe quel univers de fantasy, y compris de Sword & Sorcery. Mais il est aussi tout à fait jouable dans un cadre "Pulp année 30-40". Cette 2e édition est identique à la 1re, à ceci près que le terme RuneQuest (et les références à Glorantha) a été remplacé par Mythras pour des raisons de licence. La version française incorpore le contenu non interactif du Monster Island Companion. Par ailleurs, la VF adopte un maquettage dans la ligne de Mythras, entrainant un changement dans la pagination. La VO propose en tête de chapitre des citations de Clark Ashton Smith : celles-ci sont retirées et regroupées en une page finale dans la VF. La VF inclut également quelques nouvelles illustrations. Population (Settlements, 23 pages, 25 en VF) est consacré aux peuplements de l’île. Trois d’entre eux sont décrits : un village indigène, le port des colons, avec un plan à l’appui, ainsi qu’une cité du peuple-serpent. Des personnalités notables, sans caractéristique, et une liste de noms sont spécifiées pour chaque groupe. Ce chapitre incorpore dans le texte, en VF, les fiches techniques de PNJ présentes dans le Monster Island Companion. Lieux Remarquables (Places of Interest, 48 pages, 38 en VF) – Ce chapitre comprend une sélection de 28 lieux particuliers destinés à être découverts et explorés. Certains plans sont fournis, de même que les caractéristiques des créatures que l’on peut rencontrer. Tous ces sites sont numérotés sur la carte, avec, entre autres, un temple dédié à une divinité oubliée, un ancien champ de bataille hanté, des statues sculptées, un village suspendu, la tour d’un sorcier disparu, des têtes reptiliennes en pierre, une ancienne mine d’or, une forêt pétrifiée, un sommet périlleux, un mausolée, des portails dimensionnels, un temple aux dimensions cyclopéennes, un immense ossuaire de créatures, etc. |
December 2019 | Mythras | d100.fr |
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M-Space
première édition révisée, deuxième impression
M-Space Le livre de base de M-Space, dans sa version 1.2, reprend le contenu de la version précédente, en ajoutant quelques annexes. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire (5 pages, 3 en VF), puis une Introduction (2 pages) présentant le jeu et quelques abbréviations couramment utilisées dans les pages suivantes. On trouve plusieurs fois par la suite deux pages comportant des illustrations pour marquer une fin de chapitre. La version française suit la version originale mais intègre certaines des Annexes dans les chapitres auxquelles elles sont liées, modifiant donc leur pagination. Elle apporte également quelques ajustements et précisions dans les règles des pouvoirs psioniques. Characters (Personnages, 24 pages, 26 en VF) détaille ensuite la procédure de création des personnages (2 pages), la description des caractéristiques (2 pages), des attributs (3 pages) et compétences (8 pages pour 60 compétences), le choix d'une culture (orbitale, rurale ou urbaine, 2 pages), professions (26 sur 3 pages, 4 en VF). et passions (2 pages). Game System (Système de Jeu, 10 pages) explique le mécanisme de résolution des actions, les modificateurs, confrontations avec nuances de différences de succès, l'utilisation des points de Chance, les dommages subis lors des conflits et le système d'expérience. Extended Conflicts (Conflits Détaillés, 12 pages, 14 en VF) introduit un système de conflit au long cours, résolus non pas en un jet de dés mais nécessitant plusieurs étapes, épuisant les points de Conflits agissant comme des points de vie pour la situation à résoudre. Plusieurs exemples sont présentés (partie de poker, poursuite, naviguer dans une tempête, etc.). Le chapitre suivant applique les règles de simulation à un type plus poussé de conflits. Combat (21 pages) couvre donc le déroulement du tour de combat, les actions durant ce tour, les résultats particuliers que l'on peut obtenir (aveugler un adversaire, choisir une cible, immobiliser quelqu'un...). Le combat rapproché, tout comme le combat à distance, sont couverts plus en détail en deuxième partie du chapitre. Une version simplifiée est proposée dans Simplified Combat (Combat Simplifié, 3 pages) pour les cadres de jeu où le combat ne devrait pas être essentiel. Spot Rules (Règles Diverses, 8 pages) propose ensuite quelques règles spécifiques couvrant des points particuliers : gestion de la fatigue, de l'asphyxie, des chutes et incendies, et enfin les points de vie des objets inanimés avant qu'ils ne se brisent. Starship Design (Conception de Vaisseaux, 20 pages, 26 en VF) présente la procédure de création de vaisseaux spatiaux, passant par le choix d'un type de vaisseau, le calcul de sa taille, sa vitesse et sa maniabilité, et enfin ses protections. Sont ainsi prévues les procédures d'améliorations, les localisations de dommages sur un vaisseau et les modules qui le constituent. Le chapitre s'achève sur une fiche de vaisseau de 2 pages et un exemple rempli. Starship Combat (Combat Spatial, 10 pages, 12 en VF) couvre alors les règles de gestion des combats entre vaisseaux spatiaux, avec le déroulement des tours de combat, les actions possibles, et les dommages Comme pour le combat personnel, une version simplifiée est proposée sur 2 pages. Un autre exemple de vaisseau (2 pages) s'intercale avant une sélection de règles plus détaillées que le MJ peut amener en jeu selon son souhait de précision et de complexité (Advanced Starship Combat, ou Combat Spatial Avancé, 6 pages). Alien Creation (Création d’Extraterrestres, 24 pages) commence par définir la forme du profil descriptif universel de formes de vie, avec les possibilités pour chaque rubrique, avant de proposer des tables de génération pour créer de nouveaux aliens, leur physiologie, leur culture et les éventuelles rivalités. Une fiche de forme de vie (2 pages) termine le chapitre. Le chapitre suivant, World Building (Création de Mondes, 10 pages), propose des tables pour générer le système stellaire et le monde en question et des guides pour dessiner une carte stellaire. Il se termine avec 3 pages proposant une trame de carte stellaire, une fiche de monde vierge et une fiche de monde remplie à titre d'exemple. Circles (Cercles, 14 pages) propose alors des guides pour mettre en place des organisations, que ce soit pour les PJ, ou comme alliés ou antagonistes. Celles-ci peuvent être suivies par le biais de caractéristiques particulières (Influence, Size, Ressources). Suivent des descriptions de divers types d'organisations, un mode de définition du rang des personnages dans leur organisation et les bénéfices qu'ils peuvent en tirer. Une fiche d'une page pour décrire une organisation termine le chapitre. Un autre élément récurrent des histoires de SF est traité ensuite dans Psionics (Pouvoirs Psioniques, 8 pages, 10 en VF). Ces pouvoirs sont répartis ici en trois catégories (Sense, Mind, Matter). Une trentaine de pouvoirs psioniques que les PJ peuvent développer sont ensuite présentés. Vehicle Design (Conception de Véhicules, 10 pages) fournit des guides et listes d'options pour définir les divers véhicules terrestres ou autres avec lesquels se déplacer, et leurs caractéristiques (Speed, Handling, Size). Une fiche vierge de véhicule termine ce chapitre comme dans le cas des précédents. Technology (Technologie, 18 pages, 20 en VF) décrit ensuite divers équipements aux mains des PJ ou non, comme les laboratoires de recherches, guides sur le commerce spatial, les armes et autres équipements. Le chapitre décrit, en fonction des règles précédemment décrites, six types de véhicules et une douzaine de vaisseaux spatiaux. Life Forms (Exemples d’Organismes, 6 pages) enfin présente cinq exemples de formes de vie Une série d'Annexes suit :
L'ouvrage s'achève sur les remerciements (1 page), une publicité pour des scénarios (en VO) ou pour Mythras (en VF) (2 pages, 1 en VF), l'Index (4 pages, 7 en VF), les feuille de personnage (4 pages, 2 en VF) et en VO, 1 page blanche avec un slogan. |
December 2021 | M-Space | d100.fr |
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Mort Blanche (La)
première édition
Mort Blanche (La) La Mort Blanche (White Death) est un scénario de type survival situé à l'époque contemporaine, dans les années 1980, avant la fin de la confrontation USA-URSS. Il est prévu pour être joué en utilisant Mythras ou bien Mythras Fondamentaux. Il met en scène un groupe d'agents d'une Agence américaine (le choix en est laissé au MJ). Ceux-ci sont envoyés depuis la base de Thulé sur une plaque détachée de la banquise sur laquelle se trouve une station de recherches soviétique, abandonnée d'après les survols. Ils y seront récupérés 48 heures plus tard, avant que le déplacement vers les eaux plus chaudes n'aient affecté la solidité de la plaque de glace, et entretemps ils sont chargés d'inspecter la base et ses environs afin d'en rapporter tout ce qui peut indiquer quelles activités y étaient menées et toute information utile dans l'affrontement entre les deux blocs. Une fois sur place, ils pourront inspecter la base, et se rendre compte que l'abandon de celle-ci ne s'est pas passé de façon aussi pacifique qu'on aurait pu l’escompter. De même les recherches menées par les scientifiques soviétiques ont abouti à une découverte qui s'est révélée plus dangereuse que prévu. Les agents seront donc pris sur un espace fermé, dans des conditions météorologiques défavorables, avec une communication chaotique avec leur base, et pris entre d'éventuels survivants de la base, ce qui a causé le décès du reste des scientifiques et un navire transportant des commandos soviétiques envoyé en renfort sur la base. Survivre jusqu'au moment de leur récupération ne sera donc pas une sinécure. Hors couvertures (incluses dans le document en VF), les 32 pages intérieures présentent d'abord les crédits (1 page), puis une Introduction (3 pages) présentant la situation pour le MJ. Briefing (3 pages) constitue l'exposition pour les joueurs, par le biais de l'exposé de la mission fait aux personnages. Il inclut une carte de la région polaire, des informations sur les conditions dans lesquelles les personnages sont lancés dans l'histoire et présente le déroulé des opérations jusqu’au largage des personnages sur la plaque de banquise. Station dérivante (Drift Station, 12 pages) constitue l'essentiel du scénario proprement dit, avec la description de la base soviétique, des environs et des sites où les russes menaient des recherches, la description des antagonistes et de leur base. Le chapitre se termine sur la présentation de l'arrivée du navire amenant les Spetsnaz russes sur place et sur les fins possibles les plus probables. Documents (Handouts, 2 pages) présente ensuite quelques documents à remettre aux joueurs, manuscrits ou informatiques, puis Personnages (Characters, 6 pages) présente les fiches de quelques PNJ rencontrés sur place, puis les fiches des 6 personnages prétirés fournis, à raison de 2 par page. Le côté survival du scénario donne une importance à tout ce qui peut agresser les personnages, y compris psychologiquement, et pour ce faire, le scénario prévoit une gestion de la Santé mentale (Sanity, 5 pages), sous forme d'une jauge de points de ténacité, que les personnages pourront perdre lorsqu'ils sont confrontés à des visions ou des situations trop horribles, et qui les amèneront à des pathologies mentales décrites en deuxième partie du chapitre. |
July 2019 | Mythras | d100.fr |
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Navires et Murs de Boucliers
première édition
Navires et Murs de Boucliers Ships & Shield Walls est un supplément pour Mythras détaillant des règles pour les navires et les combats de masse, reprises du supplément homonyme paru pour RuneQuest 6. Il reprend quelques passages issus de Shores of Korantia (pour la partie sur les bateaux) et Mythic Britain (pour les combats de masse). Ships & Seafaring (Navires, 14 pages, 10 en VF) couvre d'abord tout ce qui concerne la marine, le temps et la navigation, les types de bâteaux et leur état, et enfin les batailles navales (3 pages). Une table de rencontres en mer avec leurs descriptions (4 pages) et un exemple de fiche de navire terminent ce chapitre. Enfin, New Creatures (Nouvelles Créatures) présente les caractéristiques des sirènes et tritons (Mermaids & Mermen) pour le système Mythras. Ship Walls & Battles (Murs de Boucliers, 13 pages, 9 en VF) s'attache ensuite aux combats de masse, avec d'abord une description des différents types d'unités qui peuvent se retrouver en présence et la façon de les décrire en termes techniques. Trois pages définissent le déroulement des batailles, puis des conseils pour mener un tel affrontement. L'implication des personnages et les conséquences qui peuvent en découler, suivent, avant une série de règles spécifiques pour des circonstanc es particulières (embuscades, etc.). Le document se termine avec un récapitulatif des actions dans le cours de la bataille (Battle Actions, 2 pages) et, en VO, les fiches de gestion des unités en combat (1 page). La VF ajoute une quatrième de couverture. Elle ajoute aussi une aide de jeu téléchargeable séparément pour la gestion des batailles. |
October 2020 | Mythras | d100.fr |
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Reflux
première édition
Reflux Reflux est un scénario pour M-Space prenant place dans une galaxie encore récemment complètement dominée par un empire appelé le Constellat. Ce dernier est aujourd'hui diminué avec de nombreuses régions qui ont repris, plus ou moins officiellement, leur indépendance. Les PJ sont recrutés pour rechercher les traces de vaisseaux envoyés des dizaines d'années auparavant. Ceux-ci semblaient le seul espoir de survie d'un peuple voué à l'extermination par le Constellat. Si une partie de sa population a pu survivre, les vaisseaux arches ont disparu. Des indices laisseraient penser que l'un d'eux pourrait être un vaisseau écrasé 170 ans plus tôt sur une planète du nom de Qioria, dans le sous-secteur Ocath. Cette planète est sous la coupe d'un empire proche, Nuria, qui compte exploiter intensivement ses ressources jusqu'au bout. Après 3 pages (titre, crédits et sommaire), une Introduction (2 pages) vient présenter l'ouvrage, puis Synopsis (2 pages) vient résumer les grandes lignes de l'histoire que les PJ vont pouvoir vivre. Setting Background (Contexte, 6 pages) relate l'histoire du Constellat, des Tisserands de la planète Aëlia, et des vaisseaux arches de ceux-ci. Suivent alors les principales étapes du scénario :
L'ouvrage se termine avec diverses aides de jeu :
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March 2023 | M-Space | d100.fr |
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Sanctuaire des Dieux Félons (Le)
première édition
Sanctuaire des Dieux Félons (Le) Le Sanctuaire des Dieux Félons (Shrine Of The Traitor Gods) est un scénario d'introduction au jeu Mythras. Il a d'abord vu le jour dans une lettre d'information de The Design Mechanism avant d'être remis en forme et distribué séparément. Il propose des personnages prétirés, un résumé succinct des règles (renvoyant ceux qui souhaiteraient plus de détails à Mythras Fondamentaux) et un guide pour la gestion des combats. Il prend place dans un univers proche de la Grèce antique. Les deux enfants d'un habitant de Meros ont été enlevés par des membres d'un peuple rival, les Badoshis adorateurs des Dieux Félons. Craignant que ces enfants ne soient destinés à un sacrifice à ces divinités, on a chargé les personnages de suivre les ravisseurs et de ramener les disparus. Il s'en faudra de diverses embûches et mauvaises rencontres pour que les PJ retrouvent les ravisseurs dans le sanctuaire qui donne son titre au scénario. Le document s'ouvre sur une page avec le titre et les crédits, puis le scénario est présenté avec sa situation de départ et les rencontres qui vont se succéder, sur 6 pages (7 en VF). Après quoi Foes For the Adventure présente le déroulement du tour de combat et les fiches des adversaires présents dans le scénario sur 3 pages. En VF, ce chapitre est séparé en deux parties : Combat (2 pages) et Adversaires (2 pages). Suivent alors les fiches de six personnages prétirés (6 pages), et un résumé des règles de Mythras (1 page). En VF, ce résumé est suivi d'une page présentant six cartes résumant les effets spéciaux au cours des combats (empalement, désarmement...) à imprimer et donner aux joueurs, et une page de publicité pour le jeu. |
May 2020 | Mythras | d100.fr |
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Souvenir de Shamash (Un)
première édition
Souvenir de Shamash (Un) Un Souvenir de Shamash (A Gift From Shamash) est un scénario pour Mythras originellement prévu pour servir en convention en une seule séance de jeu dans un cadre de science-fiction. Il a pour décor un futur proche où l'humanité explore le système solaire. Les héros en sont l'équipage de l'UNSN Nnergal, un vaisseau de surveillance des confins du système, envoyés en recherche d'un vaisseau corporatif qui ne répond plus aux signaux. Une fois retrouvé, ils verront que celui-ci est sur une trajectoire qui devrait l'amener à s'écraser sur Terre, nécessitant donc une intervention pour dévier celle-ci. Hélas si personne ne répond à la radio, cela ne signifie bien sûr pas que le Fukunusubi est sans danger. Après 1 page de crédits et introduction, le document poursuit avec 2 pages présentant le background général et le synopsis du scénario, avant d'aborder le scénario lui-même (qui occupe 21 pages en VO, 23 en VF, dont 2 pour les plans de vaisseaux). Suivent 1 page donnant les effets des dommages sur le vaisseau, les informations permettant de créer des personnages pour ce scénario avec les profils de professions adéquats (4 pages) et l'équipage du Nergal pour les MJ soucieux de ne pas perdre de temps, lors des conventions notampment (15 personnages sur 9 pages). Le document se termine avec les fiches des deux vaisseaux (en VO seulement, 1 page), une vue du cadre spatial de la mission, du système solaire et des objets trans-neptuniens (3 pages), un sommaire (en VF seulement, 1 page). La version française inclut les couvertures avant et arrière, la première d'entre elles étant reportée sur une image séparée en VO. |
April 2019 | Mythras | d100.fr |
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Trésor d'Hessaret (Le)
première édition
Trésor d'Hessaret (Le) Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
January 2019 | Mythras | d100.fr |
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Trésor d'Hessaret (Le)
première édition
Trésor d'Hessaret (Le) En dehors de son format papier, cet ouvrage est le simple portage de la version électronique parue précédemment. Le Trésor d'Hessaret est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte, peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (5 pages) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (9 pages). Au Cœur Des Étendues Sauvages (10 pages) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (2 pages). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (7 pages) et deux pages blanches. |
February 2019 | Mythras | Aeon Games Publishing |
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Tribut des Arakulines (Le)
première édition
Tribut des Arakulines (Le) The Arakuline Tribute (Le Tribut des Arakulines) est un scénario pour Mythras prenant place dans le monde de Thennla, en Marangie. Les habitants de cette région entre l'empire Taskien et la Korantie ont une réputation assez peu flatteuse sur le reste du continent, même si au cours des dernières années, l'empire Taskien se fait plus présent dans la région. Deux des tribus de la région, les Arakulines et les Boromogs, ont de tous temps été en conflit. Après une des étapes de ces affrontements, les premiers s'étaient emparé d'un trésor de leurs adversaires, le bouclier du Roi Sanglier. Cinq ans avant la période mise en scène, le chef des Arakulines comptait remettre ce bouclier au roi de Marangie parmi le tribut dû à celui-ci, mais il fut tué avec son escorte et le tribut disparut. Une trappeuse boromog a cependant trouvé un indice sur une possible localisation de ce trésor et recrute des aventuriers pour l'aider à le retrouver (les PJ). Le livret s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits. Le texte commence ensuite avec le survol de l'historique de la région et de ce fameux trésor, avec une carte de la région, puis une présentation des principaux endroits que vont devoir traverser les aventuriers ainsi que des principaux antagonistes (4 pages pour le tout). Le déroulé de l'aventure suit sur une dizaine de pages, avec traversée de la forêt et incursion sur le repaire des détenteurs du trésor, avant 8 pages (6 en VF) pour les fiches des divers PNJ et adversaires que l'on peut y croiser (et 1 page blanche). La version française apporte un découpage en chapitre plus clair que la version originale, avec successivement :
Le livret se termine avec 1 page blanche (3 en VF) . |
April 2023 | Mythras | d100.fr |